料青山见我应如是 曾经的国单王者能否回归?
今日,《仙剑奇侠传7》的试玩名额抽选开启,也代表着游戏内容首次提供到大众手中,相信不少系列粉丝已经第一时间进行了预约,本次测试正式开启的时间将会是一周之后的1月15日。
明星助阵主题曲 这味儿冲吗?
仙剑系列作为国产单机中拥趸最为广泛的绝对王者,在国内老玩家心里有相当的份量,抛开惊世骇俗的初代,系列三、四两作也能够再次刷新仙侠RPG的巅峰,尽管近年来游戏的口碑有所反复,但最近一作正传也已经是2016年底的老游戏。时隔5年,重新出发,这次的《仙剑7》可谓吊足了胃口。
粗看之下,7代最大的变化首先是在游戏画面,经历了6代U3D引擎优化拉胯的重大失误后,软星立刻着手于虚幻引擎的人员招募,在2019年英伟达在台北的发布会上,展示了《仙剑7》首个宣传片,强调了20系显卡的全新功能——光线追踪,确立了仙剑新作一定会是一个画面顶尖的作品。跨入2021年,目前国际上的一线、准一线厂商都在跟进光追功能的引入,30系显卡的强势杀入也让PC玩家接触到这个功能不再是遥不可及。主打从游戏画质入手,展现七代的诚意,不免让人有所担心。
RTX ON
国产RPG以画面作为卖点的,最终往往是噱头大于实际。6代采用了全3D引擎开发,最终不少人物依旧是面无表情、话不动嘴,反射特效的加入让大部分场景掉帧严重,完全影响了玩家体验剧情和正常通关。而这一次呢,官方很识相地将推荐配置标为了RTX 2060,而2060又能否带动游戏的实际表现,依旧要打上一个大大问号。画面的进步需要的是配套美术素材的全方位配合,如果仅仅是引擎提升了,游戏还是不免会有一种明显的廉价感。
纵眼近期的游戏发售列表,不难发现,曾经国单市场的半边天,台湾大宇在这半年内动静不小,先是去年十月份的《轩辕剑7》,然后是最近的《仙剑7》,接下来还有即将正式发售的《三国群英传8》。这些作品在当年都是有实力在国际舞台上展现实力的作品。
鱼与熊掌 何以兼得
《轩辕剑》系列诞生的历史要早于《仙剑》,1990年发售初代至今,已经过去了30个年头。之所以能成为国产“双剑”,是因为《轩辕剑》很好地与《仙剑》系列做到了差异化,即使是在二者玩法高度相似的情况下。不同于《仙剑》的架空世界,《轩辕剑》都会选择在真实的历史背景下展开一段幻想故事。相比个人的冒险和情感故事,系列更注重对世界的描写。我们说JRPG是世界观服务于人物情感,欧美RPG则是设计人物服务世界或者直接只设计世界观,而《轩辕剑》很好地做到了情感驱动与世界背景相平衡地着墨。
最近的这部《轩辕剑7》,更加注重玩法和画面上的突破。游戏变成了一个高难度的动作游戏,游戏画风也从2D立绘演变而来的美型卡通建模改成了写实向的面部捕捉。总体来说,是系列的一次大变革,更加符合年轻玩家群的口味。积极的革新不能做到瑕不掩瑜,游戏后期美术素材匮乏,剧情流程也出现了明显的腰斩,只能通过关卡难度的陡增来延长终局时长。更为致命的是,在引以为豪的剧情方面也出现了硬伤,本来选定王莽篡汉的历史背景,其中有着太多的故事可讲,史书中也为这个时代留下了不少空白可以发挥。然而18个小时的流程体验,让许多场景和人物都成为了纯粹的花瓶,最后游戏的销量和口碑双双扑街。
18小时的RPG 也是在是过于为难了
讲《轩辕剑7》的状况,其实不难发现,Domo小组为了市场和游戏的工业化程度,牺牲了太多自己的强项。过去的成功作品中,游戏美术的进步跟不上制作者的妙思,在《轩辕剑3天之痕》中,玩家都对蓬莱寻仙过程中的水墨画背景啧啧称奇,但在事后的采访中,制作者则表示是经费不够,而且游戏光盘容量所限,因此这段场景只能采用了写意的水墨背景,而受到玩家的广泛好评,实在是意外收获。在完成了主体部分后,制作者还会加入各种各样的彩蛋和趣味道具,例如手速决定伤害的鼠锤、摇奖决定伤害的龙帆,丰富的游戏性能够让整个游戏的乐趣大增。
偏偏世外桃源用水墨 看来是有备而来
如果3D化限制了开发者的创意,那为什么不肯继续制作2D的RPG游戏呢?这是系列粉丝经常提出的抱怨。其实2D好做只是一个思维定式,大多数玩家都不会想到,在当前的市场环境下,3D已经是一种退求其次的廉价解决方案。如果要用全高清2D的素材进行整个RPG游戏流程,其中需要耗费的不仅仅是高昂的美术成本,还有制作周期的大幅延长。
从游戏的工业的角度来看,各种开发引擎,建模以及音频编辑软件,切实地简化了3D游戏开发者的工作流程,但对于2D绘画岗位来说,制作工具的升级并不会节省时间,反而让成品的精细度要求更高,直接导致的就是成本几何级的增长。
这点上有点类似当年同样被3D游戏淘汰的《恶魔城》和五十岚孝司,幸运的是他们拿到了505的垂青和全世界粉丝的众筹,最后对付出了一个画质还算够用的《血污:夜之仪式》,五十岚也有足够的时间在新作中实现他的巧思,软星和大宇能否等来这样一个机会呢?
