把一个国家从游戏界删除需要几步?游戏行业大面积禁售俄罗斯市场
随着乌克兰战事陷入胶着,全球各界对于俄罗斯的声讨逐渐落地到实际行动上,其中就不乏对游戏行业的震波。
近两日,多家大型游戏企业都对俄进行了产品的禁售,包括EA、育碧、动视暴雪、Epic、CDPR、T2甚至还有任天堂,似乎从开发商、发行商到分销平台,全方位地对俄罗斯施加压力,迫使民众呼吁停战。包括像《我的战争》这样以反战为主题的独立游戏,还展开了慈善募捐周。
游戏本身是带来快乐的行业,下场表达“政确”立场并不是理智的行为,特别是像一些明显倾向的企业,利用内容激化矛盾,起到文艺作品消弭仇恨的反作用。
在这些发表声明的企业中,其实我们也能分成几种不同的情况。对站队最积极的首先是两家美国企业:EA和刚被收购不久的动视暴雪。
EA首先在俄罗斯和白俄罗斯停止销售,在旗下的新作《FIFA 22》中删除了俄罗斯俱乐部和联赛,大有将俄罗斯的存在擦去的意思。这些内容原本是作为内购DLC存在,主要也是面向俄罗斯的球迷玩家,如今游戏不卖了,当然DLC也得全面下架。EA sports的作品除了足球游戏FIFA之外,还有NFL(美国职业橄榄球)、NHL(美国职业冰球)、UFC(无限制格斗)、MLB(美国职业棒球).....都是北美人民群众喜闻乐见的体育运动赛事,粉丝自然也是以本土玩家为主,EA政治挂帅,迎合市场作秀的意图明显。
动视暴雪和俄罗斯结下的梁子更是由来已久,经典的例如COD6的机场关,俄罗斯军方背景的武装人员,假扮恐怖分子进行屠杀,挑起战争。在之后的系列中,主角方的假想敌也总是苏械军事目标,黑一黑毛子是动视的日常。俄官方也是常年禁售《使命召唤》系列的游戏,明面上本就没有账面收入,而且我们市面上能够下载到的破解游戏拷贝,大部分也就来自俄罗斯黑客的手笔,所以手痒的俄罗斯玩家倒也不愁玩不到COD。更有趣的一则消息是,在7年前被俄罗斯网警关停的盗版网站RuTracker最近居然秽土转生,挖美国的墙角嘛,算是爱国黑客了。所以基于这个实际情况,动视暴雪自然也愿意带头抵制。
剩下的游戏厂商,其实是受到了俄币卢布被限制禁止SWIFT国际结算系统的影响,这套系统支持全球的银行之间数字转账和转汇,封锁了SWIFT,也就封锁了卢布和美元的兑换,游戏发行商并不能收到交易金,也就没法完成销售了。证据就是在任天堂和Epic的分销商店中,已经充值的俄元钱包可以照常消费。政治正确的世界里,用一些微不足道的损失,换来“师出有名”的道义,反而成了商业运营的常规操作。
在这场风波下,每一个积极表态的厂商,都会成为施加在中立者头上的一根杠杆,各方加注之后,最终让整个行业变成一场声讨的竞赛。
至于国内玩家,抱着看戏心态者不在少数,也许只有“Steam俄区玩家”才会感到一丝不安,毕竟VALVE是为数不多还没有表态的美国游戏企业,只是客观地说明了SWIFT系统目前存在故障。不过从长远的角度来看,西方制裁毛子的三板斧也并非对我们毫无教训。
当EA删除俄国球队时,我保持沉默,因为我不踢FIFA。
当暴雪禁售俄罗斯玩家时,我保持沉默,因为我已暴白转黑。
当STEAM关闭俄区时,我保持沉默,因为我是阿根廷人。
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后来,他们开始禁售咱们了。