“大女主”也能接地气?《璀璨星途》如何书写不一样的“娱乐圈”?
对于国内女性玩家来说,最近的女性向游戏有点多得玩不过来。
近一年,国内厂商在女性向游戏领域频繁发力,使得女性向游戏增速加快,更出乎玩家意料的是,短短一个月竟有两款以娱乐圈为背景的女性向游戏先后出现,且背后均有大厂撑腰。
率先“出场”的是于12月24日上线,由网易选手“选送”的《绝对演绎》,目前该作稳定在App Store国区畅销榜中在第60-90位之间,算是Top100中站稳了脚跟。
此前介绍《绝对演绎》的时候,曾简述过和它“打擂”的人,它便是由腾讯游戏发行,畅游聚变工作室研发的娱乐圈经纪人成长手游《璀璨星途》。
虽然都将背景选在了娱乐圈,但两款游戏的视角完全不同.《绝对演绎》是化身追梦人,在娱乐圈中沉浮最终从一位草根成长为大明星;而《璀璨星途》要扮演的则是经纪人,玩家需要去经营工作室、发展经纪事业、签约艺人、让艺人通过你的努力成长为一个大明星,所以两款游戏的叙事方式,更像是经历平行,内容互补。
七麦数据显示,截止1月17日5时,《璀璨星途》在App Store国区畅销榜上位列第42位。
游戏智库曾提到过,如今身处女性向赛道内的厂商正在主动求变,并从女性用户的特殊诉求出发,发掘更加宽泛和广义的创作思路,将恋爱从游戏的主干剥离出来,放大题材本身的价值和相关故事该有的逻辑冲突,融入更多玩法形式,《璀璨星途》所走得也是这条路。
《璀璨星途》的巧妙之处在于,本身虽然脱离了恋爱,但它通过与7种不同风格的艺人相互熟识的过程,突出了玩家与艺人之间碰撞出的强烈的化学反应,激活更多的情感要素,玩家因此便能感受到主角与初夏间的姐妹情,与余浪之间从陌生到熟识的友情升腾等多样的情感内容。以一种广义的操作,突破传统框架带来的桎梏,使游戏变得更加多元。
“大女主”却并非“万能”
作为一款以娱乐圈为核心背景的女性向游戏,对于娱乐圈的塑造一定要丰富多彩。《璀璨星途》以经纪公司的经纪人作为主角,以她为支点去撬动演艺人、词曲创作者、相关综艺等通告等一系列围绕娱乐圈生态的环节,为玩家创造一个真实的明星幕后操盘手。
《璀璨星途》的剧情颇有一丝神展开的味道,游戏中玩家将扮演一位知名棋手,但从小对哥哥口中富有成就感的经纪人工作充满憧憬。机缘巧合下,玩家参加了名为交换人生的实验,和一个在经纪人这个职业遇到困境的小姑娘进行了人生交换。除却这个原因外,我的明星哥哥因为一些缘由失踪了,这件事一直是玩家的心结,主角希望通过和经纪人交换身份这件事,去找到一些线索,发掘不为人知的内幕。
初登游戏便伴玩家左右的初夏,既是艺人,也是好友
其实这种展开很容易让玩家代入,一方面,主角作为一个门外汉,对于娱乐圈的相关事情并没有太过清晰的理解,剧情也展示了,许多身边的事情,还得需要和玩家交换人生的那个人给出的小提示来解决。这为玩家代入其中创造了先天条件,倘若“大女主”降临对周遭掌控力十足,玩家很可能有一种被牵着鼻子走的感觉。
另一方面,游戏的剧情设计也埋藏了巧妙的伏笔,比如我和颇有反派面相的同事罗姆的矛盾激化,就是因为我不了解“交换前的我”已和他谈好了把我手中的艺人初夏让给他这件事;另外,我能够签下余浪,也是因为我通过自己的围棋技巧,成功与知名作词人姚远山牵线,让他答应为余浪写歌方能达成;还有我和她人交换人生这件事,后来也被和我畅谈心扉的初夏所察觉,这也成为了我们感情升华的另一个伏笔。《璀璨星途》的妙点就在于此,诸多设计在剧情中环环相扣,成为剧情的暗线,丰富故事本身脉络的同时,也在充盈玩家的体验。
姚远山喜下围棋,成了我能够和他谈拢的关键
当然,这一操作定会存在非议。如今的女性玩家口味多样且多变,同时非常讨厌被标签化,早年间市场的发展造成了女性玩家只想玩乙女向、换装类、宫廷戏这三种类型的游戏,但事实却是女玩家对于新品类的需求很大。
早先主创团队在接受采访的时候,就曾表示女性玩家对娱乐圈题材兴趣浓厚,但目前市面上以明星为视角的游戏不在少数,所以《璀璨星途》才会另辟蹊径去讲讲幕后的故事。
