出海手游立体作战,游改影视风吹向国产二次元
本周,明日方舟制作组鹰角网络在其2021年感谢祭公布了游戏的改编番剧,将会由其合作方悠星在日本的子公司Yostar Picture负责制作,播片PV的内容不多,但从“第一季 黎明前奏”的文案中不难看出,故事的体量和编排还是相当可观的。无独有偶,与“舟游”亦师亦友的《少女前线》最近也是公布了动画番剧的KV及预告片,确定在明年一月正式开播。由华纳日本负责制作,Staff有多位日本动画界的老手加盟。
游戏改编的影视剧在近两年又引起了一波热潮,前年的《巫师》的网飞电视剧引发了巨大热议,尽管电视剧情改编自小说原版故事,与CDPR开发的游戏属于“花开两朵,各表一枝”。但电视剧的巨大热度,也是100%来自于游戏取得的巨大成功。今年,对于影视剧改编一直“贼心不死”的《生化危机》也广泛展开了再一波的企划,分别推出了真人剧集和动画电影。
游改剧的热潮本质实际上是游戏文化的再一次复苏。随着玩家年龄的迭代以及互联网对于信息传播掌握了主导权,游戏题材不再需要“去游戏化”才能登上银幕。
在以往,无论是票房大卖的《古墓丽影》,还是叫好又叫座的《寂静岭》,包括前文提到的《生化危机》,在改编成影视剧时,都只会从游戏正传的故事中提取很少一部分要素,游戏迷败兴而归的例子比比皆是。而在如今的游改剧之中,制作者会更加考虑到与游戏内容的应合,就像2018年的《心灵杀手》,剧集相当成功地补充了游戏故事中的空白,让许多玩家重新复习这款十年前的游戏寻找剧本中的伏笔。
《心灵杀手:亮瀑镇》真人剧
游改剧的优势是显而易见的,由优秀的游戏IP带动第一波流量,前期也能够投入相对大的资金,通过像“大超”这样的顶流演员吸引路人观众,剧集热映还能一定程度上反哺游戏作品。
在日本的ACG行业,这种套路则要更进一步,许多动漫在策划时就考虑到了改编游戏的空间,用户很难分清到底是游戏改编的动画,还是动画改编了游戏。因此游戏和影视作品甚至能在同步推出,同时引爆ACGN各个圈子中的话题度。比较有趣的例子就是去年大火的《赛马娘》,游戏的改编动画番剧在2018年就已经播完,而手游却因为制作Live演出一直跳票调整到了2020年。尽管如此,动漫番剧还是为其开拓了很大的知名度。
国产二次元游戏冲击日本市场,同步推出动漫番剧是一个绕不开的一道坎,最早开辟日服的《碧蓝航线》在日一周年后马上就公布了同名番剧,吸引大量路人观众的同时,也将自身的舰娘形象深入人心,在该题材的二创人气实现反超。
《碧蓝航线》的新番也会在明年1月开播
当然了,在手游漫改的过程中,作品本身是否合适影视化地表现也是重要地考量范围之一,一般来说,因为游戏玩法而限制了剧情叙事的手游,比较适合尝试改编成动漫电影,目前的《碧蓝航线》、《明日方舟》、《少女前线》在剧情演出上都是只采用了Galgame式的对白框,而如果本身就是动作游戏的《崩坏3》、《战双帕弥什》、《原神》等,则会选择直接尝试用CG渲染或者即时演算来进行剧情演出,在改编动漫时就没有太多的操作空间。
随着今年国产手游整治,限制了未成年人游戏、限制了一些尺度过大的美术素材,在未来可见的一段时间内,这根红线都会牢牢锁死国产二次元手游的天花板。国游出海将会是未来重要的一条道路,在玩法上进行突破的同时,迎合日韩海外市场的相应操作也会变得更加频繁常见。