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16款新游全弹发射,bilibil游戏成功跨过了“垂直细分”的传统框架

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

8月4日晚,2021 bilibili游戏新品发布站到了聚光灯下。而发布会也不负期待,直播间人气峰值超1000万,在4K + 60帧的高清画质直播标准下,将16款产品的特色最大程度的呈现在了玩家面前。


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本次发布会是bilibili游戏自研成果的首次集中亮相,也是B站游戏业务结构的一次换新。从10款独家代理产品和6款自研产品的阵容,不难看出bilibili游戏已经明确了“发行、自研、联运三位一体”的业务结构。


在这些产品中,除了沙盒开放世界、MOBA、模拟经营等人气品类,我们还颇为意外地看到了多人解谜派对、真人互动影游、3D空战、沉浸剧情等丰富多样的游戏玩法品类。bilibili游戏依靠明显差异化和风格化的作品,构建出了发布会的主题——“你的幻想世界”。


B站高级副总裁张峰曾表示:“B站做游戏业务,优先考虑的不是盈利,而是如何满足B站不同喜好,不同类型用户对游戏内容的需求”。


↓ 16款新游戏阵容如下图:

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发布会亮点:bilibili游戏 不止是好看而已


基于对游戏创作者的尊重与支持,此次发布会将舞台完全交给了游戏创作者和他们的产品,十六款作品好戏连台,将游戏信息无缝且集中地轰炸到观众面前。虽然每一款产品的展示方式都不同,但他们不约而同都抓住了市场用户表达个性的需求,也反映了bilibili游戏在产品选择上的新思路。


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《隐藏真探》是近年来逐渐走入大众视野的互动电影类游戏,属于是独立游戏中的特殊品类,产品类型上虽然彰显小众个性,但对玩家来说其实并没有入门门槛,以真人表演为形式的内容表达几乎可以覆盖到所有玩家群体,可以说是前景广阔。但迄今鲜有大厂下场,常处于“巧妇难为无米之炊”的情况,发布会上新作的《隐藏侦探》也许是打破这一局面的变数。


一般此类互动影视游戏会采用悬疑推理或者生存冒险这两种题材,比较符合游戏做选项的玩法,“真探”在其中加入了一个“民国”元素,将“地下党员”和“刑事侦探”两个身份在主角身上合二为一,选材上给与了前所未有的紧张感,也给了互动影视游戏剧情展开巨大的发挥空间。


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玩法上,游戏主打为“本格包裹的社会派”推理,需要阐述的是,本格派就是经典探案故事,将重心放在侦探的巧思之中,一般本格推理小说会在所有的线索探明之后,经由故事中侦探角色之口,Meta化地告诉读者,“现在我已经知道凶手了,可以展开读者你的猜测了”,说白了就是一种文字破案游戏,也正对应电子游戏的玩法。而“社会派”推理则是将推理小说的重心放在小说一侧,着重表现故事中的社会背景,人物的经历遭遇,展开时代的画卷与人心的拷问,让人最后掩卷长息。


游戏中的主线故事、核心探案的部分有本格推理表现,民国背景也比较适合古典的凶杀手法。而支线故事与最后的主旨则是一个革命年代的社会派观察。所谓的二流作品拼技术,一流作品拼境界,主创人员的野心可见一斑。如果能做到共情共理的思想共鸣,游戏亦不负建党百年的献礼之作,成为现象级的话题游戏。


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《小手电大派对》将游戏核心放在了恐怖游戏永远的主角——手电筒上。事实上,游戏一点都不恐怖,甚至走的不是惊悚的路线。同时,游戏的命名、文字和icon的设计已然展示出其俏皮的精神,这种诙谐的搭配很容易刺激到玩家的神经。


游戏形式采用了非对称的竞技形式,同时又强调是一个合作的派对游戏,如何平滑解决竞技游戏注重操作和输赢,派对游戏注重社交和打趣,游走于二者之间的泾渭可以说是本作最大的特色。


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发布会在播片环节加入了UP主与策划试玩的环节,派对游戏的乐趣还得真正走进游戏来展现。依靠互相打手电的方式,掩护探索和解谜,守护者则要走位避开手电的扫射,接近并偷袭团队成员,操作与策略并重,同时游戏的单局时间比较适合在聚会上一同游玩,趣味十足。


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《重构:阿塔提斯》简单来说,是一款二次元的手游MOBA,也是bilibili游戏涉足电竞大类的首次尝试,在各方面都比较克制和保守,将二次元题材中比较流行的冷色调视觉、精致的角色立绘、硬科幻的故事背景带入到MOBA游戏的内核上,在手机上呈现出一个酷炫的多人竞技游戏。Glitch的视觉设计也让游戏的赛朋风味十足,在目前的MOBA手游中极具冲击感。


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玩法上采取了微创新,改变了地图的格局,加入了与众不同的系统。更关键的是具有了前所未有的游戏玩法,例如,极限闪击、生化模式、委任剧情。更多的玩法挑战着角色设计者的创意,也能给玩家带来许多独属于“阿塔提斯”的乐趣。