以娱乐圈为背景在当下市场中其实是非常新颖的题材,但在很多女性玩家心中,对于娱乐圈的认识有着固定的框架和自身的逻辑,《璀璨星途》虽然在剧情设计和逻辑上尽可能的严丝合缝,但从实际反馈的结果上看,也有一部分玩家因内容上与自身理解存在偏差而给出了负面的评价。
看来和初夏的友情打动了这位玩家
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,也有玩家对此给予了肯定,认为游戏有让其体会到当经纪人的工作流程,主角也是正常女性的思维,冷静客观,此举为其赋予了更贴近于生活的人格魅力。
TapTap上的介绍中,官方表示剧本创作团队人数近20人,细致严谨是一部分,其实官方突出放大当下女性更加关心的事业方面,所呈现的更多是面对人生、事业转折点时的抉择,随着剧情的继续,玩家会通过自己的专业性帮助所有人共同成长,这也为游戏赋予了相当足够的感染力。
有争议但瑕不掩瑜
为了拔高游戏的体验,官方选择用边江、姜广涛、苏尚卿、陶典等7位亮眼的一线声优担任7位艺人的CV。边江、姜广涛可以说是女性向游戏的老熟人了,而陶典小姐姐也在近期因《原神》胡桃等多位知名角色的配音名声大噪。
在女性向游戏中,CV的选择存在着些许隐藏的收益,让玩家有着更优质的体验,带动产品人气向其他圈层扩散,与剧情和人设完美搭配带动游戏各项数据等,关于此方面,《璀璨星途》确实走在了前沿。
官方还在关于女主配音问题上参考了玩家们的意见,官方的考量是由于游戏本身剧情体量过大,添加配音更加方便。而玩家的态度官方坦言是不排斥,只是觉得不少游戏女主的配音跟女主本身的人设和气质不符,容易出戏,所以选择上思考很多,目前来看,玩家普遍持认可态度。
而在美术方面,游戏则陷入到了争议之中。未上线前,官方曾听取玩家的反馈,对游戏中的人物立绘进行了一次堪称质变的改动,人物线条变得更加细腻,抛弃重笔刻画拥抱清爽,在贴近当代女性用户的审美的同时,也向当下游戏圈主流审美靠拢,但仍有玩家给出了否定的态度。
立绘变得没那么油了
早先主创团队曾阐述过女性对于细节的那份认真,尤其对于美术,大到会考虑立绘整体的氛围是否符合情景,小到深究透视所展示的腿长是否合适,所以官方觉得只有通过诚意去打动女性玩家时,她们才会支持你。或许《璀璨星途》的成绩,侧面证实了很多人在用“脚”表达对美术的认可。
如今的女性向产品需要在核心玩法之余,通过诸多内容的填充,丰富体验,触达多元,并使自身具备更多的可能性,《璀璨星途》亦是如此,且玩法设计紧贴娱乐圈。
比如游戏玩法在于选择人物搭配场景打出高评分,即通告拍摄,玩家可以参与到试镜、直播、广告、综艺、演唱会和影视剧6种通告类型,根据属性和场景之间的运用,打出完美配合。通告过程中,玩家还可能遇到突发情况,这就需要玩家通过自身的理解随机应变,提升游戏的参与度。
玩家还可以对旗下艺人进行探班,了解探班日程,感受和艺人相处的日子;星光日程则包含了“花语大冒险”,“华丽舞台”,“世界巡演”,“娱乐星事”,“云端大赏”等玩法,通过这些玩法去呈现一位明星在娱乐圈的过往,玩家也以一种更为泛化的角度去了解整个游戏。而工作室玩法则主要呈现玩家作为经纪人的一面,玩家需要联系商务部、制作部等部门,为自己艺人的未来发展竭尽所能。
总而言之,诸多玩法其实都是在艺人经历的基础上,通过深入的挖掘,找到那些可以让玩家沉浸其中的亮点,拔高游戏本身的价值。
写在最后:
《璀璨星途》足够新颖,立足于整个娱乐圈,从经纪人的角度出发,以相关艺人和从业人员的纠葛作为舒展整个故事的线索,足够令玩家眼前一亮。虽然诸如美术和部分人设褒贬不一,但瑕不掩瑜,且众多玩法也在拓宽内容的深度,在当下的女性向游戏市场也可谓独特。
最后谈一谈女性向游戏的短板,也就是更新效率问题。面对此问题时,《璀璨星途》主创人员给出的答案称得上有备而来,且简单直接,储备更多的剧情以备后续所用,通过人才的填充,为后续更新提供强有力的保障。
面对那些更新需求极大的女性玩家,这或许是唯一解,而这也不只是《璀璨星途》的挑战。如何源源不断地带来剧情上的爆点,产出创新玩法,这个答案只有到未来揭晓。