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战斗为王 大世界MMO手游《龙之谷2》今日正式公测

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

7月28日消息,由盛趣游戏研发、腾讯游戏发行的龙之谷全新大世界手游《龙之谷2》今日正式公测。延续本月9日全平台上线后的人气热潮,这款全新演绎龙之谷经典IP之作,能否凭借大世界设定与主打战斗玩法内核实现对MMO市场的突破,颇受业界关注。


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《龙之谷2》今日正式公测


延续经典玩法龙之谷要做MMO动作之王


动作冒险一直是龙之谷的核心标签,十年前以3D无锁定操作方式、爽快的连招战斗和激烈的战斗体验,《龙之谷》成为无数谷迷们热爱的革新竞技网游。此后,无论是在电影荧屏上对游戏的演绎,还是在移动端对端游的还原,龙之谷的产品都继承这一特色并发扬光大,形成了极具差异化特征的游戏IP内容矩阵。


《龙之谷2》尽管作为龙之谷首款主打MMO品类市场的产品,在玩法设计上会向更轻度化的社交、休闲等玩法倾斜,不如ARPG游戏那样重度与硬核,但龙之谷所强调的战斗与操作的玩法内核并没有丢失。在游戏的操控体验上,《龙之谷2》的技能效果与战斗体验都一定程度上向端游看齐,不同的技能搭配可以组合成不同的连击技效果,而在打击感上龙之谷经典的击飞、击倒,到浮空、倒地的动作也能在《龙之谷2》中重现。


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《龙之谷2》副本玩法


值得一提的是,成熟的数值体系是MMO游戏的优势之一,但同样也造就了MMO市场陷入同质化的困境。《龙之谷2》在经典副本玩法中并没有完全依靠数值设计,而是实现数值+操控的创新,因此过去龙之谷标志性通过操作、走位躲避BOSS攻击的玩法在《龙之谷2》得以还原。同时,游戏重置了诸多端游与手游的副本场景、怪物以及部分BOSS技能,也能让老玩家找到“龙之谷”那味。


在对经典玩法的还原基础上,游戏精巧的副本机制设计也愈发考验玩家对地图地形、职业技能与搭配组合的考量。比如副本中BOSS的阶段变化以及一些指向性攻击不能通过闪避躲避,需要治疗职业及时观察、补充队友状态,坦克职业也要肩负起承伤的职责,甚至一些不可避免的巨大伤害需要特定职业技能来承受;狮蝎BOSS每隔一段时间会在玩家脚下投放毒水,期间需要一名玩家及时消除毒水对地图安全区域的限制。这种精巧的设计在《龙之谷2》副本玩法中无处不在,随着玩家对游戏内容的深入,这种设计感也愈发能体会到。


主打操作之外 是大世界对经典IP的升级


相比于以数值战斗为主的传统MMO设计,《龙之谷2》能够继承龙之谷操作玩法已经难能可贵,也能看到盛趣游戏对MMO手游的把控力,努力打破玩家对MMO手游的传统印象。因此当主打战斗的龙之谷宣布要做成MMO品类时,其间发生的化学反应一直颇受业内关注。


首先,游戏最直接的变化是一改过去主城+副本的模式,采用无缝世界地图的全新设计,仅在标志性的湖心岛区域,就构建了6400M*6400M的超大场景。同时在美术表现上,借助盛趣游戏美术团队与Unity引擎专业团队的努力,游戏的画面表现效果为历代之最。细腻精致的模型,真实的光照体感,昼夜交替、四季轮回的天气变化在《龙之谷2》中得以充分体现。


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《龙之谷2》的冒险大世界


其次,有了大世界的设定之后,《龙之谷2》在玩法自由度与丰富度上有了更多的选择,加入了野外活动、副本、公会活动、个人与团队竞技玩法等多维度的内容。在游戏项目组看来,新作《龙之谷2》不仅只是让玩家去体验龙之谷一直以来在操控上的艺术,还有通过大世界构建起玩家更加立体的龙之谷印象。比如支线任务英雄传对游戏角色背景故事的丰满,大世界对龙之谷地图全貌的还原,野外活动、野外竞技、团队副本等对冒险的诠释等。


在游戏的竞技性方面,除了大量经典副本玩法本身考验玩家的操控之外,4V4的PK战斗将率先在公测版本上线的神圣竞技场打响。比较有趣的是,PK玩法并未对职业搭配做出任何限制,因此在经典的“战法箭牧”的阵容之外将出现更多游戏阵容的搭配,也提升了游戏的策略性。同时,冒险团的8人队伍,PVP竞技玩法12V12、公会战30V30,以及野外自由PK的组团设定,进一步增强了游戏的竞技强度。


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《龙之谷2》竞技场PK


当然,MMO游戏中一些休闲趣味玩法在《龙之谷2》中也有体现。事实上,全新大世界MMO玩法下的《龙之谷2》,配合硬核的操作体验,正在逐渐打破玩家对龙之谷的认知,对MMO手游的认知。从龙之谷角度出发,过去破碎的游戏场景体验实现整合,游戏的角色、故事也更加丰满,从多维度实现对经典IP内容的扩充;站在行业来看,另类的《龙之谷2》正在打破过去数值设计为主的局限性,提供了MMO手游更加开放的视角。这一点从7月9日游戏全平台上线后首周保持在iOS畅销榜Top10也可以得到验证。


十年经典IP的变与不变


今年同样是龙之谷IP的十周年,十年间从单款网游产品成长为覆盖网游、手游、动画大电影、漫画、电竞赛事、周边等多内容矩阵的经典IP,龙之谷一直以积极的姿态对外表达自己的战斗美学与冒险理念,这其实也是它能够快速成长的内核。在IP用户看来,战斗与操作就是刻在龙之谷骨子里的基因,未来无论IP的承载内容形式如何,这一基因也将继续传承下去。


同时,龙之谷在新作上的革新也能看出这一经典IP的新尝试:以更开放的态度去容纳更多的创新。这不仅体现在游戏设计的改变,还体现在游戏之外。比如官方邀请宝藏歌手周深代言游戏,理由除了明星自身形象与《龙之谷2》Q萌风格比较贴合外,这位总是以不同的声音不断给外界以新惊喜的歌手,与龙之谷IP想要传达的理念不谋而合:希望以更多元化的内容持续获得更多用户的喜爱。


站在研发商盛趣游戏的角度,或许《龙之谷2》更多的是对自身MMO核心研发优势的一次验证,还有如何实现对MMO市场新突破的一次探索。但对于这个保持少年心态、拥有更开放态度的经典IP,未来才刚刚开始。


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