当前位置:首页 > 新闻中心 > 产业政策 > 首日播放破380万,网易把精品策略延伸到动漫领域

首日播放破380万,网易把精品策略延伸到动漫领域

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

“游改漫”——大家都想走的路,往往没有捷径。


早年间,国内游改漫多为同人制作的产品,草根出身,很难形成一定的商业规模。近两年,动画作为泛娱乐的重要一环,在游戏的破圈营销方面起到了不俗的作用。以经典游戏IP改编为主的动画,本身拥有坚实且庞大的玩家基础。动画改编一方面延展IP的价值,另一方面能巩固现有用户并唤起老玩家回流。正是这些因素,带动了游戏厂商的进场。


就爱游戏网


不过,厂商的进场并未彻底完成国内游改漫市场从粗放到正规的转变。如今游改漫作品参差不齐,前车之鉴更是屡见不鲜,除了质量不过关,也有在细节、宣发等环节翻车的案例。


2019年7月上线的《穿越火线:幽灵计划》算得上当年关注度较高的游改漫作品,就是由于画面张力不够,打斗音效失准等质量问题饱受诟病;《恋与制作人》作为中日合作动画,质量把控称得上良心,可却在细节上栽了跟头。动画采用第三人称叙事,与游戏的第一人称的效果差异极大,再加上动画篇幅所限无法彻底还原游戏剧情遭到粉丝疯狂吐槽;而老IP《轩辕剑》的首部动画番剧《轩辕剑:苍之曜》虽然用彩蛋抚慰了一波老玩家,却在宣传方面与游戏出现了错位,导致动画反响平平,几个月后便无人问津。


失败虽有可也有成功,《剑网3:侠肝义胆沈剑心》便是一款带有粉丝向性质的恶搞动画,内容上诙谐幽默且严谨遵循游戏架构,画面感觉虽显简陋但对IP细节进行了考究的还原,进而赢得了粉丝的认可。


平心而论,游改漫生意并非如履薄冰,只是国内市场整体仍处在稍显早期的阶段,动画制作产业不成熟,诸多层面官方的把控力度不够,都会成为游改漫脱离玩家心理预期的弊病。还有部分厂商过分侧重游改漫的商业价值,省略准备阶段,迅速推出动画以求与游戏的热度相重合,甚至大炒泛娱乐概念,以IP全产业开发攫取资本注意,将游改漫玩成了形式主义下的“走过场”,其结果自然是负大于正。


但国内也不缺乏优质的游改漫作品,由网易游戏出品,改编自亿万玩家的经典游戏IP——大话西游的精品3D动画连续剧《大话之少年游》是一款具备爆款潜质的游改漫产品。该作8月15日在B站、爱奇艺等平台上线播出,首日总平台播放量破380万,B站播放量达115万,微博话题阅读量高达1972万,开播前全平台追番人数已经到达150万。


就爱游戏网


据悉,《大话之少年游》的故事主线改编自《大话西游》的经典任务剧情,逍遥生、骨精灵、虎头怪等人气角色在游戏中均有还原。画面方面,由国内顶尖的CG制作公司大呈印象携手网易游戏打造,既保证了质量,又做到“不偏题”。关于配音,请到了众多国内一线声优,主题曲更是由霍尊演唱。众多国内一线团队的加盟,预示着《大话之少年游》所走的是一条与形式主义完全相反的精品化路线。值得一提的是,《大话之少年游》的出品人由“大表哥”丁磊担纲,老板站台品质自然有保障。


就爱游戏网


走通IP之路,需用心且细心


游改漫的主要价值在于两点,其一是对游戏形成有效的正向推广,实现引流;其二便是巩固群体粉丝反哺IP,前者需要进一步去释放IP的优势面,而后者则要以IP生态为基准去进行延展。言外之意,游改漫能否引发粉丝共鸣重点在于IP呈现,对此《大话之少年游》就做到了用心且细心。


《大话西游》用心之处,在于官方亲自主导统筹,再联合顶级编剧团队和动画制作公司一起打磨,把控每一处细节,算是为IP呈现打了包票。


《大话西游》IP已过18年,见证了无数玩家从青葱迈向成年,而游戏中特有的帮派、师徒、结婚、生子等玩法,令玩家在这个有血有肉的情义江湖中构筑了自己的人生,这也是《大话西游》IP与玩家最深的维系——感情与回忆。


