有实力竞争最佳国风推理游戏的《古镜记》,被一个彩蛋给坑了
如果将今年国内目前最好的国风沉浸式推理游戏这一名头给予《古镜记》,那它绝对当得起。
想要做好一款国风沉浸式推理游戏,上乘的画面观感,故事的扣人心弦,以及多个环节的相互配合所创造的优质沉浸式体验缺一不可,而由胖布丁游戏开发,莉莉丝发行,于8月12日正式上线的《古镜记》恰好在这些方面都有独到的展现。
不同以往,《古镜记》可谓是胖布丁游戏全面升级的一款作品,长达三年的研发时长、十三万字的文本量、自由的游戏体验和多条剧情交相辉映,丰满的内容和奇特的构思突破了此前场景解谜的思维定式,也让玩家看到了胖布丁游戏对剧情推理的理解。
《古镜记》的成绩可圈可点,截至目前排在App Store游戏付费榜第7的位置,在TapTap上的分数为7.5,而在上线时,该评分曾是9.0。玩家对于内容的抨击自然是该作评分下滑的原因,但并非是全部,且在上线四天后,官方针对玩家反馈进行了诸多优化。胖布丁游戏更讲求细水长流,长期的口碑效应才能创造市场认同和玩家肯定的游戏,上述优化也为该作的后续发展增加了信心。评分下滑的另一个原因,则是小圈子与大圈子碰撞后的波及。
这两个问题所涉及到的方面分别对应变现和用户,只不过在《古镜记》身上以争议的形式被放大了出来,让市场看到了胖布丁游戏在上述领域的努力和挣扎。
多方面变得更加成熟
扑面而来的诡异与怪诞让《古镜记》的第一观感十分独特。
据了解,《古镜记》的灵感来源于《喻世明言》第二十六卷沈小官一鸟害七命的故事,但也结合了隋末唐初王度所写的传奇小说《古镜记》。一鸟害七命的故事充满波折和误会但又蹊跷和荒诞,游戏也恰好将计就计,采用了水墨感十足的手绘画风,用古朴衬托奇异。但线条并不凌乱,画面中所有内容的处理都不失实;整体色调十分厚重,令老旧感多了一丝荒凉。
开篇的回眸意味深长
《古镜记》可谓是刷新了玩家对于胖布丁游戏画面风格的认知,如此创作也让画面和剧情相辅相成。手绘画风让整个画面拥有了一种独有的历史气息,很多玩家也坦言被这种国风气质吸引,而在绘画时写实的设计拔高了故事的真实性,对于亮色的暗处理烘托了悬疑气氛,配合着人心叵测和荒诞过程形成了一定的情感冲突。
游戏的开场曲更像是一首叙事歌,节奏较快且曲调怪异,配合不断变化的画面直击心灵。在叙事时,游戏针对不同场景设计了不同风格的曲调,比如观察故事背景时的轻柔,进入县衙后的鼓锣协奏等,但游戏中的多数时间都是以背景音为主,像是任三娘诉说时仅保留的鸟叫流水、酒馆问话嘈杂的觥筹交错。整体感觉清冷,贴合叙事的节奏,老旧的色调保证了画面风格的质朴,加深了故事的沉浸感。
《古镜记》是胖布丁游戏和莉莉丝的第三次合作,前两次分别是《迷失岛2》和《南瓜先生2九龙城寨》,两款产品质量出众且各有千秋。屡次合作的原因,胖布丁游戏创始人小棉花曾坦言:“尊重,热爱,还有一些凭借直觉排版的直爽。”
先前的经验让《古镜记》的曝光更显全面和成熟,上线前官方就邀请《明日之子》的李泽珑演唱了游戏的主题曲《今夜,果实成熟了》,这也是《古镜记》的开篇曲,结合此歌的PV也在B站上取得了35万的播放量,而在PV标题中“这支PV你看懂了吗?”的疑问也引发了无数讨论。
此外主打古朴风格的《古镜记》微信表情包、携手线上知名剧本杀APP《百变大侦探》推出的线上剧本,以及在静安大肆撸串古镜记主题店提供的线下打卡点等布局都是在“自上而下”的去打通影响力,并完成不同圈层的扩散。
《古镜记》不仅让玩家们看到了胖布丁工作室的另一面,也看到了莉莉丝的另一面。如今游戏行业讲求内容为王,精品独立游戏会因其天马行空的创意和蕴含的独特思想具备更多的话语权,立体的营销手段会让此类产品触达用户更为广域,发掘更高的商业价值。而莉莉丝与胖布丁游戏合作的不断成熟,也令前者在独立游戏发行赛道上所积累的优势更为明显。
别让“束缚”成为商业模式的跳板
作为一款文字推理类游戏,对于剧情的分析和内容的收集自然是抽丝剥茧探求真相的重点,但通过对玩家的评论的观察,众多好评中不乏“容错太低”,“线索太深”等带有些许抱怨的评价。
