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2020上半年《精灵宝可梦GO》逆势豪取4.5亿 | 德美iOS榜单观察

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:游戏智库我要评论

7月6日到7月12日这一周,很多在上月开启新赛季的游戏迎来了自身的乏力期,如《堡垒之夜》《使命召唤手游》等产品成绩出现下滑,而《龙珠Z 爆裂大战》《精灵宝可梦GO》则是凭借周年庆成为畅销榜名次方面的受益者。


美国榜:《堡垒之夜》表现乏力,《龙珠Z 爆裂大战》以下克上


进入到7月,《堡垒之夜》逐渐进入到第二章S3赛季(Chapter2 Season3)的中期,所以在美国区App Store畅销榜名次方面就显得有些弱势,不过此举并未给《Roblox》霸榜一周的机会,后起之秀《龙珠Z 爆裂大战(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》适时杀出,成为了榜单中难得一见的搅局者。


(7月06日~7月12日,美国iOS游戏畅销榜)


总的来说,7月6日到7月12日这7天中,有5天榜首位置都被《Roblox》所占据,不过在7月9日和7月10日,《Roblox》分别掉至第2位和第4位,这期间,榜首位置就被《龙珠Z 爆裂大战》所接管。



《龙珠Z 爆裂大战》在这一周迎来了自己的5周年庆,通过对海外社交媒体的观察,今年《龙珠Z 爆裂大战》针对周年庆的预热做得十分彻底,活动展现的内容也十分具有诚意,甚至吸引到了诸多退坑已久的玩家回流。据观察,该作于7月7日发力,一周中有2天位列畅销榜榜首,3天位居次席。


TOP3—TOP5这一区间被《糖果粉碎传奇》《Coin Master》和《堡垒之夜》三款产品所占据,期间《使命召唤手游》和《Fate/Grand Order》也有较为可观的表现。


《糖果粉碎传奇》的成绩始终很稳定,疫情期间,该作的营收再创新高。《糖果粉碎传奇》的开发商King的前首席运营官Stephane Kurgan曾表示:手游市场规模庞大,且产品与玩家生活交融的更为灵活,所以疫情期间手游厂商的上行空间一定要优于主机游戏厂商。



6月初,动视暴雪表示,为了声援警察不断对美国公民实施野蛮行径的抗议活动,《使命召唤手游》第七赛季将无限期延期。但此次延期仅仅持续了半个多月,随后,《使命召唤手游》第七赛季上线,更新了诸多新内容。不过该作现在也进入到了赛季平稳期,所以该作在这7天中仅有3天进入到了榜单TOP10。


相较以往来说,7月6日到7月12日这7天的美国榜显得有些混乱,有太多的游戏产品快速杀入榜中又快速推出,比如Supercell旗下的《部落冲突:皇室战争》和《部落冲突》,前者仅有一天进入TOP10,后者则是两天。


不过两款产品成绩优异,据Sensor Tower的数据估算,《部落冲突:皇室战争》自2016年3月发行以来,仅仅四年时间,生涯收入就超过了30亿美元(约210.06亿人民币)。其中美国是《部落冲突:皇室战争》玩家消费最高的市场,总营收将近9.254亿美元(约64.8亿人民币),占比达到了30.8%。德国和中国分别位列二、三位,前者收入为2.667亿美元(约18.67亿人民币),约占总收入的9%;后者则是2.04亿美元(约14.28亿人民币),约占6.8%。



而Supercell的成名作《部落冲突》的成绩更为夸张,自2014年1月1日至今,《部落冲突》已经为Supercell带来了近70亿美元的收入。


德国榜:《荒野乱斗》开启新赛季,《精灵宝可梦GO》喜迎四周年


7月6日到7月12日这7天的德国榜和美国榜有些神似,不过仅仅是名次排序。与美国榜相同的是,《龙珠Z 爆裂大战》再度在7月9日和10日登顶榜首,7月7日和11日位列榜单榜单次席,但这次他挤下来的大佬不再是《Roblox》,而是变成了《荒野乱斗》。


(7月06日~7月12日,德国iOS游戏畅销榜)


据悉,《荒野乱斗》在7月迎来了第二主题赛季“怪兽盛夏”的更新,伴随一同更新的还有新角色瑟奇的上线,第二赛季乱斗金券,以及一众新皮肤的更新。同时,新赛季还为每个角色增加了一个新的随身妙具,还更新了全新的怪兽大暴走模式,并将此前偶尔出现的热区争夺玩法加入到日常循环中。


7月6日,《精灵宝可梦GO》迎来了自己的四周年生日。相关数据显示,自2016年7月6日上市以来,《精灵宝可梦GO》全球总收入已经突破36亿美元。2019年是该作收入最高的年份,全球收入高达9.05亿美元。2020年上半年,即便是受到疫情影响,该作也通过对玩法的修改,创造了4.45亿美元的营收,其全年总收入有望超越2019年。德国是该作收入位列第三的市场,仅次于美国和日本。



《精灵宝可梦GO》成绩的出众一方面来源于对LBS+AR概念的扩展,另一方面则是自身IP的巨大价值。此外,《精灵宝可梦GO》拓宽了LBS+AR道路供后人跟随,如Square在日本市场发行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以来,吸金超过5.4亿美元;Ludia《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive)其总收入也达到了7650万美元,而腾讯旗下的《一起来捉妖》在中国区App Store的总收入也将近7000万美元。


《State of Survival: Zombie War》在德国始终有着不俗的表现,通过时间序列图可知,该作在5月份开始发力,七月已经拿下德国SLG产品近半的市场份额。



在SLG出海方面, FunPlus有着强势的市场策略,这也是该作在德国市场叱咤风云的原因之一。其二,便是选择将丧尸题材予以结合,丧尸作为一种亚文化奇观,一直在大众流行文化中占有重要位置,此举或许会开启丧尸文化融入SLG游戏的时代。


德国榜TOP6-TOP10区间就与美国榜十分相似,Playrix旗下的《梦幻家园(Homescapes)》《梦幻花园(Gardenscapes)》占据着不错的位置,也有《梦想小镇(Township)》《英雄战争(Hero Wars)》这样的新面孔露头。

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