再次坐进驾舱 你还会看到时代的眼泪吗?
近日,国内高达迷的圈子又多出了一种稀缺资源,不是屡屡砍单的限定模型,也不是日本绝版的联动食玩,而仅仅是一个网游激活码。
什么游戏,并不难猜,万代推出高达游戏的成功案例不多,能够保持较高人气的网游作品只有《机动战士敢达OL》(MSGO)。月初,MSGO国服宣布开启怀旧服的预约,抽取激活码,在上周末开启了怀旧服的首批测试。
为何MSGO能够应者云集,这就不得不从游戏本身的定位说起。自千禧年以来,万代就一直在企划一个能够取得广泛认可的高达IP改编网游。在2005年就计划开发出一个MMORPG类型的游戏,然而因为技术受限,推出了简单的版本后就销声匿迹。此后能够称为大作的高达对战游戏就仅剩下街机平台的格斗游戏《高达VS》系列。然而格斗游戏终究有着自己的桎梏,用户粘性和推广方面都比较尴尬,于是,MSGO的企划应运而生。
游戏在规则上类似《战地》的战场模式,52vs52的百人对战射击游戏,玩家需要占领复活点压缩己方战线、卡住有利地形消耗对方有生兵力,不同的机体耗费的资源不同,最后资源耗尽的一方宣判失败。在此基础之上,又累加了多种战术规则,直接偷袭主基地可以造成大量资源损伤,占据关键据点会恢复资源。设立一个玩家为指挥官,可以调配战术道具:例如需要一个玩家潜行进入敌方腹地设置的临时复活点,可以瞬间传送大量友军入场;召唤动画原作中的主角出动,承受伤害突破正面防线等。总而言之,游戏极力想要还原原作IP中的正剧情节,表现战争策略的尔虞我诈,同时又要让每个玩家有足够的参与度。
游戏在2012年底进行公测,一经发售就立刻得到了日本玩家的青睐,在初代版本中,不同机型的玩家分工明确,负责侧翼袭扰和长途奔袭的强袭型,火力凶猛具有对空对地功能的重击与炮击型,纵深拉锯和阵地作战的修理型和狙击型。想要在战场上发挥优势,服从指挥、统合行动是必要的素质。
此外,MSGO也是少有地采取了阵营分立的数据平衡,两个阵营的机体配置并不相同,也就衍生出了完全不同的战术倾向。联邦军更强调射击和消耗,公国军则有着大量的格斗机和一次性武装。两方玩家之间禁止沟通,主玩一边的玩家没法得知对手阵营的具体参数,同样有了一种战场上出现了秘密武器的代入感。
土豪金
游戏的国服在2015年由久游代理,也是那个著名的《SD敢达OL》代理商,曾经在贴吧热度上与“魔兽世界吧”战得难舍难分,一度有望成为国内二次元社群的初代聚集地。不同的是SDOL由韩国Softmax授权开发,而MSGO则是万代本社主导。通过对MSGO的签约,久游坐实了高达IP游戏在国内的垄断地位。
大规模作战、竞技网游、动作射击、加上原著数十年的内容积累与SDOL的用户社区,国服MSGO至少可以成为与SDOL比肩的网络游戏。彼时的SDOL国服正身陷囹圄,游戏的韩服寿终正寝,开发商自然也是放弃了游戏的更新,但国服却依旧有着不少忠实玩家,久游曾一度表示会自己接过游戏后续的开发更新,但在努力了几个版本后还是陷入了法律纠纷中,玩家也对SDOL渐渐丧失信心。
此时,万代递上了MSGO这个“接班人”。这是一个没法拒绝的交易。
而久游这个时候也准备了另一场豪赌。2015年6月,电广传媒发布公告,拟6.6亿收购上海久之润(久游母公司)70%股份。而久之润承诺2015年至2017年净利润分别不低于1.3亿元、1.56亿元、1.88亿元。这也让MSGO成为了《劲舞团》之外的另一个盈利压力点。
MSGO国服用一年的时间赶完了日服两年多的进度,加速推出蛋池,在最疯狂的时候,玩家花费上千元培养获取的机体,强势期只有短短的两周。两周之后,这些付费道具就变成了《高达Z》中的名台词“时代的眼泪”。
本身MSGO的更新是一个与玩家共同进步的过程,新机体的加入可以打破原有的战场格局,同时还要考虑的新锐机体与老牌强机的普及度和更迭,因此每个版本都有着较长的生命周期。因此不停快进的国服渐渐与玩家脱节,一方面高端玩家肆意用氪金道具凌虐着新手,一方面高强度的迭代又不停地淘汰着第一梯队的掉队者。
不仅如此,代理商还要一遍遍地出售“网页蛋”和“魔改机”。所谓网页蛋就是在游戏客户端之外的网页商城,再以活动奖励的邮件形式发送到玩家账户中,巧立名目之下,这些收入显然不会被万代统计分成。为了刺激这方面的收入,在网页蛋上出售的机体,往往还是日服原版中的强势机的再修改版,穿越时空的强度愣生生将一个竞技游戏变成了“页游”。
在完成了第一年的1.3亿净利润后,MSGO国服开始衰退,玩家数量没法支撑起在线百人对战,在非高峰时段,只能开启30vs30战场,填补AI。剩余的玩家虽然依旧有着消费能力,但缺少了大量平民玩家,游戏的健康程度打了一定折扣。尤其是当国内高达圈子相对固定的情况下,劝退了开服玩家,也就很难再找到新的蓝海和集中的讨论度了。根据电广传媒发布的2020上半年财务报告,旗下的游戏营收仍然达到了2.1亿,但是主打游戏为《劲舞团》《爱情公寓消消乐》等,MSGO国服没有被点名。
那么有没有什么办法能够让游戏恢复往日的辉煌呢?
“怀旧服”是一个不错的选择。在这次怀旧服的运营公告上赫然写着不以盈利为目的,游戏中扭蛋和强化的付费点,都已经不能用充值货币支付,更新速度也会重新作出考量,怀旧服摆足了姿态要为玩家提供一个“良心游戏”,让没能体验到日服原汁原味的老玩家一次圆梦的机会。
免费开设怀旧服,暴雪都不敢这么玩。
MSGO敢于如此操作,我们只能做出两种推测。第一种是赔本赚吆喝,先把高达粉丝重新聚拢起来,恢复品牌热度,毕竟敢达IP的核心圈子不算大,容易产生话题;第二种可能是未来转型,在怀旧服运营起来后,通过卖正式服礼包、送怀旧服强力机体等方式,让怀旧服重新慢慢转变成盈利的渠道。
MSGO怀旧服未来能否重拾玩家的信心,还需要时间来考证。无论如何,在怀旧服测试的当天,玩家们在服务器里看到了许多熟悉的ID。6年时间,不长也不短,许多记忆未曾消失,但也抹上了一层暗黄,比起重温游戏,限时删档的怀旧服更像是茶话会。
如果能够重来,有多少错误不会重蹈覆辙?