仙剑能有这么大 倒也别无所求了
无论2D还是3D,只要游戏表现力有所进步,这两条路上都没有捷径,这就是《仙剑》与《轩辕剑》遇到的困难,要么一举退回到90年代,维持小作坊的生产模式,彻底与现代化的视听体验隔绝,要么就只能保有一定的牺牲,在黑暗中慢慢摸索。
士别十载 刮目相看
而《三国群英传》系列所代表的,则是曾经国单游戏中以玩法为王的另一片光景。指挥兵将自动攻击交战的设计在今天来看其实颇有“放置类”和“自走棋”的意思,但实际上,在南梦宫早年FC上的热门作品《三国志2:霸王的大陆》中就出现了相似玩法的雏形,同样是只能操纵多个兵团的大致方针,观看棋子们的自动交火。《三国群英传》在这个基础上,强化了大场面和爽快度,武将可以发动威力巨大的AOE,瞬间荡平杂兵集群,玩家要做的就是尽可能保护自己的兵力,同时让武将的有限的AOE大招对准敌人的主力。
你从未玩过的船新版本
这个设计让游戏脱颖而出,从历史模拟战的策略标签中划分出来,成为了一个老少咸宜的割草爽游,就像是《全战:战锤》两作与系列正传之间的区别。在后续的发展中,大宇奥丁制作组在续作中发扬光大了这种不着调的属性,武将可以装备神器,野外增加刷宝副本,甚至还能招募仙怪魔兽,更能体验到三国故事里根本不存在的项羽魔王再临剧本。
系列同样有着忠实的粉丝群体,游戏凭借足够小的容量,经常出现在盗版光碟中,用于填充光盘的剩余空间。成也盗版,败也盗版。
其实就算是制作组原封不动地把系列最后的7代,用简单的3D画面复刻,也会得到国内玩家空前的市场反馈,因为只要游戏存在一个开源的MOD修改工具,玩家社区自然就会将其变回一个怪力乱神的魔幻三国。但从目前游戏在Steam社区的骚操作,又不禁让人捏一把汗。
新作即将在本月中旬发售,月初开发组突然公布了一项堪称鬼才的活动,如果花费60元购买1-7代的整合包,就可以在8代上线时获得限定隐藏武将。用新作联动去促销早就扫入垃圾堆的整合包......不得不让人认为是圈钱。而本作能够热卖的关键就是在于社区玩家的参与度,放低身段和开发人员的亲民态度决定了后续社区运营的难度,。但在这点上,笔者只看到了开发组的背道而驰。
你到底是要新作卖得好,还是旧作多圈钱?
究其缘由,当一个小作坊形式的开发组拥有了很长的历史,就会产生精英化的语境,这点在姚仙的北软团队中存在,在大宇的Domo团队中也存在,如果关心欧美游戏圈的朋友也自然会心一笑,其实贝塞斯达和暴雪曾经一段时间里,同样有这个臭毛病。
江山代有才人出
在聊起曾经的国单市场,不少熟悉的名字已然离我们远去,大宇的这三部作品,有的是在棺材里仰卧起坐,有的则是背水一战,但无论如何,也都称得上是“硕果仅存”了。2020年是国产游戏的又一次启航,资本与梦想裹挟着的《原神》、《黑神话》......它们与那些来自台湾开启中文游戏先河的团队,在基因上毫无干系,这些曾经的老前辈,是选择拥抱这个时代,还是成为浪潮边上的鼓掌者。
彩蛋任务:在地图中寻找开发组成员
最后,除了销量和商业价值之外,游戏同样应该是制作者心灵的一个表达手段,看着一个个年过半百的老同志,这些儿时在游戏的井底、鱼肚中、暗门内作为彩蛋出现的老朋友,依旧为着游戏项目忙里忙外,何尝不是一种“我见青山多妩媚,料青山见我应如是”的感动呢?