收集线索一方面来源于NPC,互动方式有三种,其一是交流,对话的过程中记录下重要语句,使其成为后续的证据;其二是对峙,不同的NPC可能会给予相悖的信息,玩家可以用存在偏差的内容去质问从而得出关键信息;其三是赠礼,此举会增加玩家和NPC的好感度,当感情深入到一定程度的时候就会得到相关消息,此部分内容和金钱挂钩,与养成玩法也存在一定联系,但游戏内购买情报、客栈休息、部分内容提示上都需要金钱,这也就让金钱成为了玩家探案的一种束缚。
另一种探索则是通过“镜中城”功能搜索场景。场景的探索也有较高难度,比如玩家只有一个月进行调查,每一天则被分成了早、中、晚三个时段,部分场景也需要特定时间才能拜访,有时还会因探索的内容并不在场景中而浪费时间。总之,种种设计让调查变得很吃紧,好的规划方能事半功倍。另外,游戏需要玩家自行记录线索,如此虚假的信息和不必要的信息会对玩家破案造成严重困扰,游戏中也存在猜字的玩法,给予一丝指点迷津的机会。
在部分玩家眼中,金钱和时间等限制有些强行,尤其是游戏时长和存档设计的限制让玩家在走某段剧情的时候战战兢兢。作为一款伴随着优质剧情和沉浸式极佳的游戏,限制的出现可能更多是令玩家出戏,而部分玩家为了一口气去释放对剧情的渴望,往往选择“通过小小的金钱投入换取畅爽体验”,其中剧情纯享党尤甚。这种设计上的谨慎让部分玩家产生“逼氪”的质疑,从而引发了对于独立游戏商业化的质疑。
在8月16日下午,《古镜记》发布了版本更新,其中包括线索合成难度降低、初始存档由3个变6个、优化走路速度、支持更多礼物解锁好感度等10条更新,从内容上也能看出,这是在全方位为玩家“减负”。《古镜记》在胖布丁游戏中算是一款工程量较大的产品,所以官方放弃了过往的12元定价,改为18元的时候很多玩家也给予了认可。作为一款独立游戏,想要发掘出更好的商业模式是必要的,但《古镜记》也证明了当它与用户体验发生冲突的时候,独立游戏引以为傲的内容高地也会荡然无存。
一个彩蛋引发的争议
《古镜记》中也存在一些精巧的小彩蛋,比如贴合游戏画风的《红楼梦》贾宝玉、林黛玉,《倩女幽魂》小倩,《僵尸先生》张天师等角色,还有胖布丁工作室中工作人员的客串,如罗小眼便是美术&设计罗宾,而艾尔克则是工作室创始人小棉花。彩蛋的出现本意是通过不同作品带来的共鸣,多撩拨几次玩家的心弦,但意想不到的是,有些人被撩出了怒气。
事情的起因来源于游戏中出现的一幅影视剧《山河令》的彩蛋插画。《山河令》是一部前段时间爆火的古装武侠耽改剧,内容上因其耽改属性受众较小,它的出现让很多玩家感到一头雾水。从玩家的反馈中可知,很多人认为将林黛玉、聂小倩等经典角色和《山河令》相提并论,颇有夹带私货之嫌。还有一点在于,耽美有些小众,盲目将其搬到大众视野下难免让玩家感到突兀,甚至引发争议。
商店页面中的《山河令》
评论区中既有玩家在细心去阐述相关情况,也有人表达了激进的态度,觉得官方是在可以讨好此圈子的用户,有人认为《古镜记》应该“认清自己的圈子,手别伸到饭圈,否则容易被反噬”,平心而论,一张插图产生的诱惑力有限。也有人觉得是作者出于对剧的喜欢做出的行为,表示“夹带私货属于做游戏的大忌,本来就会招致反感,圈地自萌就默默萌去,别蹦跶到别人眼前”。此件事也受到了张哲瀚事件的影响,部分玩家做出了“退钱”的表态,争议的推动下由反感变为了激进。
关于独立游戏如何破圈,并触及更为广义的用户,表情包、剧本杀、特色PV等内容算是做得比较成功,但《山河令》插图也给予了些许警告,不同圈层有着不同的思维模式,玩家虽有融合但在自身定位上还是存在明显的警戒线,所以想要走向不同圈层,就得学会以不同的思维运用不同的操作方式,严格遵循各圈层的界限,否则争议在所难免。
写在最后:
“传奇话本切丁,再把童年回忆焯水,撒入推理悬疑,翻炒出锅,一盘古镜记请趁热享用”,这是开发小组对于《古镜记》的诞生最为风趣的形容。《古镜记》的确是一款优质的作品,更新中也展示了向保证玩家体验方面修改的内容,得到玩家的广泛认可是必然。不过在破圈的拿捏上,所有游戏可能都得谨慎行事,因为古语说得好“水能载舟、亦能覆舟”。