网易电竞MMO职业联赛破局之作:《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2总决赛上海启幕
据三方报告显示,目前中国电子竞技覆盖的用户规模已逾4.88亿,数字背后表明的是,电竞产业无论是规模,还是公众认知度都在进一步提升。但实际上,从亚文化上升为主流文化,电竞需要通过营造文化氛围,强调粉丝参与感,让电竞更好地成为社会文化生活中的一部分,这也是推动电竞“出圈”的关键。
作为国内首个MMO电竞职业联赛,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2赛季于7月15日至18日在上海·外滩国际电竞文化中心打响季后赛&总决赛战幕,8支战队突出重围,共同角逐巅峰之位。相比去年,S2赛季全面升级,不仅升级为MMO电竞领域的首个职业化联赛,而且还结合XR、AR等黑科技提升赛事制作水平,增强观赏性。此外,S2赛季持续进行外延拓展,以娱乐化的赛事衍生内容与年轻人的内容喜好趋势相结合,让电竞场景成为一种新的社交与生活方式。
“创新化”加持 匠心打磨赛事制作升级玩家观赛体验
除了对赛事体系进行联赛化升级之外,S2赛季也开创性地与前沿技术相结合,利用先进的黑科技对赛事制作水平进行革新,进一步提升赛事内容的观赏性,给电竞观众带来极致的观赛体验。
此次赛事所用到的XR演播厅,采用了目前行业内最先进的XR(拓展现实)技术,并将游戏中的经典元素和场景融合,以贴近游戏的原生视效,打破虚拟和现实的界限,将栩栩如生的游戏世界呈现在了观众眼前。比如,S2赛季开幕式便是以号主互动装置和虚拟现实联动的方式呈现,让现实和虚拟无缝衔接。同时,赛事还采用了沉浸式AR阵法打造梦幻擂台,AR特效全景再现定制锦衣荣耀,打破了“第四堵墙”,为观众带来“身临其中”的 3D沉浸式感官体验,甚至可以让观众与CG内容进行实时互动。通过多维创新技术赋能,加强与观众的链接,助力巅峰联赛打造精品化、品牌化的MMO电竞赛事品牌标杆。
AR特效阵法还原梦幻擂台
首创虚拟形象颁奖典礼环节
“专业化”升级,数据中台/专业解读深度解析赛事内容
巅峰赛为《梦幻西游》手游玩家提供稳定的赛事内容,联赛周期长能够持续输出赛事内容,而联盟化运作意味着更为规范化的管理。作为以职业化为方向的革新联赛,巅峰赛能够呈现专业游戏内容,满足玩家对于游戏本身的更高需求。
本届巅峰赛除了在赛事制作技术,观赏体验上的突破,通过设置赛事荣耀体系,推出赛事数据中台,确保了赛事的公平和公正原则和职业化专业程度;巅峰赛搭建的首套MMO联赛数据体系,包括赛事数据结构、API、算法等,提升了数据获取效率,优化了观赛体验,并节省了传统MMO赛事数据呈现所需的人力成本。
“多元化”扩展 泛娱乐内容助力塑造赛事生态
对网易来说,电子竞技本身的想象空间绝不仅仅局限于“比赛”本身。《梦幻西游》作为一个有着深厚文化积淀的IP,如何创造泛娱乐化的电竞内容,拓宽赛事品牌的内容边界,让观众们从看到、参与到获得更多比赛之外的泛娱乐体验,提升赛事品牌受众圈层的触达才是网易一直在思考的问题。简单来说,要让《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛变成一种新的社交和生活方式。
为了实现这个目标,从S1赛季以来,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛就一直致力于多渠道、多层次、甚至是多跨界的品牌合作和拓展。除了《叽里咕噜叭》、《申时日报》、《声动三界》等十余档赛事衍生节目,S2赛季还特别推出了“MHG心动女团训练营”。历时两个月,这些来自游戏内各大公会的心动主播们经过层层难关,由玩家们亲自选出,并在季后赛&总决赛的比赛中,带来应援助威短视频,明星账号/战队星路历程交流、趣味玩法等精彩环节,陪伴玩家深度追比赛,做点评,成为玩家交流的窗口。
MMO电竞这个领域,现在还处于发展初期。《梦幻西游》手游作为第一个吃螃蟹的人,正在做一件开创性的事情。S2赛季,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛致力于持续深化赛事的专业化和职业化运作模式,建立更加牢固的 MMO 赛事生态体系,并通过泛娱乐化内容拓宽赛事内容边界,走出一条有网易特色的专业化和职业化的MMO电竞之路,为 MMO 电竞破局提供新的行业启示。