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四款新品,三条赛道,2021年如何开好一个精品化的头?

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

如果说渠道式微这个论调,在前两年还处于观望期的话,那么,从2020年开始,这个趋势已经成为悬在游戏产业链头上的一柄利刃。


2020年,游戏厂商从资本扩张层面上,开始发力围绕产品进行战略布局,“二次元”成为头部及一线厂商的攻略关键词,腰部中小企业也从自身成熟产品出发,点扩张,线联结,开始抱团取暖。部分资本市场的新起之秀们,则朝着开源寻找优质产品的方向努力。而从这个层面上来,一个艰难的共识是,真正能打的单个优秀产品越来越难寻找,优质产品本身也在零和博弈中吸走了大部分流量。


创造,是2021年开年的关键词。强调单个游戏综合价值的时代来临了。四款开年新品,不同赛道的精品开局,2021年的图景正向我们徐徐展开。


《天谕》:体验精致杂糅的中式幻想世界


作为开年第一款端改手大作,《天谕》出场的气势非常足,顶着2015年“战略级MMORPG端游”的名头,拉着一众老玩家走向手游新时代。


不过,站在2021年这个时间节点,MMORPG手游早已成熟,早有几款头部产品盘踞蛋糕中央。此外,作为买量市场头等大类,在买量推广方面经验老道的MMORPG,时常会给人一种疲于进取的观感。


《天谕》手游为了达到眼前一亮的效果,做了一些突出长板的取舍行为,可以说是将端游呈现的效果进化了一步,同时又将MMORPG的主流卖点做到极致的,用一个字形容就是——满。


看风景


“穿云入海,大有可玩”,8个字的slogan道尽了盘古工作室对其倾注的心血。


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尽管《天谕》追求的大地图、大世界自由翱翔是非常“高概念”的,但本质对应的都是“看风景”,这个MMORPG中非常核心的卖点。而看风景这个高需求,被《天谕》拆解成了大地图、大生态、自由观光三个板块,且每一块都几乎做到了极致,组合在一起,又把能够满足玩家看风景需求的设计填充得非常满。


无缝大地图,从2020年底开始的流行趋势。当然,5年前的《天谕》就已经做到了,而《天谕》手游则在地图大小规模上“头铁”的进行扩充,上千万平米的地图完全实现无缝衔接,一个大世界在地理维度上的海陆空三界都能遨游,纵向自由度拉满。


海陆空生态亦足够拟真和精细,陆地花海奇景,海底鱼群环伺,天空云海俯瞰,可以肯定地说,目前没有哪款MMORPG手游能将大生态的刻画精细到这一步。


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捏脸


《天谕》的捏脸系统,可谓是做到了“大变活人”级别。脸部的每一个细节都精细到变态的程度,游戏中还能在妆容、服饰上自由设计,比《天谕》再升华一步的捏脸系统,那恐怕得直接上建模软件了。


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光是眉毛就分割为5个部分,逐一微调


而配合其本身细腻和现代感的美术风格,干净的精致感迎面扑来,也算颇有辨识度。


职业扮演


除了传统的战法奶这类战斗职业,《天谕》手游最大的特色在于,还有一个社会职业,共有美食家、侠盗、造型师、乐师、舞师五种。


并不是只为了战斗服务,只有技能、数值上的区别,而是真正的把现实中的职业功能复刻进去,如乐师,真的就可以谱曲,就是用钢琴、古筝等乐器一个一个音敲的那种谱曲。


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《天谕》手游是MMORPG工业化的最先进生产力代表,而工业化本身也算是精品与优质产品的定义范围,网易在年前交上的这份答卷,可以说是非常拼命了。


《妄想山海》:一头冲进来


说到捏脸,《妄想山海》还真的另辟蹊径来了一场“升华”,你甚至可以在这个游戏里不做人了。


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本质上来说,《妄想山海》也有浓重的MMO要素,它是精致的另一个极端——狂野。


尽管项目组并不一定是按照将“开局一条鲲”的虚假广告变成现实来设计的,但确实在前期宣传中大量用上了这个点子,显然是有将此作为卖点的想法。实际上确实有不少对游戏怀有好感的玩家,都认为吞噬是主要记忆点。


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不过具体来说,【吞噬】只是游戏中的一个特色系统,作为一款开放世界探索类游戏,《妄想山海》中的吞噬系统主要作用于坐骑,即可以通过宠物间的战斗,吞噬另一种生物身上的某部件,让自己的坐骑成为“四不像”。


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谁能想到,这玩意开局竟是一匹马


不过事实上,《妄想山海》是一款集建造、捕猎异兽、养成于一体的开放世界游戏,尤其作为腾讯自研,这款乍一看违背商业主流且画风“猎奇”的游戏,倒有些“破而后立”的意味。


