2022年的第一份财报汇总|26家A股游戏公司争逐,全球化立项将成为“大过滤器”
除了掌握财务状况之外,一季度游戏公司的财报公布及投资者关系活动,还将给予我们关于公司下一年展望的重要提示。
本次A股游戏公司Q1季度的财报评述,游戏智库将给出26家游戏公司的营收状况总表,以及过去一年的成绩回顾和未来核心业务的聚焦及展望,对下一年的游戏市场发展进行前瞻。
关于出海业务的整体发展,我们发现,大部分以游戏为主营业务的公司,都确立了“新产品立项早期,就必须用全球化的思维来进行设计”的战略核心,这可能将很大程度改变未来的游戏市场格局。
三七互娱:一段“扛把子”
三七互娱几乎是A股这一年来的最大赢家,去年上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏进入回收期,净利润大增,海外业务也如火如荼,面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏,报告期内海外营业收入超14亿元,同比增长超45%,并且海外营收占比还在不断扩大。
在拓展海外市场的浪潮下,三七互娱立足了脚跟,Q1稳居手游出海厂商前6,可以说在出海类产品的研发上拥有了基本盘。另外各类型产品也都在稳步研发中,2022年储备的产品中《梦想大航海》《空之要塞:启航》《最后的原始人》《曙光计划》等多款产品已获得版号。由于坚持研运一体,精细化运营拓展基本价值面,三七互娱的财报已经体现出产品输出的闭环生态链,达成了可持续发展的稳固局面。只要继续保持研发供给,以及稳定的输出频率,三七互娱可
世纪华通:三大亮点,稳步调整
世纪华通过去一年里的游戏板块主要有三大亮点值得期待,一是IP改变的重度MMORPG游戏《庆余年》终于上线,依托公司擅长的打法,以及IP本身的正面形象和受众基础,《庆余年》有望在2022年Q2季度开始回收利润。
二是关于去年年底最高院就传奇版权问题的判决,将明确世纪华通对国内传奇赛道游戏的统领作用,《传奇天下》手游将成为试金石。
三是海外业务方面,确认了精品化+自研自发的正确道路,海外游戏产品排名不断上升,业务占比也逐渐增加。基于Roblox平台上推出的《闪耀小镇》(LiveTopia)自去年上线以来,月活超过4000万人,总用户数超过亿人。同时打通了海外用户及元宇宙概念板块,属于比较具有超前意识的出圈产品。
2022年世纪华通的投入规划,将聚焦在成为全球领先的科技文化公司,以游戏产出的稳定现金流作
完美世界:转型+出海共生的一步棋
完美世界一直将研发重心放在“国民级大DAU”上,而《幻塔》的问世也标志着完美世界的决心,以及市场转型的方向。作为公司首款具有二次元调性的多人开放世界手游,首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。与此同时,《幻塔》在宣传期就已经出圈,成为最受期待的二次元新品之一,与此同时调动了公司累积多年的“大世界任务”、“动作设计”等经验,因而产品本身不仅在开发商具有诚意,很大程度上也将在不断的迭代、实验中为公司累积市场前沿方向的经验。
另外完美世界一季度对海外业务进行了重大调整,果断停止了大型项目《战神遗迹》的开发,并出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队。
不过,完美世界未来将更加聚焦“国内产品出海+海外本地化发展”
另外,完美世界在元宇宙施工方面也有明确规划,从虚拟偶像、区块链等板块切入,借助游戏为媒介,在虚拟数字人、数字孪生、智能AI扩展方面延伸游戏体验。
吉比特:坚定的制作人思维
目前两款主力产品《一念逍遥》《摩尔庄园》都在稳步运营,另有一款与《摩尔庄园》调性接近的怀旧童年向养成游戏《奥比岛:梦想国度》已经在测试阶段,并预计2022年上线。
