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仅售19元,仍感觉被骗:互动电影的“木桶效应”和“代偿机制”

时间:2024-10-08作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

4月29日,Steam上发售了新的国产真人互动电影《审判者》,讲述了一个现代刑侦故事,与以往的互动电影不同的是,这次的拍摄请到了大咖,还是实力演技派的组合,在《人民的名义》中扮演陈海的黄俊鹏以及扮演高育良的张志坚。虽然名字可能没有那么响亮,但是看到他们的面孔,大家也一定会感到份量十足。



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游戏上线之后,遭遇与《隐形守护者》截然相反的差评轰炸,尽管游戏只售卖19元价格,依旧有很多玩家感到自己受骗上当。


在亲自体验了之后,笔者认为,《审判者》也许是一部还行的悬疑剧,但真的是一款很烂的游戏。



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游戏的Gameplay部分和摄制部分完全割裂开来,试想一下,主角刑警队长让手下小王去档案室查卷宗,小王说找到了卷宗然后发过来一串灯谜歇后语,弹窗字幕窗口,队长咧嘴一笑心想“你也配考我?”,解谜完毕后继续播放视频,卷宗里既没有灯谜也没有歇后语。从游戏的第一个解谜开始,割裂感就伴随着整个“观影体验”,主角需要目击证人回忆报案细节,然后需要玩家将四分五裂的屏幕完成拼图,好吧,拼图和回忆也算是有那么一点点的关系,不得不佩服关卡设计者这思维上的跳跃性。



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在商店页面里,一些网友爆料,游戏是一部没能正常发行上映的网剧,摄制组为了回收成本,找补一下,改成了一个互动游戏。因此出现了玩法割裂,在许多地方还有口型和配音不一致的问题。游戏虽然有着许多分支选项,但不同内容串联在一起也没有问题,例如调查嫌疑人的住宅还是工作单位,作为公安机关难道不应该是全都得搜么......大大小小的硬伤让两位主演的卖力演出变成了掐头去尾的过家家。



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做成网剧就不错......他娘的你还真是网剧?!


在传统的游戏里,也会存在这样或多或少的叙事失调,例如在生物兵器的研究所里总有一些三岁小孩都能解的接水管机关,但制作组多少还会控制一些整体的合理性。在《隐形守护者》和《死亡成真》中,玩家扮演的都是游走在生死边缘的角色,一着下错满盘皆输,没有退路的情况下,往往需要用到一些不可思议的办法来绝境逢生。而《审判者》这样的刑侦故事,作为刑警的主角实际上可选方案会余裕得多,因此剧情的可信度也就大打折扣。



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2010年PS3的《暴雨》已经可以表现出真人演员的微表情 

最早的互动电影甚至要早于3D游戏的诞生,美国八十年代利用电话拨号来点映电视机中剧情走向。但在互联网语境下,真人互动影视无疑来源于像《暴雨》、《直到黎明》这些剧情冒险游戏的走红。开发者利用高精度的面部捕捉技术,配合真人演员在游戏中呈现出充满微表情的特写对白,提供超出当前世代画面水平的演出质量。看上去《底特律》们是胜在了精妙剧本,实际上更是一次粗暴的炫技。真人互动影视通过直接拍摄真人的手法,试图还原剧情游戏的结构,不仅牺牲了自由度,同时还有画面表现力。


摆在真人影视摄制组面前的难题有三:演员、编剧、游戏设计。这三者构成了一个“木桶效应”,一旦打倒一块,整个游戏的质感就会捉襟见肘。


前文提到的《死亡成真》是《弹丸论破》脚本编剧小高和刚与同事打越钢太郎创业单飞之后的作品,打越带着社员开发了《AI:梦境档案》,而公司预算的另一半给了小高的互动化电影。摄制处处呈现了一种经费不足的尴尬,虽然是科幻题材,但总有一些类似页游“火焰特效”的雷人贴画,淡入淡出的转场也让整个格调出现一种特摄片的浮夸。



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演员很卖力,特效太雷人
 

小高无疑是当下最富人气和才华的游戏编剧之一,但是在这个项目中,并没有起到弥补拍摄水平的作用。以往的作品《弹丸论破》系列虽然也都是小成本制作,但电子游戏可以很廉价地满足幻想场景,例如《弹丸》中的处刑画面以及模拟头脑风暴的“赛车”“劈竹”。给整个弹丸一股荒诞意识流的风格,而到了真人电影中,反而成了廉价情景剧。当一项长处没法为整个作品带来整体提升,反而就会成为巨大的落差。


《地堡》是2016年获得媒体好评的一款恐怖、核战避难所题材的互动电影,游戏有着一个不错的剧情大纲,男主和她的母亲诡异地生活在一个巨大的地下避难所内,曾经在这里的幸存者都不知去向,故事开始在母亲老死之后,全程近乎“独角戏”,男主演表现了一个从小没有社会概念的人,流露出一种没有表演痕迹的自然感,最后的反转处理节奏感也比较扎实,让人随处能够感到剧情的真实,借此体现影片的主题,关于真实的人性。



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自然不做作的真实表演也为主演打开了自己的演艺道路


在关卡设计上游戏就几乎没有亮点,唯一的分支是在游戏的结局,不同选项带来两段不同的演出。因为没有办法自然地处理谜题,于是开发者直接选择了放弃,在真实情况下,一个“妈宝”属性的地牢人肯定会搞砸避难所的维护工作。利用剧本的真实感,维护了游戏设计上的短板。这是《地牢》采用的权宜之计,就像是一种代偿机制。


让我们回看国产的《隐形守护者》,抛开游戏类型在国内的新鲜感以及俊男靓女的营销,其实它也在这三维属性上做出了不小的考量。


首先,游戏在剧情和关卡设计上是没有问题的,原作来自于橙光游戏,经过了市场和玩家的考验,底子优秀,具有丰富的分支选项和发展剧情,当汉奸、当特务,都能有一个相对完整的包袱和故事脉络。其次,游戏的短板无疑来自于摄制上,演员都是在校学生,自然没法和正常的影视剧相匹敌,于是就采用了“幻灯片”的形式,幻灯片有利于后期修改,一方面俊男靓女更俊更靓,一方面也能够有不错的镜头语言。



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帅(后期限定)


真人互动电影在今天,面对的依旧是硬核小众的剧情冒险游戏玩家,曾经沧海难为水,游戏的起点就必须是“六边形战士”,再不济,也要通过一些手法和轨迹来弥补。


相对从影视剧的角度来看,互动电影的成本耗时更少,许多桥段可以不用完全拍摄出来,作为一个低成本的表现形式,实际上这样的思路完全是釜底抽薪,《审判者》是最好的案例。



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