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孤篇压全唐?《黑客帝国:觉醒》展现了3A游戏当下的究极形态

时间:2024-10-09作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

游戏史上,因为一部免费DEMO而声名鹊起的例子并不少见,远的例如PS2机能演示的《烟花》,近的比如小岛秀夫在科乐美的绝唱《P.T.》。因为游戏的时效性,这些了不起的试玩Demo都成为了幻之作品,存在于电子游戏的考古豆知识里。近日,又一款能载入史册的技术演示demo进入了我们的视线,那就是《黑客帝国:觉醒》。


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《烟花》demo首次表现了游戏机在处理大量3D空间关系时的表现力,后来被做成了独立的游戏作品


游戏在刚刚结束的TGA颁奖仪式中推出,基努·里维斯“亲自”站台,内容由《黑客帝国》版权方和Epic Games共同打造。最初,大家都认为是即将上映的《黑客帝国4》电影的同步宣传,而在游戏真正发放到玩家的主机中时,才发现这是UE5引擎一次彻彻底底的秀肌肉。


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游戏目前在次世代主机,也就是PS5/XSX上推出,这两台机器在性能上依旧很难和PC相较,但还是会作为未来3A游戏最重要的阵地,标准化的配置也比较有说服力。


整个DEMO分成三个部分,第一个Part是片头演出,基努·里维斯在虚拟白色空间里向玩家介绍《黑客帝国》的银幕史,通过老式的CRT显示屏回忆初代电影中的桥段,这部分也是在晚会上播出过的。随后,镜头蒙太奇到初代Neo中,演出了和原片不一样的镜头,他在自己的显示器上看到了现在的基努·里维斯。


镜头拉远,墨菲斯、基努以及初代的Neo同时出现在了白色空间中,基努向我们抛出了《黑客帝国》电影的经典“天问”——何为真实?这既会是电影新作的主题,也会是未来游戏所展现的形态,因为到此为止,所有的人物和场景都是通过硬件即时演算的,没有《黑客帝国1》原片,也没有基努李维斯的参演。


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这是假的基努里维斯


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 这也是假的基努里维斯


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这还是假的基努里维斯


通过数字生成的人物模型来进行以假乱真的发布,这在今年已经上演过几次,早些时候英伟达的30系显卡发布会,特效版本的皮衣刀客黄在视频发布会的中途,分解了背景中的壁炉,戳穿自己是“特效人”的真相;在Facebook改名为META的发布会中,“蜥蜴人”扎克伯格同样由特效展现,只是其本人在以往的公开环节都显得木讷怪诞,特效版更显其诡异的神韵。所以《黑客帝国》这回的特效基努也并不稀奇,因为通过预渲染技术制作的影片,确实可以花费大量的时间精力,使其和真实世界的影像别无二致。


第二部分,属于电子游戏的画卷缓缓展开,特效基努穿越到了电影经典的场景中,要展开一场追车大战。玩家可以操控角色向后车射击手枪,虽然不能像FPS游戏一样由准星瞄准,但是可以在多个锁定目标中选择切换,敌人在车顶上鱼跃逼近,靠近枪手时还会触发QTE反击,玩法类似于一个简易的轨道光枪游戏,但画面却和好莱坞特效大片别无二致。


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角色面部表演栩栩如生,但肢体动作因为常有重复,显得有些穿帮。但抛开人物的部分,楼宇、车辆、爆破特效全部真假难辨。战斗持续了五分钟,在最后的大爆炸中,虚幻5的logo渐入画面。游戏中车辆在不同的位置被打爆,都会有符合物理规律的视觉效果,包括影响后车的行动轨迹,除了还能看出车辆存在隐藏血条的设计之外,几乎就是一部特效电影。


第三部分,这是一个没有剧情的纯展示环节,来到了一个小型的开放世界环境中,玩家可以自由地在这个小小的街区游览,登上载具进行破坏。场景中的行人数量、行车数量,都达到了目前其他GTA类游戏难以望其项背的程度。建筑建模的细节相较第二部分有所减弱,因为玩家有大量时间驻足细看,会有一定的穿帮,但是其他光效和粒子特效依旧给力。


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三个部分,分别展示了虚幻5引擎的三种状态,首先是作为CG工具,达到影片剪辑上完全以假乱真的地步,第二则是在有限的自由度下,做出一个无限近似于特效电影的场景,最后则是在足够的自由度下,给当前电子游戏承载的上限做出突破。CG+游玩场景合计大概8分钟的体量,却已经占据了30G以上的容量。代表了当下最高规格的游戏视觉,如果要做出一个完整的游戏,最终大小会达到数百G甚至超过1TB。


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在谈到RTX光线追踪的时候,我们经常会漏掉两个字,就是即时,事实上只有这两个字才代表了这项技术的核心价值。早在2000年初,电影行业就已经逐渐用电脑CG特效来代替传统的电影特效美术,这些镜头可以由纯数字生成,也可以在真实拍摄的胶片上进行数字再加工,但无一例外,他们需要专业的工业级显卡,加之长时间的渲染,以及反复的修改。将电影特效人员数个月的努力和显卡数十个小时的计算量,凝聚到一瞬之间,就是光线追踪划时代的意义,技术再通过虚幻5的引擎优化,投入到游戏工业的生产中。


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但我们在讨论《黑客帝国:觉醒》的哪个桥段是真是假时,其实这个demo的意义就已经完全达到了,让无数玩家展望游戏未来的画质,这是在PS4发布之后很久以来都不再引起波澜的话题,似乎游戏画面一度陷入了技术停滞。


未来的3A游戏会是什么样,会不会彻底失去了游戏的底色,我们不得而知。其实对游戏画面的分辨能力,也是随着游戏经历的增长而提升的,在PS3时代,一些体育类游戏的画面就足以让对游戏知之甚少的长辈以假乱真了,也许在未来,玩着4K光线追踪游戏长大的玩家,依旧能够一眼分辨出电子游戏的诡计。


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