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重新登上热点 《糖豆人》却已是明日黄花

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

你知道《糖豆人》已经更新到第几个赛季了吗?相信大多数人的记忆还停留在《糖豆人》“更新很慢”的刻板印象上。


实际上,游戏正式发售已经过去近一年,推出了四次赛季大更新以及十几个联动活动,就连开发商母公司也被 EPIC 收购了。虽然组织结构上越来越正规,但游戏的日活却是肉眼可见地下降中。


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距离发售一月后70万观众16万在线的盛况,目前Fallguys的Steam在线排行已经跌倒了90名开外,别说什么CSGO、DOTA2、PUBG的第一梯队,就连Warframe、PAYDAY 2、R6这样的老牌在线游戏都难及项背。


近日,一则新闻再次将游戏刷上了新闻热点。《糖豆人》在更新中错误地将一部分源码作为客户端工具放出,而第一个得知这件事的人则是SteamDB的创始人Pavel Djundik,他在推特上评论了5月13日的游戏更新日志。虽然很快,官方就做出反应删除了内容,但很难确保没有“消息灵通”者对源代码进行了备份。


文件的前缀叫做BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame,其实就是Unity引擎的默认名提示“备份这个档,但是别把它和游戏一起发出去”。显然员工正好就是把它一起发出来了,出现这种事故倒也挺符合“糖豆人”笨手笨脚的形象,对吃瓜群众来说是个乐子,但对于开发者和仍在其中的玩家,就罩上了一层阴云。


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源码泄露对于一款游戏来说,曾经是比较致命的打击,最直观的结果就是可能开发出一款高度相似的山寨作品。但实际上在当今,一款热门游戏其实本身就具有一定程度上的不可复制性,去除了山寨带来的口碑问题和抢占市场的先行者优势,竞争者想要山寨一个《糖豆人》,其实也完全不需要通过源码或者逆向工程开发。


真正说要有影响,可能还是在于反外挂上,泄露的源码可能会暴露出代码层面的一些漏洞,让本就糟糕的游戏环境更加尴尬,但更加尴尬的是,外挂的市场与玩家人数直接挂钩,如果在线人数上不去,恐怕是作弊软件都很难有销路。


在去年的报道中,笔者就指出,无论是《FallGuys》还是《自走棋》,本质上都是所谓的“小游戏之王”,无独有偶,比《Fallguys》更火爆的《Among Us》,爬的越快,跌的越惨,目前顺位已经排到了96名,即将告别Top榜单。


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实际上,每一届“小游戏之王”固然有它的出众之处,但在内因之外,其实更具主导因素的是互联网热点的外因。主播必须每个月都有活儿可整,直播平台必须定期推出热点游戏,这些面向直播平台的游戏绑定了太多的利益和饭碗,因此“小游戏之王”本质不是一个通过性考试,而是一个选拔性考试,市场自然就会选出一个优胜者,然后将无数的流量和资源倾斜其中。而游戏的品质,只能从热度持续时间中略知一二,其中还要受到下一届佼佼者的冲击。


比起《PUBG》和《自走棋》,三代目《糖豆人》似乎更加懂得这个道理,只有攀附流量,才能让自己的巅峰时刻尽可能延长,因此才会有那么多的联动活动。不过就算知道了这个道理,依旧难以违背“小游戏”的天理循环,违背不了直播观众猎奇尝鲜的口味需求。



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