当前位置:首页 > 新闻中心 > 产业政策 > Q3下载量5.29亿次,超休闲游戏市场迎来“一超多强”

Q3下载量5.29亿次,超休闲游戏市场迎来“一超多强”

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

此前Sensor Tower曾公布了2020年5月超休闲游戏厂商全球下载量Top 10排行,彼时Voodoo以微小差距超过Crazy Labs,而5月也只有这两位做到了总下载突破1亿2千万,这两位也以极高的下载量成为了第一梯队的主要组成,但这已成为了往事。


根据Apptopia的最新报告,Voodoo成为了2020年Q3下载量最高的超休闲游戏发行商,下载量超过5.29亿次,超出下载量位列次席的Lion Studios(2.58 亿次)2倍有余。


通过图中信息可知,Top10 超休闲游戏发行商按照下载量来划分大致分为四个区间,Voodoo以5.29亿次稳坐第一梯队,而Lion Studios、SayGames 则以超过2亿的下载量成为了第二区间唯二的两位选手,余下的Top4-Top10则是在2亿-1亿之间,其中Crazy Labs的总下载量为1.57亿,而排在末尾的Rollic Games则是1亿下载量。据 Apptopia 透露,排在第 11 位的Kwalee下载量为6300 万次,他们及之后的超休闲游戏厂商将组成第四区间。



很多超休闲厂商在打法上普遍倾向于上线多款游戏去挖掘用户喜好,通过几款精品去创造成绩。据 Apptopia 估算,过去 30 天内,每家厂商 Top5 游戏的下载量占比平均值约为 56.5%,约一半以上的下载都由头部游戏驱动。


Voodoo可以说是其中的集大成者,Apptopia 数据显示Voodoo 在 2020 年发行的游戏数量最多,高达88款,玩法特点也是千奇百怪。不过Voodoo仍将跑酷游戏视为品类核心,占比超过四分之一,但这一定程度上源于不同厂商的打法侧重,根据 App Growing Global 披露,Voodoo 近几个月专注于跑酷类,Lion Studios偏益智和模拟类,IEC Global Pty Ltd 则投放了较多动作类休闲游戏广告。



纵观2020年Q3下载量最高的10家超休闲游戏发行商的“旗舰产品”,轻解谜类、轻动作类游戏占多数,这比较贴合AdTiming《2020 年中全球手游研究报告》中的预测。


游戏智库曾多次提及超休闲游戏的发展会遭遇玩法瓶颈的掣肘,不过轻解谜类、轻动作类游戏受到的影响较比其他品类要低一些。


典型的解谜游戏会随着时间提高难度,而开发商要做的其实是涵盖在解谜玩法之中的,简言之,无论增加什么内容,最终的结果需要回归解谜,而且在超休闲游戏中要尽可能从简。


所以开发商无需不断地增加新机制让解谜更具挑战,只需通过内容上的灵活变动,即可完成后续关卡的创造,不过内容的新鲜感确实是考验轻解谜类超休闲玩法的核心。



另外,轻解谜类超休闲玩法需要有一个目标明确的难度渐变性曲线,在一款超休闲游戏里,每个玩法都需要是简洁和具有挑战的,前者是游戏的特质,后者则是继续游戏的动力。至于轻动作类其实本质和轻解谜类玩法出入不大,关键就在于如何在基础玩法框架内拓宽玩法深度,而需要带给玩家的,则是小且持续但可实现的挑战。


没人能否定超休闲游戏市场的潜力,随着时间的推移,这个生意会越来越大,商业模式也将更加多元,产品也将越来越高级,但对优质玩法的捕捉确实是超休闲游戏厂商最应重视的环节,对于以广告变现作为主要收入的超休闲游戏厂商来说,如何完成高效的流量变现是一个难题,也是公司持续运营的保障,但玩法才是公司这一庞大机器运转的核心驱动力,才是立足市场的关键。

最新资讯
评论(条评论)