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“新时代 新使命 新作为” 2020 CDEC看中国文化产业数字化转型

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

2020年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业权威高端会议,今年大会以“新时代 新使命 新作为”为主题,分为上午的“拥抱愿景 不负韶华”和下午 “内容有为 联结致远” ,“数字驱动 文化新生”三大板块,顺应当前社会热点,关注疫情下企业发展的新走向、新机会、新模式,更加强调共克时艰,实现企业数字化转型,创造更多精品内容。



全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山致辞,中宣部出版局副局长冯士新,上海市委宣传部副部长王亚元也出席大会分别致辞。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发表了《2020年1~6月中国游戏产业报告》,拉开了2020年CDEC大会的序幕。中外数字娱乐业界企业嘉宾也围绕大会主题,共同分享诠释全球数字娱乐产业融合、发展与交流的新内涵、新契机与新力量,促进我国数字娱乐产业转型升级与高质量发展。

 

腾讯公司副总裁王波先生演讲中指出,游戏其实不仅仅是一种娱乐,也是人们的社交方式、情感陪伴和文化表达,甚至能够成为一种解决问题的方式。腾讯游戏提出了全新的品牌主张“Spark More!去发现,无限可能”,希望从更多维度,探索游戏的更多可能:用跨界应用释放游戏的社会价值;让文化追求融入游戏的设计理念中,以IP为核心,打造中国文化符号;连接全球顶级资源,继续探索科技与游戏的融合创新;开放创新,不断完善未成年保护体系,承担起社会责任和未来使命,以用户为本,科技向善,发挥正向价值。

 

腾讯公司副总裁 王波

 

网易公司副总裁王怡先生提出如今借助游戏的数字化,游戏成为传统文化传承的载体。此外,还需要现实关怀,聚合互联网前沿技术和先进运营理念的产品,为数字化社会的健康发展提供更多新思路,用游戏的方式打开人类文明进程新视角,还有很大的想象空间。站在全球视角上,游戏产业作为文化产业的新锐力量,使中国文化在全球掀起风潮,未来游戏产业将进一步助力中国文化在全球范围流行起来。

 

网易公司副总裁 王怡

 

完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士认为,未来趋势对行业发展有着深远的影响,游戏行业的数字化转型是趋势所在,5G是未来行业发展的全新技术延伸和技术基础,在5G+AI、VR/AR等新技术推动下,传统文化传播渠道和场景将会发生颠覆性改变。新技术和传播途径的改变,催生内容和体验上的新需求,在新内容、新体验、新需求的推动下,科技和内容进一步融合创新,新时代下坚守与创新是助力传统行业转型升级的重要途径。

 

完美世界股份有限公司首席执行官 萧泓博士

 

高通公司(Qualcomm)全球副总裁侯明娟表示,移动连接技术的发展和创新,一直为游戏产业注入强劲动能。高通作为全球领先的无线科技企业,致力于通过技术创新,为移动终端带来丰富的数字娱乐体验,推动产业的发展。高通的骁龙865移动平台,集成了公司在各个领域的顶级技术创新,通过在5G、AI、拍照、音视频等方面所带来的独特技术优势,正在助力终端厂商以及合作伙伴,在智能手机上实现极致逼真的图形处理、更流畅的操作、卓越性能、超快的响应速度,和身临其境的音效等端游级游戏特性。2020年是5G技术的扩展之年,高通将携手产业链合作伙伴,把5G等先进技术带给游戏行业,开启一个全新的数字娱乐时代。

 

高通公司(Qualcomm)全球副总裁 侯明娟

 

盛趣游戏首席执行官兼董事谢斐女士谈到,疫情加速全球各国综合实力的交替和生活方式的彻底转变。“与时俱进者,不遗余力”是游戏行业不断努力的方向,新一代通信技术的普及和多频融合会产生新数字文化的形态。5G、智能化、云计算结合,给数字文化产业带来颠覆性变革。结合5G技术,彻底打破了云游戏发展瓶颈。云游戏成为了科技互联网、移动通信、硬件厂商等大家争相追逐的新盛宴。

 

盛趣游戏首席执行官兼董事 谢斐

 

广州多益网络有限公司副总裁王如洁先生认为游戏依然是内容为本的核心产业,中华文化是内容产业的基础和文化输出,游戏作为技术型内容产业,以研发作为核心,将以最大的力量推动技术研究,打造属于自己的引擎和相关技术,相信技术发展会为内容展现、文化体现提供未来的无限可能。社交互动的体验是游戏独特的形式,我们要探索更好的社交互动形式,需要有正确的导向,更需要符合现实的规则。

 

广州多益网络有限公司副总裁 王如洁

 