就爱游戏网


《大话之少年游》在制作上坚持从情感和回忆做切入,精挑细选玩家共鸣最深且最为津津乐道的游戏剧情,保证玩家在观看的时候能产生较强的情感代入。


对于回忆,《大话之少年游》通过角色羁绊和细节还原娓娓道来。角色选择上,官方根据玩家喜爱程度,选择了IP中几个经典角色逍遥生、剑侠客、狐美人、虎头怪作为动画的主角。人物刻画方面,故事对剑侠客逍遥生的友情,逍遥生狐美人的爱情等主要情感纠葛细化呈现,令游戏中的爱恨情仇丰满的还原在动画里。


就爱游戏网


官方的细心体现在动画与游戏结合的细节上,官方对主角描绘还原了IP最传统的相貌,诸多细节如刘海、衣着纹理都按照游戏效果来塑造。人魔鬼仙四个种族的技能、颜色、特效都尽量贴合游戏内原生设计,且动画还十分考究地对角色技能的修炼水平进行了视觉上的区分,如“烟花男”逍遥生对混乱术的生疏,即做到保证严谨,又勾起玩家回忆,令其产生初入游戏的自己的既视感。


打造国内游改漫作品新标杆


国内很多玩家会为某些游戏大厂套上“主业做动画、副业做游戏”的梗,这是玩家对折服情感的搞怪表达。一款游改漫作品折服玩家的初印象,主要体现在内容质量上,而官方对游戏具备完善的理解和认知,在资金方面也能合理的投入,往往会为动画的质量提供上乘的保障。


“被游戏耽误的动画公司”始终是玩家对网易的戏称。究其原因,网易在游改漫的道路上积累了丰富的行业经验,顶级制作班底、官方亲自操刀,诸多光环的加持使《大话之少年游》有底气,更有实力成为国内游改漫作品的新标杆。


就爱游戏网


通过第一集不难发现,《大话之少年游》对各个场面的展现已非常上乘,无论是宏大唯美国风视觉下的亭台楼阁、树林中的幽暗景深与斑驳光点,亦或是近距离的人物特写、肢体间不经意的摆动下落,都在彰显着《大话之少年游》在视觉打磨上所下的真功夫。而其中蕴藏的多年匠心,通过角色多样生动的表情、动物随风摆动的毛发、沾水后波光粼粼的衣物等诸多细节都能体会到。据了解,此前动画导演分享的细节打磨和内容还原的故事中,曾坦言第一集片头长安城的俯瞰全景,照到的每一栋楼都是对游戏中场景的完美复刻,而这不到30秒的镜头,足足做了3个月。


就爱游戏网


另外,此次《大话之少年游》演唱宣传曲《少年游》由霍尊与田汨共同呈现,二人此前合作的《卷珠帘》曾风靡大江南北,独特的国风唱腔完美贴合动画的江湖之感。《少年游》还在大众审美的听感在严肃与流行中找到了自己的平衡点,经典国风流行化的旋律搭配雅俗共赏的编曲,还原了《大话西游》IP的孑然心境与磅礴气势,以及少年入世的跌宕波澜。


倘若说质量上乘是《大话之少年游》的底气,那么大表哥丁磊亲自站台便是《大话西游》的勇气。7月15日,网易CEO丁磊忽然现身,与《大话西游》的玩家倾诉衷肠。从2008年至今,平时不太活跃在社交媒体的丁磊为《大话西游》频频出镜,此次担当出品人,可见其重视之深。不过有心者也许已经发现,《大话之少年游》开启了情义出品人计划,诚邀所有玩家参与,挑选玩家的游戏ID和留言刊载在片尾中永久记录,与无数玩家一起,成为动画向游改漫标杆冲刺的见证人。


就爱游戏网


写在最后:


虽然国内游改漫翻车案例不少,但也不乏有心者推出优质作品,所以想要打造国内游改漫作品新标杆,没有两把刷子,这句口号就变成了妄言,但《大话之少年游》恰恰就握有这两把刷子。内容质量方面,官方携手大呈印象,在画面、细节与人物塑造上下足功夫,保证了IP的原汁原味;剧情上,官方采用了玩家津津乐道的剧情,从情感和回忆入手与玩家产生维系,令玩家对动画产生共鸣;配音方面则选择国内一线声优阵容,宣传曲更是邀请到霍尊献声。以上操作,可以说是从全方位向玩家展现诚意。


如今,动画已经成为游戏树立IP品牌、沉淀用户,保持热度的不二之选,但盲目追求效益往往会产生动画沉寂、游戏遭贬的双输效果,而《大话之少年游》则为游改漫指了一条明路。《大话之少年游》的出现,不仅为打造了国内游改漫作品新标杆,还通过自身行动,呼唤游改漫行业的苏醒。

最新资讯
评论(条评论)