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  • 聚会新宠,极限竞速——《哆啦A梦飞车》全平台上线

    聚会新宠,极限竞速——《哆啦A梦飞车》全平台上线

    2024-10-12 21:01

    聚会游戏,作为一种能活跃气氛、加深感情的娱乐形式,深受大众喜爱,从经典的《马里奥赛车》到热门的《蛋仔派对》、《糖豆人》,这些游戏都凭借其轻松的氛围和多样的玩法成为了朋友、家人间的聚集神器。而今天,一款同样适合多人游玩的赛车竞速手游正式上线了——《哆啦A梦飞车》!这款游戏不仅还原了哆啦A梦原著种的的经典角色和场景,还融入了独特的连漂玩法和道具模式,让你与好友在轻松愉快的氛围中享受赛车竞速的乐趣。无论 [阅读详细]

  • 2023年中国游戏产业年会:鸿蒙全链路赋能游戏产业可持续发展

    2023年中国游戏产业年会:鸿蒙全链路赋能游戏产业可持续发展

    2024-10-12 20:59

    12月13日至12月15日,以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题的2023年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12月15日,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在主论坛上发表了《聚力游戏伙伴 共建鸿蒙生态》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面阐述了鸿蒙全链路赋能游戏产业发展。同日,网易、中手游、创梦天地、益世界 [阅读详细]

  • 13个关键数据+7大特征,读懂2023年游戏产业年报

    13个关键数据+7大特征,读懂2023年游戏产业年报

    2024-10-12 20:57

    2023年12月15日,2023年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区隆重举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在现场正式对外发布《2023年中国游戏产业报告》。《报告》对2023年我国游戏产业整体运营情况总结为七点:一、从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化;二、国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振;三、商业模式又有新拓展,通过技术发展与应用探索,经营 [阅读详细]

  • 音数协张毅君:坚守公益初心 践行使命担当

    音数协张毅君:坚守公益初心 践行使命担当

    2024-10-12 20:57

    由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,人民网主办,人民日报金报电子、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室承办的游戏责任论坛—2023游戏公益盛典已于2023年12月14日在广州举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在活动上致辞并发布《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》。他表示,游戏产业未成年人保护仍将是长期的系统性工程,需要各方力量共同参与并狠抓落 [阅读详细]

  • 音数协敖然发布《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告

    音数协敖然发布《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告

    2024-10-12 20:55

    12月14日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院主办的超级数字场景驱动未来数字生产力——游戏再认知论坛在广州举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在论坛上致辞并发布《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告。他表示,面对新的发展趋势,中国游戏产业必须要有更加自觉、主动的意识,积极应变,加强探索,通过更开放的场景,让游戏科技在更广泛的社会生活中释放 [阅读详细]

  • 音数协唐贾军:《2023年全球主机游戏市场调查报告》摘要发布

    音数协唐贾军:《2023年全球主机游戏市场调查报告》摘要发布

    2024-10-12 20:54

    由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院主办,索尼互动娱乐(上海)有限公司、上海百家合信息技术发展有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司承办的2023中国主机游戏论坛于2023年12月14日在广州圆满举办。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在活动上致辞并发布《2023年全球主机游戏市场调查报告》,他提到,近年来,随着主机设备性能不断提高,制作精良的主机游戏逐 [阅读详细]

  • 音数协唐贾军:《2023年中国游戏出海研究报告》发布

    音数协唐贾军:《2023年中国游戏出海研究报告》发布

    2024-10-12 20:53

    由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院指导,北京中电电子出版社、中国网科技主办的游戏出海创新模式论坛已于2023年12月14日在广州举办。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在活动上致辞并发布《2023年中国游戏出海研究报告》。唐贾军表示,中国游戏企业出海业务在周边地区布局已成常态化,在北美、欧洲市场布局也逐步增速。与此同时,中国游戏企业出海也面临着一系列挑 [阅读详细]

  • 音数协唐贾军:《游戏企业应用与发展中华优秀传统文化调研报告》发布

    音数协唐贾军:《游戏企业应用与发展中华优秀传统文化调研报告》发布

    2024-10-12 20:52

    由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院、广东省游戏产业协会指导,清华大学艺术与科技创新基地支持、中娱智库、游戏日报主办,北京中娱创想文化有限公司、上海锦秀成文化传播有限公司承办,弘德实业开发(海南)有限公司、峰顶汇文旅金融私董会协办的 Game Art 2023游戏文化与艺术创新论坛已于2023年12月14日在广州举办。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在 [阅读详细]

  • 街球艺术迈出全球化的第一步 首届大师赛圆满落幕

    街球艺术迈出全球化的第一步 首届大师赛圆满落幕

    2024-10-12 20:51

    百支战队、五百篮球手,历时2个月,超两百场比赛,随着最终哨响,第一届街球艺术大师赛终于圆满落幕。 竞技艺术 最街球Like的游戏 街头篮球起源于20世纪40年代的美国,之后与音乐、涂鸦等艺术形式结合,迅速风靡成为街头文化,一直到上世纪90年代,才传入中国,又过了近10年到2002年,“中国街头篮球联盟”的成立标志着街篮在中国走向正规化,3年后,第一款街篮游戏上线,至此开创了街球Like的游戏 [阅读详细]

  • 2023年度中国游戏产业年会圆满举办

    2023年度中国游戏产业年会圆满举办

    2024-10-12 20:51

    由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州开发区管委会、广州市黄埔区人民政府主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文商旅(广州)集团有限公司承办的2023年度中国游戏产业年会于12月13日至15日在广州黄埔汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。本届游戏产业年会的主题是“传承文化薪火,铸就精品 [阅读详细]