360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅先生对大会主题“新时代新使命 新作为”表示高度认同,认为维持游戏行业的持续发展不能单靠“收入至上”的发展模式,需要把满足玩家的需求、技术创新的机遇做结合,顺应跨端融合的趋势,点燃行业发展的引擎。未来游戏行业的发展需要各方共同依存,共同繁荣。面对时代的变化和需求,通过产品技术、内容的融合创新,推出更多优秀的游戏产品。

  

360公司副总裁、游戏集团总裁 李海毅

 

西山居副总裁龚道军先生以《树立企业社会责任感,为游戏核心价值赋能》为主题,介绍西山居在疫情当下从两个方面来承担社会责任。第一,在企业经营上,疫情中为了响应疫情防护需求免了时长收费,并为武汉疫情防控进行活动募捐。第二,在产品决策上进行多样泛娱乐的尝试,坚持做传统文娱行业的戏剧为更多人提供了多样的消费载体。

 

西山居副总裁 龚道军

 

深圳市创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生提出,未来云游戏在游戏行业有非常大的市场空间,将迎来一次庞大的革命。推动游戏产业进步的是内容分发、设备技术革新。创梦天地的云游戏布局将从内容、运营、技术、场景四个方面着手,未来就是云端战争。中国游戏如何突围,成为新市场下的霸主,云技术和创意都是值得思考的事情。


 深圳市创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁 高炼惇


万代南梦宫(中国)投资有限公司董事、万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司及日昇(上海)品牌管理有限公司董事兼总经理(COO) 山田大辅先生指出,IP轴战略是万代南梦宫多年以来深耕娱乐领域的优势所在。万代南梦宫除了目前推出的IP产品,未来还将创造出更多新的IP产品,通过充分发挥IP的世界观和特性,在最恰当的时机将最恰当的产品及服务提供给用户,从而实现IP价值最大化。并且,万代南梦宫不仅将日本的IP带入中国,也将继续挖掘中国本地优质、有趣的IP,推出更多元化及高质量的产品,贡献于中国娱乐市场。

 

万代南梦宫(中国)投资有限公司董事、

万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司

及日昇(上海)品牌管理有限公司董事兼总经理(COO) 山田大辅

 

深圳华侨城文化集团总经理胡梅林先生演讲中指出,IP即是流量,流量会掌握持续的商业价值。华侨城正在进行IP和文旅的跨界融合,IP有助于实现商业价值最大化。华侨城文化集团是专门以IP为驱动的文旅开发专业子集团,在深圳做了小凉帽IP的甘坑客家文旅小镇,成为深圳最著名的文旅小镇,以此建立了自己的IP系统,对小凉帽IP建设进行了深度的介绍。通过此建立了自己的IPS系统,也是目前最早建立整体IP系的企业战略。

 

深圳华侨城文化集团总经理 胡梅林

 

巨量引擎营销中心总经理王丁虓先生表示,如今用户和创作者之间的边界越来越模糊,巨量引擎一直希望用产品思维构建内容星球,进一步激发每一位用户的创作能力,丰富每一个人的生活;同时,努力通过创新技术不断加乘创意,把每一位用户的想法变成普世的现实。未来,也将在音乐、影视、游戏三个层面持续发力,共建一个繁荣的多元娱乐世界。

 

巨量引擎营销中心总经理 王丁虓

 

上海美术电影制片厂厂长助理、制片人李早女士认为,上美影作为大众认知度最高的动画企业之一,过去60多年来汇聚了众多的艺术大家,也创造了非常多优秀的作品。上美影以内容创作为核心,在IP全维度运营中进行不断赋能与跨界合作,让更多人欣赏到传统文化之美,同时也实现更多商业化的延展。

 

上海美术电影制片厂厂长助理、制片人 李早

 

深圳市白日梦网络科技有限公司创始人李燕晖先生介绍,他认为,“好游戏”等于好的体验和好的乐趣。“好游戏”核心在于创新玩法带来独特的、强烈的、耐玩的乐趣,大众的,融入生活的“轻游戏”,白日梦专注于中轻度的创新游戏,实现“让快乐触手可及”。

 

深圳市白日梦网络科技有限公司创始人 李燕晖

 

拱顶石游戏首席执行官王高楠先生介绍到,公司从事体育经理游戏的研发,经过游戏内容的优化,市场定位非常清晰。通过介入操作的创新、经营元素的创新和AI技术的应用三方面发展,公司实现市场规模的扩大。公司团队对体育的热爱,克服了体育类AI的困难,以持续的投入和极大的耐心,专注于这个领域,未来非常可期。

 

拱顶石游戏首席执行官 王高楠

 