目前吉比特与其他精品化研运一体的同类厂商最大的不同是,赛道几乎没有交集。
吉比特擅长休闲产品的重度化,同时《摩尔庄园》又是怀旧类儿童游戏中,手游化最成功的产品,两类赛道的开发和运营路线都区别于常规主流品类。因而吉比特持续聚焦于持续孵化示范性产品,再通过领头制作人培养更多合格制作人。此后我们也将吉比特在赛道开辟的路上印证其市场思维。
昆仑万维:基于Opera GX社区氛围的独特UGC游戏
昆仑万维在并购Opera,其游戏业务也开始围绕Opera生态进行转型,再加上多年来一直在全球范围南征北战,主营业务逐渐搬迁至海外。
基于Opera生态的游戏浏览器Opera GX,围绕浏览器用户生态搭建了完善的游戏社区,实现以社交为主的UGC游戏建设道路,可以说在国内公司范畴内独具一格。Opera GX月活跃用户超过1400万,截至报告期末,已上线游戏超过1100款。
Ark Games自主研发的森系轻冒险MMORPG游戏《圣境之塔》在港澳台地区上线后取得不错成绩,并表示以后也将积极向UGC游戏领域探索。昆仑万维的海外业务先发优势已经初显成效,显示出社区生态壁垒。
恺英网络:全球化与加码海外
恺英网络过去一年在小众但壁垒颇深的赛道上十分有建树,《高能手办团》《敢达争锋对决》都顺利占领市场,传奇IP亦有多款产品稳步运营,对蓝月IP的孵化也蔓延至文学领域,并将开启书、漫、影、游全链路开发。
尽管看起来公司对IP引入的选择不在同一领域,但报告期内的跨界发展,依然证明了公司在IP引入策略,IP版权价值的发掘和开发方面都独具慧眼,为将来的全球化、加码海外提供战略基础。
浙数文化:休闲游戏领军海内外
浙数文化的业务板块较为分散多元,其中数字娱乐板块主要由边锋网络构成,除了继续深耕互联网休闲类游戏领域之外,以撬动全球市场的发行策略为核心,不断深化海外游戏市场布局,边锋旗下海外品牌Bfun现已经积累超亿级别海外用户,推出的《MergeDreamMansion》和《IdeArks2》等多款自研游戏在海外屡获佳绩。
姚记科技:创新营销业务突破带动海外业务发展
在过去一年里,姚记科技将游戏业务与互联网营销业务相结合,取得了极佳成效,与抖音、Tiktok合作进行创新营销,不仅成功推出包括《小美斗地主》在内数款产品,同时也确定了创新营销团队的组织架构,实现精细化运营加大数据运营的第三方营销业务板块。
公司加大推进出海业务,2021年度公司新上线的海外游戏产品主要有《黄金捕鱼场》、《fishbox》和《BingoWild》,出海前期投入有望在22H1、23年释放利润。
宝通科技:以自研游戏在上升期拼杀
游戏业务是宝通科技的其中一部分业务,目前正处在产品扩张阶段,报告期内《元素方尖》《终末阵线》等四款产品已拿到版号,并成为话题作品。《终末阵线》的立项初衷更是“属于中国人自己的机甲游戏”,由于题材原创的稀缺性,引发了大量关注,同时也是二次元赛道未来的方向之一。
二季度会在海外上线《剑侠情缘3》《天龙八部2》等产品,全年也将上线5款以上的自研(定制)产品,从而不断巩固公司海外区域化发行与运营业务。
巨人网络:两大赛道已确定,出海基本面扩大
巨人网络目前确定的战略方向,将聚焦在国战类MMORPG,休闲竞技类两大赛道,也就是以《征途》和《球球大作战》为代表的两大赛道。作为现有项目中最成功的两大类型,巨人过去一年里成功推出了《原始征途》和《Super Sus》两款新作。
《Super Sus》上线初期就登上了Google Play印尼新游榜、免费榜、热门榜等多个榜首,TapTap全球热门榜榜首,并且长期排名印度尼西亚、泰国、马来西亚等地区Google Play免费及热门榜前三。在没有正式开始启动商业化大推的前提下,《Super Sus》的注册人数超过千万,日均活跃用户达百万级。社区传播效应显著,有机会接替《球球大作战》成为休闲竞技类的头把交椅。