在运营方面,强调了B站在社交属性上的特性,打出“和UP主一起开黑”的卖点,邀请到泠鸢yousa、hanser强势助阵,更有机会设计成游戏英雄,常伴玩家左右。


十六款游戏中,在先前的Bilibili World展会上,已经有一部分作品以匿名的形式展开调研,笔者在这之中接触到的就是《代号:依露希尔》以及《斯露德》,两款分别是3D即时策略卡牌手游以及模拟空战的3D飞行射击手游作品。


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其中前者已经可以拿出一个可玩的DEMO版本,游戏的核心卖点是一个注重战前布局、即时策略以及加入了动态指令的战斗玩法,Gameplay部分兼具演出性与策略深度,而之后的调研问卷中,开发团队仍然认为自身在此两项上还有进步空间。对游玩乐趣的侧重,其实也正是这次发布会阵容给人的最大印象,可以看作以往bilibili游戏代理产品时主打美术思路的又一次扩充。


拥抱市场:玩法类型与市场边际的相辅相成


在这样大面积的新游铺开之际,简单地将玩法和题材归咎于品类垂直细分,已经不那么合适。bilibili游戏正在为用户推出一整个游戏阵容,打造自己的品牌形象和产品气质。


关于游戏的丰富程度和市场边际,其实我们目前还能够玩到的JRPG、SRPG、AVG、FTG等等类型,都是源于32位机主机游戏规模最昌盛的时代,这些玩法设计的红利一直影响到今天。在当时,开发者无论进行怎样的尝试,作品都会有足够的玩家群体支撑,能够维持创作的健康运营。但其中的不少类型,现在也已经随着主机玩家规模的减少,变得独木难支,只有一部分2A甚至小成本游戏苦苦坚持。玩法的集中爆发总是随着玩家规模的增长而产生质变,这在后来掌机的出现和手游的出现中都有表现。


bilibili游戏的新品发布会上涉及到了十种以上的玩法,包括全新的创作和对其他平台游戏玩法的手游化移植。这背后,其实是国内游戏玩家需求的进化:“选择”成为了未来的关键词,对厂商来说,不需要一款游戏抓住所有的玩家,而是让每个玩家都能够找到自己乐衷的作品,跨过了所谓的“垂直细分”,重新回到创作和表达之中,对应了本次发布会“你的幻想世界”主题。这说明bilibili游戏的发行思路开始向玩法多样化倾斜,拥抱国内市场的崛起,为国产游戏开发者赋能助力。


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培养口味:玩家迭代正在面临新一轮洗牌


设计重心和市场动机的改变,最后就会体现在全新的用户消费习惯和游戏习惯上。国内的玩家主流经历了这样的几个迭代,2000年以前,几乎全部都是PC主机玩家,目前都已经接近30岁或者更大;2010年之前,玩家都集中在休闲网游和MMO端游页游上,2015年前后则是手游的崛起,玩法普遍是卡牌和竞技,直到2019年开始,国产的独立游戏佳作频出,全新的游戏口味逐渐有了抬头的趋势,注重玩法,注重交流,配合平台和互联网生态传播,有了个性化选择的新意识。


作为面向年轻人的平台,bilibili游戏势必要面对每一代的年轻玩家。


另一个方面,我们常说日系游戏和欧美游戏天壤之别,玩家口味和游戏市场也是互相影响的,好比做菜,一个地区的咸口吃的人多,咸口的厨子也会更多,那么咸口的菜也就越做越好,久而久之,形成一方的菜系。欧美游戏车枪球,离不开数十年的竞争和钻研,反之亦然。有趣的是,我国的游戏开发起步较晚,但玩家依旧能以各种形式玩到国外的游戏,接触到世界各地的玩法和思想。所以当回到以玩法创新为主打的新时代,国内玩家拥有了其他地区不曾有过的优势:足够的包容,也足够的新鲜。


全新的游戏口味将会是什么样,我们很难做出解答,但bilibili游戏通过满足玩家受众的喜好和需要来给出多样的答案——其中重要的一点是隐藏在国创和国风概念下的文化内涵。区别于一些武侠题材和古装题材表现形式,如同《流浪地球》的火爆,用硬科幻这种世界化的语言,来讲述一个中国精神的国产科幻电影。游戏同样如此,《隐藏真探》中我们能够想象五四运动的激昂澎湃,《暖雪》中表现内心的“侠士情怀”...... 通过一系列立足未来的视角,与更多的中国玩家共情共鸣。


在国家主管部门主打游戏精品化的一年后,我们惊喜地看到依旧有大量的电子游戏项目顺利孵化,来到玩家的视野内。在这些作品中,不少也已经完成了气质上的飞跃,从存量竞争转变为内容竞争,在创意和乐趣中追寻自身的市场价值,彰显创作者和游玩者的个性。bilibili游戏同时作为开发者和发行商,在2021年更是迈向了深耕国潮精神内核的全新道路。


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