跟职业哥学打枪 “4399”发展成“电竞新东方”的《AimLab》
希望在对抗性的FPS游戏中精进水准,获得更好的游戏体验,这是人之常情。一般玩家可能会选择更多的游戏时长的积累,以赛代练,也有追求方法论,通过专项训练,集中加强记忆的另一条路子。早在CS 1.6时期,就出现了专门刷新Bot人靶的自定义地图,不少职业哥在赛前热身阶段也被拍到在“靶场”里寻找手感,不过彼时练枪图还是“各花入各眼”,各种模样的都有。
有了需求就有了市场,CSGO时期就出现了一张风靡全球、统一规格的地图Aimbotz,不仅可以调试各种靶机走位逻辑,甚至还内置了所有职业选手的准星样式以及灵敏度设置,准确命中“职业”气息浓郁的CSGO玩家群体痛点,后期甚至还找来了历代Major冠军MVP在地图外墙上露脸“代言”。
而后随着越来越多的电竞射击游戏诞生,许多游戏其实并没有成熟的靶场以及开源的地图编辑器,这份需求自然就被第三方市场所占据,《AimLab》就是这么一款在Steam上作为游戏贩售的练枪模拟器。2018年发售的本作获得了400万套以上的销量,如果作为软件,几乎可以登顶Steam商店的销售桂冠,如果作为一款游戏,至今每天仍有超过5000人在其中“磨练技艺”,同样也是一款颇具生命力的小成本作品。
但本作的经营模式却是令人大跌眼镜,免费获取的本体尚能理解,希望吸纳更多的玩家前来尝试,作为一个新概念的产品,不在入门门槛上卡住用户。但后续的收费却不像传统的应用软件,卖功能权限或者试用期激活码,反而是通过DLC卖皮肤,当然因为版权的关系,皮肤也不可能真的还原原游戏,就变成李逵和李鬼。可见,在当初刚发售时,《AimLab》只是作为一个创意性质的独立小游戏,卖一波新鲜。
选手和主播代言的替换模型
说回内容本身,游戏内置了CSGO、OW、R6、APEX的游戏参数,甚至是还没发售的Valorant,包括第三人称的PUBG和不注重电竞比赛的COD以及BF,几乎所有热门的枪战游戏都可以在《Aimlab》中找到翻版,使命召唤的枪挂榴弹炮、守望先锋的随缘箭这些特殊道具也都有相应的训练场景。不过,软件的致命缺陷依旧还是不够拟真,至少在视觉特效上,不可能做到原项目的水平。
训的部分之外,软件在后续的更新中还准备了类似小时候文曲星词典里的“艾宾浩斯记忆法”,在一天的各个时段打卡,制定训练计划,每次训练的时长轮数,浓浓的专业范儿。软件根据每次射靶结果,自动分析出玩家的精度、反应力、持久力、专注力、鼠标跟随的轨迹是否高效,依据此项推荐玩家进入相应的靶场查漏补缺。商店页95%的好评率也证明了训练成果卓有成效,至少能让玩家自认为是进步了。
游戏推出时本身的定位是让业余玩家通过职业式的训练,能够“赢在起跑线”上,但很快职业战队就发现,这套系统确实可以一定程度上配合训练。渐渐的,游戏内置的积分榜上开始出现了职业哥的名字,选手也会在直播中进行“才艺展示”,《AimLab》的名气愈发响亮。
今日,这家游戏公司宣布,他们已经收购了一家专业游戏技术培训的公司ProGuides,后者成立于2015年,面向于职业选手提供付费课程,从官网上可以看到,课程包括但不限于“Scream教你一枪爆头”、“Fallen教你当队长”、“TOAST教你猜牌”。业务辐散到RTS、MOBA、甚至是炉石CCG卡牌,这些退役的职业选手亲自开班教另一批职业选手,反倒有一种“教会徒弟,饿死师傅”的既视感。收购之后,开发商Statespace将会建立一个电竞教学平台,把这些专项网课也覆盖到普通玩家的训练中,眼瞅着就是要办成电子游戏的“新东方”了。
这是要教MBA吗?
从卖游戏DLC发展成卖增值课程,Statespce属于是把这条路想明白了。
这套逻辑无比顺滑,传统体育的运动员在退役后可以选择在队内执教,当然也可以到社会上开办商业培训,只是这个思路从未有人在电子竞技上被提及。国内高校的电竞专业面向的往往是赛事方面的人才,选手方面依旧是走的是星探抓人,青训队筛选,以战队俱乐部主导的培养计划。在Statespace的业务在北美发展起来之后,也许会对各个游戏项目的人才搜索有所助力。