当前位置:首页 > 新闻中心 > 产业政策 > 腾讯一季度游戏收入436亿元:海外市场同比走强,本土市场静待爆发

腾讯一季度游戏收入436亿元:海外市场同比走强,本土市场静待爆发

时间:2024-10-09作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

5月18日,腾讯公布了2022年第一季度财报。财报显示,截止至2022年3月31日,腾讯单季度总营收达到人民币1354.71亿元,略高于去年同期的1353.03亿元。净利润234.13亿元,同比下滑51%。


最受关注的游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,和去年同期几乎持平。其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。


如果按平台来划分,腾讯一季度手游收入(包括归属于社交网络业务的手游收入)为403亿元,同比微降3%;端游收入121亿元,同比增长2%。


就爱游戏网


1、国际市场增长点明确



对于腾讯这样的游戏出海规模超过单季度100亿元的厂商来讲,4%的增长率算是一个不错的成绩。


腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。


唯一的遗憾是,上述的营收增长点被《PUBG Mobile》的营收滑落所抵消。我们在5月17日《PUBG Mobile成功步入80亿美元俱乐部》一文中提到过,Sensor Tower的数据显示《PUBG Mobile》在2022年第一季度的营收为5个季度以来的最低点。但这是由于全球手游市场包括角色扮演、策略、射击类在内的各大品类规模全体下滑所致,而并非单一产品的表现不佳。相反,《PUBG Mobile》并未受到新晋竞品如《绝地求生:未来战役》(PUBG: NEW STATE)的影响,未来依旧畅通。

 

而对于之后的第二季度,腾讯的国际市场增长点也非常明确了。5月17日,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》(Apex Legends Mobile)已于全球正式上线。这款产品此前的官网预注册玩家超过了1600万。截止发稿,《Apex手游》已经在113个国家/地区的App Store游戏免费榜登顶,同时在13个国家/地区的App Store游戏畅销榜排进Top10。

 

2、本土市场蓄势待发



本土游戏市场同比下滑,在腾讯的“历史”上算是比较罕见的。这也一定程度上反映出网游版号停发所带来的影响。

 

财报显示,一季度《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等相对近期推出的手游营收有所增长。根据Sensor Tower发布的1月-3月《中国App Store手游收入排行榜》,除《王者荣耀》《和平精英》两巨头外,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》以及《穿越火线》始终位居Top10行列。不过财报也指出,这些游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑所抵销。

 

对于腾讯来说,本土游戏市场的营收下滑很可能是暂时性的。进入第二季度后,一方面,腾讯代理的经典韩国端游IP《黑色沙漠》手游正式上线;而随着版号的逐步放开,腾讯也有望迎来新的本土手游增长点。


3、未成年人守护新措施落地



在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。

 

通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。

最新资讯
评论(条评论)
[!--temp.www_moban5_cn_cy--]