Steam大赏提名悉数揭晓,十座奖项展现电子游戏的维度
相比于TGA、金摇杆或者Fami通读者评选这样历史悠久的重磅奖项,Steam的年度游戏大赏就要显得狭窄许多,有时甚至更“接地气”一点。不过作为世界上最大的游戏分销市场和玩家入口,这项评选的含金量不言而喻,就相当于是游戏销量的比拼和对游戏品质的肯定。
顾名思义,Steam年度游戏,最基础的条件就是得有PC版,更具体就是得在Steam上贩售,许多主机独占的游戏就无法进入提名范围,然而随着今年独占壁垒的松动,Xbox和PS平台的一些看家大作也纷纷在Steam上登录,不过有趣的是,Steam似乎并不想把奖项留给这些陈年老黄历,在十项提名中都没有出现移植游戏的名字。相反的,如《赛博朋克2077》、《战地2042》、《喋血复仇》这样首发Steam,但在口碑上存在较大争议的作品,却都入选了这次评奖,让人一言难尽。
从项目范围上,除了最佳游戏的范围,其余奖项都没有重复的提名者,各种头衔的名字也是不乏个性,例如“纵使手残仍大爱”、“轻松惬意”“独乐乐不如众乐乐”......用搞怪的方式,把Steam提倡的游戏方向分成了十个维度,也很能概括Steam玩家希望在电子游戏中得到的体验。
在接下来的十天时间内,玩家可以参与到页面中送上自己的选票,最终结果在1月3日公布,同期也会开始Steam新年又一轮的促销活动。