当前位置:首页 > 新闻中心 > 产业政策 > 独立横版解谜《Lacuna》:走路模拟器也能很有腔调!

独立横版解谜《Lacuna》:走路模拟器也能很有腔调!

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

游戏电影化的运动从PS2时期的MGS至今,已经过去了20年。对于如何在游戏中讲故事,过去的世代中强调力大砖飞,线性体验、重视细节和人物表演,堆料来达到近乎观影的体验度,而在近年来,又多出了碎片化叙事的新方案,把故事的演绎和想象交给玩家,设计者只需提供一些图文线索和场景叙事。


就爱游戏网


然而当一个游戏希望二者兼而有之,它多半就会变成我们俗称的“走路模拟器”——没有明确的战斗玩法,只有让主角来回跑腿的、“累傻小子”式的关卡流程以及有点尴尬的解谜环节。


能否将这类玩法处理得当,成为了小成本和独立游戏领域的一项课题,本月,来自德国的Digitales Interactive工作室带来了他们的首款作品《Lacuna》,精致的像素画面、巧妙的悬疑设置、还有那浓浓的文艺范儿,为2D解谜游戏拿出了一个可靠的范式。



宏大叙事的最小化模型


当一个故事里存在着反乌托邦、赛博朋克、太空科幻、黑色侦探悬疑等这么多想要表达的元素和题材,能够清楚地展现一个故事就变得非常困难。


就爱游戏网


作为一个CDI探员(类似于FBI),玩家需要调查侦破一件星际间的外交暗杀,从中牵扯到多个政治团体与资本集团的互相捅刀子;霸权主义的母星球同处于严重的贫富不均从而滋生犯罪;了解到自己不为正义后,依旧考验玩家的电车难题。在有限的走路模拟框架下,是一个被塞的满满当当的故事背景,每一段对话、每一个互动道具都有它在世界观下的作用。


第一步就是让信息尽可能精简准确地传达,本作的序章少有地在同类游戏中同时起到玩法介绍和剧情介绍的部分。



就爱游戏网


玩家初始控制的角色不是主线中的侦探,而是从外星球的一个学生视角出发,在家中搜集教材和资料,完成老师从线上发来的考卷。在先前与同学的聊天中,玩家会得知人类已经在外星殖民了一个“新乔安”,拥有了独立的文化和政府,而自己这批人来到第二殖民星,代表的是被从“新乔安”被流放的民族“萨凡特”,人们对“新乔安”没什么好感,对地球“伽娜”又充满了怀疑,最终,就能完成这张完形填空题。


在之后的游戏中,探员办案也就是这么一套流程,谈话、搜证、填空,将一个巨大的阴谋用简单直观的探案表现。其中许多情节需要依赖文字线索进行推理,殖民星的独立让母星不再对其矿石出产直接垄断,间接利益者当然是殖民星的矿石加工行业,因此玩家需要去调查与之相关的嫌疑人。游戏不需要将断案的每一部分都展示出来,这些逻辑推理作为了游戏性,被安排进了这个框架中。



垃圾时间的艺术化加工


许多推理解谜游戏之所以被认定为“走路模拟器”,当然是因为走路的过程足够无聊,实际上很多游戏已经刻意控制赶路的时间,但玩家依旧感到漫长无趣,实际上这已经是一个心理因素。



就爱游戏网


政要半夜死了!电梯迟迟不动!急!


《lacuna》的场景说实话并不是非常精致,不能做到让玩家在跑路过程中欣赏美景,因此开发组也就没有把搜寻证据作为场景解谜,几乎所有的线索都在一本道上,而就在这为数不多的路程上,大量运用了心理活动配音念白的方式,让玩家既可以自己操纵角色,又不会把注意力放在单调的游戏画面。本地化配音也相当出色,邀请了专业的配音人员,对这十几段文字进行演绎,成为游戏剧情演出上的画龙点睛。



就爱游戏网


另一个令人印象深刻的桥段在中章抓捕犯罪嫌疑人,根据玩家事前给出的嫌疑人外貌特征,前方行动人员在接头地点进行收网,而主角需要在指挥车里监听队员的无线电——同样是通过脑补,感受现场的紧张氛围。包括屏幕上的倒计时秒表,准点报时之后,行动队长还会提示说,目标时间已经超过,嫌疑人还未现身,提高警惕。玩家只能在场景里来回踱步,目不转睛地盯着无线电字幕,只用像素画面就营造了警匪大片的氛围。



回头是不可能回头的


在序章教程开始前,开发人员就拿出了游戏的核心规则:不能SL读档,所有选择都不能倒退。因此无论是提交推理答卷,还是与NPC的对话选项,都必须保持高度集中,不能漏过重要的弦外之音,以确保所有的选择都是机智而狡猾的。




另外一些选择无关侦破,纯粹就是情感上的判断,CDI探员当然是人上人,但在下城区的走访过程中,无时不刻感受到人民生活的窘迫,一个丧偶的老太总是强调着自己曾经是富人的过往,遭遇过“跌落”的她时刻防范着周围邻居,因此得到了嫌犯密谋的录音。仅此一笔,就足以描写出社会下层人人自危的内卷状况。这些人往往要求探员主角切实地解决其生活问题,玩家只能动用金钱、公权来为自己的探案工作铺路,很明显的是就算主角能够倾力帮助所有遇到的NPC,也不可能惠及整个社会,而他所在的CDI调查局正是维持这个畸形社会的爪牙。



就爱游戏网


同样的例子还有很多,另一个嫌犯的家庭账单里,丈夫的收入每月仅有1200元,而每周都要支付200多元给药房,终于在一次余额不足的支付失败后,决定收受了犯罪组织的贿赂,事后的问询中我们还会知道,服药的妻子正是在工伤后被大型矿业公司拒绝赔偿的受害人,主线和支线一同指向了这家企业绝非善类。


不能回头的另一个意思就是推理失败并不会让故事无法展开,如果玩家能够判断嫌疑人的逃跑工具,就能够在车辆周围找到其已经剃须易容的线索,如果错过了这个场景,最后的断案也还是能够通过排除法来推理。当然如果判了糊涂案,最后在主角的结局里也会有所体现。




《Lacuna》提供了10小时左右紧凑的破案流程,大量的推理需要玩家闭上眼睛、皱紧眉头,不知不觉间,就与屏幕中的主人公达成了角色扮演。冷峻的雨夜,掐灭一支香烟,深邃的目光背后是坚定的信念,即使是在多年之后,我也依旧能感受到那晚的动力。



最新资讯
评论(条评论)