用创新和认真打造精品,心源工作室持续深耕动作领域
导语:9月19日,心源工作室凭借想要将3D动作手游贯彻到底的决心和钻研,为国内游戏市场带去了不平常的一颤
从小众赛道到主流赛道的转变,二次元游戏仅用了不到5年。5年间,国内游戏市场二次元用户规模逐渐达到3.8亿,且用户喜好走向明朗。
在很多人眼中,国内二次元市场充满潜力且存有诸多机会,一方面源于当前二次元市场开发程度相对有限;另一方面,二次元用户对IP侧重极强,无论是早年间的日漫亦或是近几年异军突起的国漫,均有着成熟且庞大的受众。
但倘若深入去了解国内二次元市场,或许用一个词便可概括——“惨烈”。通过伽马数据《2019年中国游戏产业报告》可知,国内二次元市场发展形势向好,但过去两年市场规模突破较少,主要原因在于“二次元游戏产品同质化严重,产品淘汰率高”。
发展至如此境地,与市场中缺少有想法的厂商有着很大关系。
目前国内成功的二次元产品主要侧重两种打法,其一是文化,比如搭载和风文化的《阴阳师》。但想走此路需要对与游戏捆绑的文化有着特殊的理解,且展现形式要极尽广义和具象,况且二次元用户对于文化的认同范畴有限。简言之,很难有厂商对此类运营模式进行成功复制,所以当下市场中此类成功的产品寥寥无几。
其二是以动作玩法展现动漫IP内容价值。国内二次元畅销榜头部产品与ACT玩法存在千丝万缕的联系,这是市场选择造就的结果。不难理解,毕竟当下热门的日漫或国漫IP,其中或多或少融合了热血元素和动作设定,所以当动作内容与IP结合,往往能够给予用户精神上强烈的满足。
以强者为师能够收获诸多经验和捷径,但国内二次元产品敢于涉足动作玩法的并不多,究其原因,或许能力有限,或许心猿意马。而像心源工作室这般,追求高品质、精品化、注重展现3D动作+个性世界内容的游戏厂商实属罕见。不过令人意外的是,心源工作室侧重的核心方向在于3D动作玩法,而今围绕漫改IP作文章,更多是希望借力于IP的影响力,可就是这般“无心插柳柳成荫”,成功吸引到了无数关注。
2020年9月19日,心源互动2020品牌品鉴会暨《雏蜂正版手游》游戏发布会在广州举行,这是心源工作室首次举办品牌会,也是首次开诚布公的向行业诉说自身。
活动现场,心源工作室副总经理毕长恒先生率先登台,通过心源工作室战斗白皮书阐述了近些年来的发展历程,而随后的三款在研S级产品的曝光、社媒形象Boom Man和Boom Candy的现场揭面、制作人Fox围绕《雏蜂正版手游》的讲述、现场嘉宾在游戏中PK等内容的出现,勾勒出了心源工作室当下的大致轮廓,给予无数人去了解。
“用心”去满足每一位用户
心源工作室是一家年轻的厂商,但却有着可观的研发实力与对动作玩法敏锐的观察力。
年轻不代表稚嫩,谈及实力,目前心源工作室的研发团队人数在300人以上,核心成员是一群曾任职于国内头部研发公司,具有丰富的游戏研发与团队管理经验的“游戏爱好者”。而他们这种内在老练,外在朝气的打法,在其研发自研引擎的过程中体现得淋漓尽致。
“用自研引擎开发游戏,是个傻而正确的决定”,这是早年间心源工作室接受采访时表述。心源工作室成立初期,考虑到引擎团队成员有着十分成熟的自研引擎的经验,便决定自行制作3D的手游引擎。此举在国内市场并不鲜见,早年间相关负责人在接受采访的时候曾坦言,自研引擎的制作确实出现了诸多困难,不过自研引擎可控性与自由性更强,对技术沉淀和人才积累,节约成本等方面均有长远价值,此举也相应的展现了心源工作室的远见。
发布会上还体现了心源工作室用心的一面,通过制作人Fox的讲解可知,《雏蜂正版手游》选择了转职玩法表现差异性,还增加了大幅度动作设计和在Boss身上打怪的战斗形式,为了将其满足同时更加契合原作的场景设定,心源工作室美术团队还曾赴《雏蜂》原作故事中原型城市实地考察。
制作人Fox曾经深入二次元群体中,这是他了解二次元用户的主要方式。为此,他开始混迹B站二次元UP主粉丝群中,或是深入超话,与用户近距离互动。深入其中,便能够心贴心的去了解用户所想所爱,此种交流方式所带来的是一种推己及人的共情,所以现场互动环节,制作人能够与诸多到场UP主产生一定的共鸣。
