IP压力下,《最终幻想16》这次学精了
今日,PlayStation官网更新了关于《最终幻想16》的商店信息,在登录平台上撤下了PC标识,同时标注了小字“在限定时间内不登录其他平台”。
从常规角度来看,随着游戏商业合作和平台分销方面的落实,独占信息逐渐确定是正常流程,但从索尼如履薄冰的标注和SQUARE ENIX反复横跳的操作来看,这件事倒也露出不少尴尬。
其实对于PC玩家,想要在第一时间玩到《最终幻想》新作,本就不抱太大希望。即使是标注了PS5和PC,大概率也要晚上半年一年,以“加强版”“周年版”的名头打包登录STEAM,心理预期就是冷饭热炒。而本次把标注双平台改成了PS5+小字,似乎就有了两三年内不考虑移植的潜台词。
关于移植与否,主要来源于两层考虑,索尼为自家的上世代游戏发售PC版,完全是希望旧作去拓展IP的用户面,从而增加PS5的潜在用户,但第三方游戏又是当季新作的FF16这方面考虑会比较小,第二当然是登录平台的拓广可以带来更多的销量,这方面的考虑在与日俱增。
当一个作品开发到了十代甚至十几代,要么像《使命召唤》一样变成了小改小动的年货,要么就变成了一个沉重的包袱,例如《生化危机》或者《最终幻想》。这些金字招牌逼迫着新一代的开发者必须不断地推陈出新、压缩机能,打造出不辱名号的继任者,FF15的开发历时10年,最终发售缩水还是逼走了制作人。这点在系列正传的推出速度上也能证实:8位机上总共推出了3代FF(1/2/3),16位机也有3部(4/5/6),3D化后的PS1有3部(7/8/9),PS2上算上X-2同样也出现了3部(10/10-2、11)。PS3开始,正统单机的最终幻想就只有2部(12/13),而PS4世代根正苗红的最终幻想只剩下了FF15一部。
IP的压力导致FF16可能很难在PS5发售的一年之内完成开发,加之同时还有FF7RE后续章节的大制作,距离游戏的全平台发力,想必是有生之年。