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四海兄弟,四海飘零:这个系列是怎样越做越烂的?

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

《四海兄弟》(Mafia)系列有很多别称,目前上架的名字来源于初代游戏的国内正版发行商,显然是比较风雅(容易过审)的翻译,最早还有译作《花花公子》,不过冲着这个名字入手的玩家多半会顿感失望。在国内盗版市场上,有一个更响亮的直译《黑手党》,甚至还有好事者将其音译为“麻匪”,倒也颇为贴切。不管如何,PC游戏玩家多少都会听说过这个系列,和许多与那个游戏直接竞争的作品一样,被GTA的光芒所掩盖。


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初代在国内竟然是有正版经销商的


《四海兄弟》讲述了1930年代美国的“柯立芝繁荣时期”,这是时段在我们现今的流行文化中留下了许多的文化符号。黑手党、芝加哥打字机、禁酒令......这些背景下诞生了后世许许多多的传世名作,其中就有imdb评分最高的《教父》电影。和《教父》三部曲一样,《四海兄弟》塑造了三部曲游戏,只是不同于电影的完美收官,2016年发售的《四海兄弟3》并不尽如人意,可以说是伤了许多老玩家的心,导致系列一度难得善终。


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要知道系列第三代的失利,必须了解前作的成功之处。2002年的四海兄弟最初打算开发成一款剧情驱动的赛车游戏,然而随着脚本的丰富,制作组发现光有追车戏码是不够表述剧情的,因此加入了开放世界和枪战,这是一个做加法的结果。所以,与很多开放世界游戏有着完全不同的气质,初代的《四海兄弟》中,像GTA的部分反而是一个添头,驾驶和剧情才是重头戏。因此就开车的游戏性而言,游戏也做到了当时最为出色的水平。驾驶手排档的古董老爷车,在车水马龙的Lost Paradise喋血街头,隐秘行动时需要时刻遵守交规,好戏开场又能轰足马力尽情破坏。


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游戏的另一大特色就是开放世界的存在感极低,虽然制作组设计了一个大都市,甚至包含了各种市郊风光和桥梁湖海,但完全没有给玩家自主探索的机会,所有剧情都是直线连贯的,没有GTA中交接任务和支线故事,20个主线章节提供了一个全不间断的故事叙述,以体验剧情为核心要素,反而有了与GTA分庭抗礼的资本。


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就会进入自动镜头的电影模式


1代和2代都贯彻了这样的游戏构架,画面和开放世界为技术卖点,追车核心玩法,枪战辅助叙事,大量的对白和剧情演出调节游戏节奏。而在3代中,开发全盘学习了GTA,一方面是GTAV的销量实在太过耀眼,另一方面发行商2K迫切希望验证GTA模式的万金油属性,接连开发了西部题材的《Red Dead Redemption》以及黑手党题材《Mafia 3》。这些改动为3代的师出无名埋下隐患。


因为赶工的关系,虽然制作组很想同时做好线性剧情部分和开放世界部分,持续的加法割裂了游戏整体性,在享受了一章的视听盛宴后,不得不回到自由模式下开放地图控制点,众多收藏品又让游戏出现了严重的叙事失调,堂堂黑老大居然在满大街翻垃圾桶找保险丝,让原本艺术气质浓郁的Mafia变成了俗套的类型游戏和商业作品。


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3代只有堪堪7.5分


可喜的是,《黑手党3》确实做到了叫座不叫好,卖出了超过700万份的销量,没有让IP就此封存。证明在那个年代,顶级画面+开放世界=销量杀手。因此2K决定继续这个系列的影响力,开始了新一轮的炒冷饭工作,以本世代的水准,逐一重制系列前作,就有了今年发售的《四海兄弟:三部曲》。


游戏决定以倒数的方式公布三个独立的重制作品,截止至9月25日,初代的《四海兄弟1:决定版》完结了这次的复刻计划。同年发售的三部作品展现了截然不同的用户评分,三代的Steam评分为53%,二代为60%,而最后发售的初代反而达到了87%。从画面质量和地图大小来看,其实初代重制版并不占优势,反而初代的游戏玩法最为单调精简,却获得了最好的体验。