另外,《Super Sus》的成功,也有助于巨人网络下一阶段出海业务的推动,以及对游戏元宇宙化的尝试。目前巨人网络持续专注于自研大DAU产品的全球化发展,第三人称射击游戏《Dead4Returns》(原名《代号:GAIA》)已于2022年1月完成东南亚地区的首轮技术测试,并且计划于6月份在东南亚继续开展短期留存测试。
游族网络:彻底改写的战略聚焦方向
以“全球化卡牌+”战略为核心,未来将有一系列符合该战略的研发或代理游戏储备上线。同时明确了“聚焦主营业务、主力赛道和主力项目”的策略,将内部资源向游戏研发倾斜。2021年初剥离了电竞、MCN等非主营业务,并将战略重心和更多的资源投入在积累多年的卡牌赛道。
新上线的《少年三国志:零》港澳台及海外地区、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《新盗墓笔记》等多款新游戏表现良好。
2021年10月,公司成立“全球发行事业部”,新产品立项早期,就必须用全球化的思维来进行设计。
汤姆猫:汤姆猫家族蒸蒸日上
报告期内,《我的安吉拉2》作为公司经典女性向养成游戏《我的安吉拉》的续作,迅速跻身100多个国家与地区的AppStore、GooglePlay等应用商店前十下载榜单。根据第三方数据公司data.ai(原名AppAnnie)的数据统计,《我的安吉拉2》是2021年第3季度全球下载量排名第一的移动游戏。
公司的发展战略将持续围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,建设汤姆猫全栖IP生态、打造汤姆猫亲子生活品牌。
针对游戏板块,公司将以海外子公司Outfit7公司的团队为核心,持续推进汤姆猫家族IP优势品类产品及新品类新玩法产品的研发与运营。同时以国内的游戏发行团队为核心,在汤姆猫家族IP精品游戏发行业务之外,通过代理国内外高品质游戏产品,积极拓展发行业务增量市场,推进公司的海内外发行战略。
掌趣科技:坦言面临转型挑战,战略收紧已确定
过去一年里,公司自研产品《全民奇迹2》上线中国大陆地区、《一拳超人:最强之男》上线韩国、代理产品《新斗罗大陆》上线日本地区。截至报告期末运营游戏总计21款。
然而,由于持续对多个赛道布局,且成本费用持续上升,利润空间收窄,新产品流水难创新高,掌趣科技正面临战略转型的挑战。
目前,公司确定了新的战略将精简产品类型,聚焦突破在研SLG游戏产品,并大力拓展海外市场,提升海外市场占有率。截止目前,公司积极推进多款产品研发和调测,包括SLG产品《代号O》、《代号M》,卡牌产品《代号T》、《代号Hi》、《修普诺斯》及策略塔防产品《那些需要守护的》等。上述产品中部分将于2022年上线国内或海外地区。
盛天网络:新的发行,新的起点
盛天网络于2021年完成了战略聚焦,成立了新的游戏发行品牌,同时成立独立游戏发行工作室Paras,志在发掘更多更好的独立游戏并开展游戏发行,其筹备发行的首款游戏《神州志:西游》已于近期上线并获得好评。
《三国志·战略版》2021年开始在海外市场发行,为公司贡献了大额的营收。
目前,盛天网络正在建设云游戏平台,辅助巩固和拓展IP运营业务,拓展游戏发行业务,完善游戏服务业务。
电魂网络:《梦三国2》入亚成为新的机会点
《梦三国2》入选亚运会电竞项目成为电魂网络近期的头等大事,2022年杭州亚运会是电竞首次作为正式比赛项目的亚运会,对电竞行业意义重大。2021年7月《梦三国2》与老君山文旅集团以及洛阳日报报业集团联动,发挥各自优势,共同深度探索“文旅+电竞”的跨界新运作模式。
另外,过去一年里公司实现境外收入1.44亿元,同比增长40.36%,毛利率突破90%大关。