从KFC到美罗城,持续带来惊喜的《原神》正在书写新的故事
近半年,若问哪款游戏令全球玩家和业界为之惊讶,《原神》必被多次提及。
《原神》于2020年9月28日上线,随着时间推移各项数据屡创新高。据Sensor Tower公布的内容可知,上线至今《原神》移动端在6个月内吸金已超过10亿美元(不包括国内安卓渠道),成为了App Store和Google Play上最先突破10亿美元的游戏。
收获此成绩,离不开《原神》持续的运营投入。《原神》刚刚经历了两个大版本更新,频繁的新角色和新活动不仅让玩家的游戏过程倍感充实,也在不断推动营收的增长。与此同时,米哈游也在循序渐进地突破线下营销的界限,借由版本更新的影响力,持续刷新着玩家的情绪。
4月28日,《原神》开启了1.5版本「玉扉绕尘歌」的更新,人气角色“钟离”的复刻率先登场,引得无数玩家慕名为他“买单”。随着新版本的陆续铺陈以及新角色“优菈”缓缓道来,不少玩家猜测《原神》还会有“大招”放出,事实也正是如此。
近日,有玩家发现上海美罗城购物中心著名的球形大屏上,投放了《原神》的宣传视频,包含新五星角色优菈的展示,引发了玩家的驻足。很多玩家被优菈具备的没落贵族的傲娇气质所吸引,进而在网上引发了一波探讨热潮。角色池开放当日,便有近十条相关视频登上B站视频热门榜,评论区中“我不想抽优菈,我想让优菈抽我”“爷要帮劳伦斯家族延续血脉”等梗和围绕安柏编撰的小故事引发了诸多玩家的共鸣,甚至还有海外玩家深度揣摩了优菈舞蹈优雅的秘诀。上涨的热度,是优菈凭借其个人魅力俘获全球玩家的最好证明。
《原神》上线初期,质疑与嘲讽之声不绝于耳,该作也用其出众的素质狠狠打了唱衰者的脸。如今,《原神》也在寻找着线下营销的最优解。从“原来你也玩原神”到与苹果合作的“周末一小时”线下体验活动,再到“异世相遇、尽享美味”,《原神》所呈现的不仅仅是从“独乐乐到众乐乐”的转变,也不止于突破圈层,引发二次元延展至三次元的现象级轰动,而是更希望通过为玩家持续带去惊喜的市场策略,用现象级表现作为支点,完成对营销上限的突破,用一次又一次的出圈,让更多的人乐在其中,为品牌塑造书写新的故事。
增进认同感,告诉玩家并不孤独
上线至今《原神》的热门话题可谓一浪高过一浪,但打响当头炮的还是那句“原来你也玩原神”。
“原来你也玩原神”出自米哈游1.3春节版本直播时的广告片,广告片分为三个部分,在结合了新年合家欢气息的同时,巧妙地将《原神》融入到剧情的方方面面。
搞笑和共鸣是玩家看到“原来你也玩原神”这一广告语的第一印象。搞笑存在于表层,“原来你也玩原神”口号简短、朗朗上口,十分贴合新春佳节传播洗脑口号的氛围。结合轻松诙谐并极具创意的广告片,娱乐精神跃然纸面,感染了无数圈内和圈外的人。
共鸣存在于内里,广告片整体颇为接地气,玩家容易代入其中。而当看到“原来你也玩原神”时,玩家就会意识到自己并非孤狼,而是在舆论的裹挟下逐渐将自己封闭。口号的出现,恰恰给予了玩家一次情感释放的机会,在广告片的评论区,很多玩家分享了偶然结识《原神》同好的小故事,“原来你也玩原神”甚至成为了玩家联络的暗号,这正是共鸣的价值展现。
碍于此前被动的舆论,很多人喜欢站在道德制高点去看待《原神》玩家,此举令他们不会过度张扬自身对《原神》的喜爱。而“原来你也玩原神”让玩家得到了认同,告诉他们玩《原神》并不孤独,也无需躲躲闪闪。
不得不承认,“原来你也玩原神”是一着妙棋,对于增进《原神》玩家的群体认同感有着至关重要的作用。通过共鸣影响圈内人,使玩家正视流言蜚语,主动走进《原神》的社群,勇于表达自己的情绪,而搞笑气质则是让圈外人对《原神》产生兴趣,正是二者的出现,为日后营销的爆发打下群众基础。
让沟通从二次元走向三次元
如果说“原来你也玩原神”是让玩家摆脱情感束缚,将情绪在二维空间上尽情释放,那么与苹果合作的“周末一小时”线下体验活动,就是米哈游将《原神》影响力向三维空间蔓延的一次巧妙的尝试。
苹果“周末一小时”线下体验活动开启于2021年3月5日至3月7日,覆盖到了全国569家Apple授权专营店,玩家可以亲临现场,在iPad上完成狩猎北风狼的挑战。
