连开发者自己也记不住名字:横尾太郎与他的游戏人生
近日,《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139..》正式发售,在《尼尔:机械纪元》入坑的玩家,自是有不少对本作久仰大名。作为《尼尔》初代的重制版,导演横尾太郎为游戏想出了这么一个令人印象深刻又极为模糊的名字,对应被称为“鬼才”的本人,拉足了噱头。
在之前的采访中,关于提到为什么游戏名字要带有一个无理数,他是这么回答的,“其实我本来不想把数字加进标题,游戏依旧应该起名叫《尼尔 人工生命》,但是制作人齐藤阳介想要体现出这是一个新版的游戏。但我们不想把它叫做高清版,它也不是重制版,不是第二版,也不符合1.5版......那就再减少一点,叫1.22好了。不过我一直记不住这串数字,平时都叫它升级版。”
他说他是乱起的,他可不是乱起的,他是有备而来。1.2247..正是1.5的平方根,噱头之外,大概意思这个再版的游戏很难得到自己的认可,连1.5都达不到。这段戏谑不禁令人想起了鲁迅在《阿Q正传》的开头,为“正传”二字的来由扯了一番诡辩,顺便阴阳怪气了当时的守旧派学者。想必出品方SE看到这段采访,脸上一定得是五颜六色的。
发售直接翻番售价的操作 SE是真的只把尼尔当做下蛋母鸡
能够在日本游戏圈保持这样的我行我素,倒也有好几个家伙,天天拔高身段的小岛,怒喷同行不留情的神谷、耍酷扮帅留头发的板垣,但他们无一不是春风得意马蹄疾,一日看尽长安花的人生赢家,只有横尾太郎大器晚成,到了47岁才迎来了第一部销量百万的《尼尔:机械纪元》。
对商业的不屑一顾让横尾一度失业,甚至离开了游戏行业,但回归之后,依旧不改傲气。在关于《尼尔》的一次直播中,他举出了系列在日本RPG界的定位。
画图表示《尼尔》正在被各大IP包夹,如果Atlus的新游戏要往幻想的方向发展,尼尔就死定了,希望同行高抬贵手,一定要好好考虑续作的题材。配合头套诡异的神色,颇有怪诞吊诡的氛围。
关于横尾的趣事,大致可以归纳为:耍宝、删存档、搞男同
相信大多数人对于横尾的第一印象,便是他从不以真实面目示人的形象。无论是直播采访,还是漫展摆摊,甚至找神谷英树要签名,都带着大大的头套。头套来自于游戏中的角色艾米尔,地球上的最后一个人类。按他自己所说,不希望作品的焦点来到制作人身上,幕后人员就应该做好自己的本职。另外一个托辞是自己只是一个平凡中年社畜,但实际上,戴了头套的他耍宝起来可就一点也不害臊了。
头套一戴 谁都不爱
在面具之下,横尾的价值观也很直白,只要给钱给预算,手游、DLC、重置版都可以邀请自己来开发,2B小姐姐的联动也是不在话下。在《龙背3》暴死后的失业时间里,他尝试了剧作和影视的编剧,靠着设计师老婆,摸鱼了整整七年。在欧美3A大作的碾压下,依赖创意和挖空心思钻研的日本游戏厂商不堪一击。
删存档是横尾游戏的另一个保留项目,如今为更多的玩家所知的是在《机械纪元》的结尾,玩家可以牺牲自己数百小时的存档,为一个陌不相识的网友抵挡一次攻击,助其抵达结局。在媒体采访中,问及为什么要在结局收走玩家的存档,横尾话题一转,表示如果把删存档放在四周目结尾,这样SE就算找到这个设计也要费不少时间了。
实际上,横尾对“视频通关”曾表达过自己的看法,他不反对观看直播,但自己努力给亲自游玩的玩家更多不同的体验。如此想来,删存档这种打破第四面墙的Meta设计,也是希望给予体验者一种无法复制的情感投影。
最后,能够在人情世故的日本游戏圈尽情嬉闹,还能混到一口饭吃,离不开横尾背后的伙计们。齐藤阳介是大学时的同学,和横尾合作开发游戏时,经常担任制作人的岗位,调整全部门的工作需求。齐藤在Square Enix是重要人物,又是Enix派系的元老,曾经担任过DQ10和魔力宝贝的开发。说话相当有份量的他总是能为横尾出头,甚至还以辞职威胁,横尾也在公开场合不止一次地感谢齐藤。
田浦貴久、横尾太郎、齐藤阳介
不过就算有齐哥的保荐,SE依旧不会看好这个“捡来”的IP系列,《龙背》+《尼尔》全部作品都只能依靠外包公司,很多人都无法想象一个剧情如此犀利的游戏,居然当年只卖出了十几万套,原因就是外包开发人员根本无法实现游戏的玩法。直到两人拿着一堆IP找到了白金工作室,白金的年轻制作人、美术设计出生的田浦貴久表示自己是尼尔的粉丝,可以带来社内精锐的研发人员,总算补齐了铁三角的最后一块。随后,自然就是《尼尔:机械纪元》的大卖。
在尼尔的开发结束后,三人成为了忘年交,趁着喝酒的机会,两位老大哥拿田浦开涮,整出了一幕幕的小剧场。
小帅哥喝高了 大家有什么问题赶紧在这里留言
酒醒之后大概会非常后悔吧
目前,在《最终幻想》IP之外,《尼尔》是SE旗下最受好评的IP了。在2019年,外界就传出有开发续作的动向。最近尼尔手游和初代重置版相继发布,又确认了横尾太郎继续担任开发,其中重置版几乎用不了太多精力,想必横尾再次出山不仅仅是为了站个台,相信不久《尼尔:机械纪元》的续作就能同广大粉丝见面。