PS5发布会:没有护航游戏的主机和没有降价的价格战
今日凌晨,索尼接招微软,终于公布了PS5最终价格和发售日。
PS5完整版售价499.99美元,数字无光驱版售价399.99美元,二者性能没有差距,11月12日在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰、韩国发售,其他地区11月19日发售。
发布会上还公布了一系列未发售游戏,然而大家都知道,今晚最大的焦点便是关于主机本身。在发布会之前,曾有消息曝出,索尼正在根据XSX定价重新商定PS5的价格,显然,最后没有改动原先的销售计划,与XSX卖出了同样的价格,甚至还要高出了0.99美元。
盒装造型首次公布
为什么PS5非得比Xbox便宜,历史上,PS3的售价就要高于初代Xbox 60%以上,这也让PS3首发时吃尽了苦头,如果没有微软初入主机界犯下的严重设计失误,当时整个索尼的主机事业就已经谢幕。价格高低与否,自然取决于生产成本,最后展现出来的就是性能差距。性价比是一个很难直观看到的东西,没人可以形容500刀的主机要比400刀的优秀多少,但如果两者都是500美元,差距就会变得直观。
索尼PS5正在试图模糊GPU的差距,强调高性能SSD带来的全新游戏体验,从上次科隆直播中《瑞奇与叮当》的实机演示中可见一斑。
纵观所有主机世代的首发价格,赢得霸主的机型永远不是最贵的那台。价格战是主机大战时绕不开的话题。索尼这次看似没有接招价格战,实际上是微软已经触及到了索尼的成本底线。而对于财大气粗的微软,索尼认为赔本赚吆喝的策略抵不上Xbox的家业,最后的结果是杯水车薪。
硬件无法降价的情况下,索尼拿出了较高的软件福利,购买PS5以及PSN会员的玩家,可以在新主机入手后即刻获得第八世代所有第一方大作和大部分第三方精品游戏,这在PS4以及更早的主机中,都是不存在的优惠。
硬件软件价格上是一笔账,游戏内容又是另一笔账。在索尼占据绝大部分市场的亚洲地区,买PS主机是一件无关性价比的事情,购置PS5只是时间问题,针对这个利基市场,索尼在发布会上画出了大量的“饼”,尽管2020年内只有很少真正的全新独占游戏,但在即将到来的2021年,众多大作蓄势待发,而究竟是2021年1月,还是2021年12月,就很让人玩味了。
确认首发的独占游戏有:《恶魔之魂:重制版》、《毁灭全明星》、《漫威蜘蛛侠:莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》,非独占游戏有《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《使命召唤17》,寥寥数款游戏,并不能满足所有玩家的胃口,剩下其余全部都会在2021年内于PS5首发。
《最终幻想16》在本次发布会上确认独占,此前游戏的宣传片上曾有PC平台的标记,而游戏的宣传片内容也为PC模拟。制作团队是主导网游《最终幻想14》的吉田直树和高井浩带队,新作将会是系列全新的一部单机ARPG游戏。
《霍格沃兹遗产》露出了庐山真面目,玩家将会进入不同于哈利波特时代的19世纪,进入霍格沃兹揭开巫师世界的秘密。本作甚至影响了华纳HBO对于游戏部门的出售计划,显然也已经投入了不少成本。游戏刻意保持了与电影的距离,也许会成为一款非常出色的改编游戏。
《生化危机8:村庄》,生化危机常年在主机大战中扮演墙头草的角色,既帮助过PS成为救机神作,也曾押注任天堂N64导致系列险些夭折。作为一款恐怖+动作的游戏,画面性能的每一次进步都能分享到技术红利,也更能激发出题材本身的创意。新作《生化危机8》大概率会保持7代的第一人称视角,再次带给玩家一个恐怖体验。
《战神:诸神黄昏》,这也是《战神》新作首次公布正式命名。一分钟的预告片没能展示太多的信息,全程在展示游戏的Logo,最后公布了游戏将会在2021年推出,但就目前的宣发状况,还为时尚早。
慢慢画出了Ω的标志