日本2020年游戏公司市值观察:3家翻倍,3家破万亿
2020年的东京股市于12月30日正式收尾。
与新冠疫情斗争的一年,虽然大大小小和游戏相关的线下活动都
从结果来看,以家用主机游戏大厂在市场上获得了很高的关注度。除此之外,拓展全球化发行业务的的厂商,以及在移动游戏方面表现突出的企业,大多受到了投资者的关注。
通过对比2020年年初和2020年底大纳会时的市值,在收集的43家含有游戏业务的日本上市公司中,23家实现市值上升,20家下跌。另外,超过一倍涨幅的游戏企业有3家,超过万亿日元市值的企业仍然是3家。
涨幅第1名的是CAPCOM,高达127%,总市值从3998亿日元上升到9075亿日元。《生化危机3重制版》和《怪物猎人世界:冰原》在全球范围内都很受欢迎,公司业绩也非常不错。
第2位是光荣特库摩,市值涨幅也高达122.5%,总市值从3660亿日元扩大到8144亿日元。除了《仁王2》销量有惊喜之外,提供授权的《三国志·战略版》在中国手游市场持续高热度,对业绩做出了巨大贡献。
虽然没有领先的两家企业市值上升幅度那么大,但是家用主机游戏大厂总体来说都是看涨。任天堂和万代南梦宫旗下相关游戏软件销售情况良好;KONAMI实现了超过30%的涨幅;SQUARE ENIX、MARVELOUS!、日本Falcom涨幅也上双了。
唯一表现不佳的是世嘉飒美,只上涨了3.1%。虽然世嘉在游戏业务方面表现良好,但受新冠疫情影响,子公司
回到排名方面,第3位的NEXSON市值涨幅也达到了115.3%,总市值来到2兆8194亿日元。《风之王国:Yeon》《冒险岛》《跑跑卡丁车 Rush+》《V4》等移动游戏均大受欢迎,在韩国的业绩有所增长,再加上DNF在中国市场也有稳定的表现。最为重要的是,NEXON于12月份加入了日经225指数,取代了全家便利店。
业绩明显增长的企业,比如转型超休闲游戏成功的KAYAC市值上涨了44.3%,达到128亿日元;抱到《勇者斗恶龙TACT》大腿从而业绩暴增的Aiming市值上升了37.5%,达到165亿日元;2019年业绩惨不忍睹,2020年重新复苏的MYNET上涨29.2%,市值为74亿日元。
此外,COLOPL 、gumi、DRECOM、Akatsuki等以移动游戏为核心业务的公司,虽然本身业绩不差,但是在宅经济背景下,未能被市场高度认可。另一方面,因为没有大IP加持,在日本这样的成熟化游戏市场很难脱颖而出。