《雏蜂正版手游》制作人Fox
而《镇魂街3D:天生为王》策划人拉攀更是坦言,我们用心去制作《镇魂街》,希望能引起粉丝的情感共鸣,也希望喜欢这个产品的人能看到我们的用心之处,形成一个聚合的圈子。这份用心,或许是开发者身为游戏玩家本身希望被用心对待的一份将心比心。
“钻研”和“创新”诉说认知
产品是游戏厂商的最好告白,发布会现场诸多内容的展示,传达的除却团队对IP的热情,对玩家的态度,还有对3D动作游戏的理解和认识。
倘若将IP改编游戏做得拥有灵魂,一方面要做到对原著人物和剧情高精度还原,另一方面则是通过自身理解,对原著并未细致描写的设计进行深度呈现。
前者比较容易理解,比如心源工作室在发布会上邀请到了《雏蜂》IP作者白猫老师担当名誉制作人,《镇魂街3D:天生为王》则是通过去香港、日本采风,保证原汁原味的游戏体验。
之于后者,这考验的是团队对于IP的认识以及对3D动作游戏的理解高度,通过发布会的相关体验,能够感受到心源工作室在“钻研”和“创新”方面花下的心思。
对于国内二次元游戏来说,场景的刻画虽说伴随着IP,但大致能够归为现代都市设计和古代场景设计,对于未来城市设计,由于市场中同题材IP的缺少,所以与现代都市设计走得十分相近,而心源工作室就是希望通过钻研去打破场景创作的固化。
比如在《雏蜂正版手游》中,官方对原著中的“冷调科技感”进行了相应还原,并着重在新场景如繁华街市和硝烟废墟中予以保留。此外,在“昆虫仿生”设计上,游戏选择放大代表性元素去突出人物塑造。
制作人Fox在表露心声之时,曾表示:“我们做动作游戏的时候,除了常规内容以外,针对每一款产品都会去思考如何去创新,如何体验与市场同类产品的差异性和辨识度”。
《雏蜂正版手游》在创新方面仍以尝试为主,如加入“超载技能”,扩充连招机制;加入二次元动作游戏中不常见的PVP,完善技术型玩家获得成就感的途径。
将精品化道路坚持到底
从2019年开始,国内市场出现了剧变。游戏产业虽然整体保持稳中向好的发展态势,但前路已出现了诸多挑战,如短视频来势汹汹抢占游戏用户、存量市场促使行业竞争加剧等。而市场还面临着多方红利消失、产品同质化问题加剧、用户愈发难以满足等亟待解决的问题。
随着市场变化不断深入,产品与IP之间的交流变得愈发紧密,此情况的出现,使得游戏品质再次掌控了产品能否卖座的话语权。如何在“品质决胜”时代鹤立鸡群,并且在不承担高风险的情况下或许相应利润,专注精品化运营方为破局关键,而心源工作室恰恰走的就是这样一条道路。
从相关采访中可知,在2019年年底的时候,心源工作室的员工总数为200人左右,半年间已经有了近100人以上的扩充。此举展现了心源工作室对于人才的渴求,而人才方面的扩充也是实现精品化之路的必备要素。
发布会现场,毕长恒坦言要不断提升自己的要求,吸收行业优秀的一面,希望心源工作室在动作设计和操作反馈上力求展现别样的设计思路,动作玩法的塑造上更进一步。制作人也谈论了团队共同的小目标,“心源工作室是一家执着于动作的厂商,团队做游戏的能力正在一步步进步,目前更希望能够有一款拿到业外去谈论的代表作,而这一定要是款更偏重设计的游戏产品,这也和公司做精品游戏的愿景比较契合”。
心源工作室副总经理毕长恒先生
近年来,心源工作室的实力已经得到了诸多中外厂商的认可,先后与腾讯、bilibili、华清飞扬、中手游、星辉娱乐、创梦天地,以及日本集英社、aniplex、骨头社等十多家海内外知名企业达成了良好的合作关系。能够有如此成绩,源于心源工作室对“做真正好玩的游戏”的理念的贯彻,以及致力于给全球玩家带来更高品质游戏体验的坚持。
写在最后:
正如发布会上所说,3D动作玩法领域的积累正是心源工作室的优势所在,此领域正是其长久看好的细分赛道,也是未来持续加码、重点发力的主要方向,而市场选择决定了此领域的广阔前景,心源工作室正要大刀阔斧的向前。
说实话,用一个标签去概括心源工作室未免太过“小气”,它有着年轻的朝气、敢于创新的动力、对待用户的用心以及钻研3D动作游戏的认真,种种内容都将伴随未来的产品一起,成为刻在心源工作室身上最深刻的烙印。