而有趣的是,《妄想山海》本质也属于提炼出MMORPG某几个“灵魂”核心,加以放大组合后呈现出了全新效果。类似于,将传统MMORPG中的【家园】【交易】【公会帮派】三大社交系统单独提炼出来,并用沙盒玩法将之组装成一款高完成度的新游戏。


其中,对应家园系统的【息壤】,也就是整个游戏的核心成长系统,甚至可以说是这款游戏玩法“从无到有”的过程,涵盖了科技升本、基建、游戏设施、种植、道具制作、交通工具六大分类,是的,甚至连游戏本身的一些玩法,都要通过玩家手动建造设施来提供,诸如包含了四大副本系统的设施“游戏机”。


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当然,也会包含大量传统家园系统应有的种植、钓鱼等日常玩法,只是在《妄想山海》中,这些玩点更加具象化,需要从头开始“种田”,就连交友组队,也是要一步一步走到其他玩家的家门口进行的。


总体来说,《妄想山海》的卖点,就在于将原本宏观统筹的MMO部分,变成细节丰富的微观操作,赋予一种第一人称视角的带入感,并用细节玩法提供更长的成长线,也难怪给人一种“大力出奇迹”的观感。


《荣耀大天使》:不肝不氪


尽管这是一款从标题、画风到玩法都非常符合三七互娱风格的游戏,但这一次,三七互娱对买量模型进行了不一样的规划与理解。


在App Growing推广排行榜上,《荣耀大天使》当前排在所有品类中的第二位,虽然这正是三七互娱对头部产品的爆量操作,但这次对于《荣耀大天使》的推广,更倾向于一种试探。


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首先,这款新作违背了传统ARPG手游的常识,它是一款卖点在于“不肝不氪”的放置类游戏。虽然ARPG本身框架没有大变动,同样具备赏金任务、世界首领、副本等板块,但通过自动挂机,加上战士、法师、弓箭手三职一体的带队方式,极大程度扩充玩家单位时间内获取的资源及推图进度,同时从三职业搭配和挂机资源分配方向去扩充其策略性。


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除了挂机体系更迎合年轻化市场之外,《荣耀大天使》在买量素材上的设计,也是倾向于电影化和可看性的,诸如以各职业主角打造的3D动画【大天使剧场】,以及明星代言的真人电影及演出等等。甚至首次将该类型游戏打入TapTap,迎合年轻玩家的转型定位是昭然若揭的。


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不肝不氪可以说是玩法上的创新,也可以说是对市场的试探,三七互娱此次向这款不太一样的头部产品倾注爆量资源,是在试探薄利多销的可行性,同时也对这种玩法设计的回报率抱有极大期待。


《阿卡迪亚》:二次元空窗期佳作


就体量和热度来说,《阿卡迪亚》恐怕称不上“大作”,不过,它仍然是撑起年前二次元新品空窗期的有力产品。


通常来说,优秀的二次元产品都游走在“大制作但氪金强度大”和“精致且不氪也能玩下去”的两端,前者催生爆款,后者则激发玩家用爱发电的情绪。


《阿卡迪亚》明显属于后者,是一款典型的“六边形战士”,并且颇有一股独立风格,它有着惊艳的立绘及不俗的建模和动作设计,有创意的策略设计,非常良心的抽卡概率,以及不肝不氪的运营定位。


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作为一款挂机可获得收益的游戏,《阿卡迪亚》的玩法也侧重放在战队搭配方面,且采用前排三,后排六的复杂阵营设计以丰富策略性。部分玩家感到对战过程完全自动是降低了策略性,不过这应当是《阿卡迪亚》为了放大挂机收益的合理性(如果需要操作,则挂机扫荡不稳定)做出的妥协。


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丰富的资源奖励,以及良心的SSR掉率,都是为“不肝不氪”保驾护航的必要元素。


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而《阿卡迪亚》开服的成功,也多亏这样良心且优质的设计为自己带来的AppStore今日推荐,在二次元产品空档期,《阿卡迪亚》完全算得上近期佳作。


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有的时候,可能继续按照老经验,老路子,加上更新的技术包装出一款新游戏并不难,但是,如今不论市场反馈,还是产业链的倾斜,都已经明摆着表明,固步自封的产品已经逐渐被抛弃甚至厌弃,如果追求更长远的收益,只能跳出舒适圈,重新适应市场。


《天谕》手游与《妄想山海》在MMORPG领域将工业化水平发挥到极致,且不贪多而突出特色;《荣耀大天使》通过先进的买量经验,测试薄利多销打法的可行性;《阿卡迪亚》将二次元卖点提炼并以最舒服的方式组合。所谓优质,不仅内容本身不能有糊弄嫌疑,甚至从市场需求、推广角度也需要天时地利人和。


2021年的游戏市场,考验的是各厂商对玩家心理的洞悉,以及组合方案的最优解。


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