对玩家来说,此次线下活动更多是新奇,一方面感受iPad上《原神》运行流畅与否,另一方面也可体验手柄操作,这对于国内众多在PC和手机上操作的用户着实是非凡体验。此外,玩家如果在规定时间内完成了游戏任务,可以领取《原神》的角色徽章、抱枕等精美周边奖励,这也成为了部分玩家走向线下店的原动力。
让玩家在线下相聚,或许是此次活动最想达到的效果。它的出现让无数玩家脱离了互联网,去主动接触现实中的玩家群体,彼此之间产生联系。玩家可以通过合作打怪,去结识同城玩《原神》的朋友,交流分享彼此的游戏过程和心得,相约打怪,将线下的社交反馈给线上。社交媒体上有玩家表示感受到了原神人的热情,甚至有人戏称此次活动是“大型网友线下见面会”。
线上社交存在相应的局限,对于《原神》而言,想要突破局限的前提是帮助玩家“走出来”,使社交从游戏内的平面走向立体,让玩家在热烈的交流中分享经验和趣闻,将体验变成线下狂欢。
联动KFC,打造现象级全网狂欢
“异世相遇、尽享美味”的现象级效果,是《原神》玩家压抑已久的情绪得到释放的必然。
2020年9月的肯德基玩心大宇宙发布会现场,《原神》与肯德基展开联动的消息遭到了曝光,或许当时所有人都未想到一个简短的联动活动能爆发如此大的能量。2021年3月8日,社交媒体上与“异世相遇、尽享美味”相关的内容迎来了指数级别的扩张,各式恶搞的图片、喜感十足的段子、没有买到原神桶的抱怨、无数coser前往KFC被围观、羞耻的高喊口令要徽章过程,诸多行为围绕“异世相遇、尽享美味”这足以令人社会性死亡的口号出现,无数人借由中二表述了对《原神》的感情。在创作者们的推动下,“异世相遇、尽享美味”以空前的影响力成功扩圈,甚至得到了人民日报和共青团中央的转发。
“异世相遇、尽享美味”的出现,让二次元玩家看到了米哈游对他们的那份“懂”。每个二次元玩家心中都有一个中二之魂,但碍于世俗眼光以及内心的尴尬,他们将中二之魂埋藏在了心底。“异世相遇、尽享美味”的出现,将中二和尴尬以娱乐的形式释放了出来,令二次元用户的情感表达更加自然。
羞耻和尴尬往往会扎根于记忆深处,米哈游颇为擅长激活玩家的表达欲望,这也是其在营销上最为鬼才的地方,高喊口号等无数羞耻的表现,会伴随着彼时的喜悦长久刻在玩家心中。即便是在5月初举行的2021年青岛AS10漫展上,当为《原神》钟离配音的声优彭博在与线下玩家互动的时候,玩家仍异口同声的喊出了“异世相遇、尽享美味”这一口号,影响力之大、持续时间之广可见一斑。
在KFC门口彻夜排队,等待“社死”的《原神》玩家们
玩梗是激活热度的最好手段,而“异世相遇、尽享美味”凭借一系列的魔性传播,做到了迅速出圈,与无数圈外人的互动,一方面使影响力进一步扩大,另一方面让《原神》玩家拥有出圈的认同感和自豪感。社交媒体上娱乐情绪的释放,让所有玩家产生共情,以此缩短玩家之间,以及玩家与圈外人之间的距离。可以预见,隔阂的消除将成为《原神》多方数据未来更进一步的基石。
写在最后:
随着二次元圈层的不断扩张,越来越多的目光开始注视这片充满年轻气息的阵地,但用户与生俱来的排他性,成为了阻挡二次元产品发展的壁垒。而今伴随着亚文化群体的不断壮大,二次元游戏正在走向“脱离圈地自萌”,从“独乐乐走向众乐乐”的变局之中,《原神》便是此次变局中的开拓者。
纵观《原神》的线下营销,破圈不但成为了标配,其覆盖范围更是逐次增大。每一次出圈,都是一次亚文化的对外表达,并刷新二次元玩家的认知,让其勇敢敞开心扉。不同圈层的碰撞,促成了不同思想的碰撞,为沟通搭建桥梁,并以此成为《原神》影响力扩大时的润滑剂,让破圈多一丝共情、少一些争吵。
从“原来你也玩原神”到与苹果“周末一小时”线下体验,再到“异世相遇、尽享美味”,《原神》正在向该品类第一款全民级、现象级的产品的道路上稳步前行。当然,研发和营销二者间相辅相成,缺一不可。如今的《原神》正在朝着“更高质量的内容”与“更创新的品牌打造”方向努力,也正因如此,玩家和业界才会拥有更多的信心,去期待《原神》的未来。