对于从本世代接触开放世界游戏的年轻玩家而言,一个完全不像GTA的GTA游戏就已经足够新鲜,游戏中超难的手排挡追车更让国内玩家直呼“四驱兄弟”。


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赛车关实在是太难了


体量的精简掩盖了重制三部曲的诸多死穴,开放世界下制作组并没有配备一个优秀的敌方AI,被建筑物卡住行动路径后,哪怕是水泄不通的围堵,也会放弃追缉玩家。更神奇的是,如果玩家利用车辆搭建出一个完美的死胡同工事后,警探居然会直接从空地上刷出来。大大小小的BUG存在于整个三部曲中,但只有在初代重制版中才不那么明显。


如果只有主线故事,那么游戏中玩家所要面对的敌人只不过寥寥百人,完全可以给每个敌人做出一套优秀的动画表演。枪战场景多发生在固定场景,也不存在自动寻路的穿帮问题。精简的流程丰富了电影化叙事的表现力,每一次遇到NPC都有着不同的目的和对话,不再有重复机械的打招呼。游戏只提供了10个小时的游玩体验,意味着分摊在每一分钟上的开发成本要高得多。


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除了流程和玩法上的减法,在操作上初代重制版也拿出了全新的设计,玩家可以自动演出所有动作戏,或者自动驾驶所有过场。对于没有本地化配音的地区版本,一边驾驶一边分析剧情绝对不是人人都能做到的。更加强调了游戏为剧情服务,突出游戏的核心卖点。


其实在《荒野大镖客2》的前两章中,R星也提供了一个类似《四海兄弟》的沉浸式流程,构筑了一个完整的雪山求生记,如果放任玩家游手好闲,那么故事一开局就会变得滑稽。对于3A游戏来说,适当地修剪枝叶也是必须的工作。


在初代故事发生的1930年,世界经济崩溃,但唯独美国享受了战争红利,保持了快速增长,物质水平的高速发展引发了各类社会问题,用今天的话来说就是精神建设没跟上。享乐主义开始盛行,美国的大街上多了许多无所事事的酗酒者,政府因此提出了治标不治本的禁酒令,制造、运输、贩售烈性酒都会遭受牢狱之灾。


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但实际上,历史上许多文明,许多朝代都试图进行过禁酒运动,无一例外都失败了,美国在30年的禁酒令反而催生了巨大的灰色产业,黑帮垄断了地下私酒生意,从收保护费的地痞流氓一跃成为了“商贾巨富”,私酒生意带来的暴利让社会变得更加动荡。另一方面,大楼越造越高,铁路越修越长,汽车越跑越快。所谓“高楼背后有阴影,霓虹灯下有血泪”。就是我们在《四海兄弟》中见到的场景,一辆失控的火车捆绑着整个世界的命运。


主角汤米原本只是一个的士司机,直到一天晚上遇到那两个人。黑帮份子中途拦停了他的车,要挟主角摆脱敌对帮派的追杀。不久后,赖以为生的出租车被报复破坏,一边是黑手党大佬的青睐,于是主角犹豫再三还是上了贼船。在美国这样一个车轮上的国家,一手好车技确实也是机遇找上门的充分条件。只是在当时,汤米接送一单乘客就能拿到30美分的报酬,经济危机尚未发生,此时加入黑手党站稳脚跟可谓时机绝佳。


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一家独大之后,萨列里就陷入了疯狂


老大萨列里起初是个非常有原则的人,不仅告诫手下不许经营毒品,而且要在收保护费时注意形象,做“执法者”而不是“强盗”。但在游戏最后,落得个兄弟纷纷背叛,主角不得不向警方出卖老大以求自保的下场。在证词中,主角指证他为了贩卖私酒,伪造证件、行贿、高利贷、杀人灭口等都没少干。在膨胀中失去了自我的,不仅仅是国家,还有当时的每一个人。


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同样主角也不是什么好人,最终得到了他应有的结局


从初代《四海兄弟》的剧情来看,似乎也很符合系列的发展脉络,在被2K收购之后,制作组就陷入了一种商业化的失控,经历了制作人跑路,工作室重组,开发计划腰斩,虽然续作越卖越好,但也透支了IP本身能成为一个伟大游戏系列的可能,最终只能沦为炒冷饭的结局。



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