啊哈娱乐创始人兼首席执行官,三文娱联合创始人,动画学术趴合伙人,中国原创动画《伍六七》出品人、制片人邹沙沙女士指出,中国动画IP的全球化机遇正在眼前,期待产业联结共创中国文创新时代。短短2年时间,中国原创动画《伍六七》已通过两季内容、共29种语言、面向全球190余国家和地区落地播出,她分享了啊哈娱乐在项目实践背后的三层思考,包括对地道的中国文化的传递、全球化人才平台和内容生态的搭建、以及文化出海。此外,她还分享了对未来20年动画IP打造与发展的观点,指出“全民互动与共创”和“全产业联结与全球化”将是两大重要趋势,呼吁新一代中国动画人和文创产业人士共同把握时代机遇。

 

啊哈娱乐创始人兼首席执行官,

三文娱联合创始人,动画学术趴合伙人,

中国原创动画《伍六七》出品人、制片人 邹沙沙

 

微博台网运营部游戏、动漫、剧集业务中心负责人程圣淋女士认为:后疫情时代,用户消费习惯的迁移下,以及用户时间和消费的增长情况下,游戏企业迎来了结构性的机遇。微博大的媒体和广场属性下,催生出了用户对于娱乐消费的线上社交互动诉求。同时,微博把平台优势发挥出来,跨界、Kol传播矩阵、数十个垂类的互动共振,为ACG的创作者和企业赋能,企业个人社交资产的打造,通过了解流量逻辑,个人社交人设的达成,制造品牌长尾驱动力。

 

微博台网运营部游戏、动漫、剧集业务中心负责人程圣淋

 

广悦律师事务所高级合伙人杨杰先生提出,在网络游戏行业精品化趋势之下,立法和司法层面在实践过程中发生了不少变化,网络游戏行业侵权的判赔金额正在逐年上升,2019年网络游戏行业的判赔金额首次达到了5000万元。惩罚性赔偿,保护范围扩大,法院对游戏的理解更加深入。“精品化”游戏大趋势下,预防成本远远低于事故成本。

 

广悦律师事务所高级合伙人 杨杰

 

快手高级副总裁马宏彬先生演讲指出,疫情带动所谓的“宅经济”发展,短视频和直播行业迎来了爆发式增长,第三方统计显示,截至2020年3月,中国短视频用户规模达7.73亿,占网民85.6%;基本上全行业都在拥抱直播,快手通过IP化、产业化、科技化,以及新人群、新市场、新重构的内部运作调整,在营销玩法和商业娱乐的加持之下,致力于打通娱乐的产业链。

 

快手高级副总裁 马宏彬

 

咪咕互动娱乐有限公司首席执行官冯林先生认为,5G在增强带宽、低时延、高速率等基础能力的基础上,同时提供移动性增强、边缘计算、云网算力调度等一系列特色功能,让云游戏成为未来游戏演进的必然方向。咪咕快游作为咪咕互娱经过多年筹备与布局正式推出的5G云游戏平台,在体验、产品、内容、模式和平台五个层面均做出了不同程度的变革,其中产品创新和平台创新更为突出。

 

咪咕互动娱乐有限公司首席执行官 冯林

 

摩登天空创始人兼首席执行官沈黎晖先生表示,摩登天空是以音乐审美、艺术审美为基础思维的厂牌。核心是围绕艺人经纪,选择艺人并产生音乐版权,同时发力现场音乐,进一步延伸出“草莓音乐节”、“MDSK音乐节”等优质现场音乐内容IP。疫情期间,与B站、西瓜视频等平台成功合作“宅草莓”、“草莓星云”等线上音乐项目,试水线上演出内容付费,同时运营APP来管理用户,未来考虑通过更多新尝试实现核心用户的深度运营。

 

摩登天空创始人兼首席执行官 沈黎晖

 

北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、CTO 戴若犂博士提出,下一个十年将是阳春白雪的技术下沉到应用市场的十年。先进的数字特效生产管线将会更加亲民,包括动作捕捉在内的技术将进一步下沉。虚拟偶像经济、虚拟互动直播、网络社交领域的虚拟形象数字化身——这样的行业应用将会在未来十年中因此受益。

 

北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、CTO 戴若犂博士

 

罗布乐思开发者关系副总裁段志云先生在演讲中,深入讲解罗布乐思在云游戏架构和技术社区建立方面的实践。认为云游戏技术在未来游戏产业普及的关键点是社区,社区的搭建需要大量前期准备,在中国会推出大量专业游戏设计公开课程,并与大学和STEM机构合作培养创造者。还承诺目前阶段所有使用罗布乐思技术的开发者都有技术和商业上的扶持。

 

罗布乐思开发者关系副总裁 段志云

 

AppsFlyer大中华区总经理王玮博士提出,移动营销关注用户转化漏斗,品牌和效果更有机地融合,可以产生1+1>2的效果。另一方面,众多外企因为没做好本地被市场淘汰,外企要想在中国成功,本地化是必须要跨过去的门槛。中国广告主在海外也是如此。

 

AppsFlyer大中华区总经理 王玮博士


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