  • 派对之王和闯关真人秀鼻祖一碰,次元壁就消失了

    派对之王和闯关真人秀鼻祖一碰,次元壁就消失了

    2024-10-12 20:49

    从来没有哪一年到尾巴的时候,一款游戏产品仍能像现在这样引发全民关注。作为一款在国内“诞生即开创”的派对游戏,《蛋仔派对》之所以能在2023年末,爆发出现象级的社会影响力,其根源还是来自5亿“蛋仔”用户对游戏的高度认可和热烈的爱。 无论是12月15日开启的“蛋搭节”福利狂欢、代言人吴磊活力登陆“蛋仔岛”,还是与国内真人闯关鼻祖安徽卫视《男生女生向前冲》栏目跨界联动、共同打造“男生女生蛋仔冲”专场等 [阅读详细]

  • 世纪华通谢斐:为文化传承插上想象的翅膀

    世纪华通谢斐:为文化传承插上想象的翅膀

    2024-10-12 20:47

    为文化传承插上想象的翅膀2023年度中国游戏产业年会大会主旨演讲大会主题:传承文化薪火 铸就精品力作谢 斐(世纪华通总裁) 尊敬的各位领导、各位同仁、媒体朋友们,大家好!很高兴再次见面!因为离上一回登上这讲台只隔了10个月,但在这300多天里,我们游戏产业的韧性、变化和发展的速度,让我倍感振奋:因为我们紧跟科技进步、重归增长通道,为经济的全面复苏提振了信心;还因为我们正被更广泛的群体所认同、所接 [阅读详细]

  • 19家游戏伙伴参加鸿蒙原生游戏合作仪式,与华为游戏中心一起推动产业自主创新和高质量发展

    19家游戏伙伴参加鸿蒙原生游戏合作仪式,与华为游戏中心一起推动产业自主创新和高质量发展

    2024-10-12 20:46

    12月15日,网易、中手游、创梦天地、益世界和乐牛游戏等19家游戏伙伴参加了鸿蒙原生游戏合作仪式,并宣布《我是大东家》《神火大陆》《巨兽战场》等10款游戏完成鸿蒙原生游戏开发,《仙剑世界》《斗罗大陆:史莱克学院》《梦幻花园》等9款游戏启动鸿蒙原生游戏开发。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊和众多游戏产业伙伴出席活动现场一同见证 [阅读详细]

  • 网易:下一个二十年:中国游戏产业的三大新发展逻辑

    网易:下一个二十年:中国游戏产业的三大新发展逻辑

    2024-10-12 20:45

    尊敬的各位领导,各位嘉宾:大家好!很高兴跟大家再次相聚广州,共同讨论中国游戏产业的发展。今年是中国游戏产业年会二十周年。二十年前,“中国十大最受欢迎网络游戏”评选中,国产游戏只占了四款,我们这一代人很多都玩外国游戏长大;今天,在全世界100大营收最高的手机游戏中,中国游戏已经占据了近三分之一,超过了美国和日本这些传统游戏大国,我们的游戏正在征服全世界的年轻人。从海外游戏风行中国,到中国游戏风行海外 [阅读详细]

  • 完美世界萧泓:熔古铸今 融合创新——新时代游戏精品化发展之道

    完美世界萧泓:熔古铸今 融合创新——新时代游戏精品化发展之道

    2024-10-12 20:44

    尊敬的各位领导、各位同行、各位嘉宾、各位媒体朋友们:大家好,我是完美世界的萧泓。差不多每年的这个时间,我都会来趟广州。我很喜欢广州这座城市,之前听人说过一句话:广州是年轻人的第一选择。在来了很多次之后我发现,吸引年轻人来这里的,可能不仅仅是本地的美食,还有这里浓厚的文化气息。现在越来越多的年轻人好像对传统文化都特别感兴趣,穿华服、听戏曲、围炉煮茶、买文创,喜欢国风国潮,探寻文化的足迹。走在广州街头 [阅读详细]

  • 腾讯张巍:数字赋能 文化创新

    腾讯张巍:数字赋能 文化创新

    2024-10-12 20:43

    尊敬的各位领导、各位同仁,媒体朋友们:大家上午好!很荣幸代表腾讯公司出席本次论坛,见证中国游戏产业年会在新起点上的再次启航。本次论坛以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题,可谓正当其时。回望中国游戏产业的发展历程,其实也是文化传承与创新的过程。正如协会指导的游戏产业纪录片中提到的,“国产网络游戏走过了中国互联网发展的整个旅程。从商业模式的探寻,到民族文化的自觉,中国游戏人在网游江湖中,坚守着中国玩 [阅读详细]

  • 恺英网络杨吴月:以投资视角推动游戏精品化、差异化的实践分享

    恺英网络杨吴月:以投资视角推动游戏精品化、差异化的实践分享

    2024-10-12 20:42

    12月15日,2023年度中国游戏产业年会在广州举行。会上,与会嘉宾就“传承文化薪火 铸就精品力作”的主题展开分享。其中,恺英网络投资与IP中心总经理兼首席投资官杨吴月以《游戏投资的精品与差异化策略》为题发表了主题演讲。他谈到,虽然自今年初以来头部游戏公司业绩均有所增长,但国内整体市场规模呈同比下降趋势,对于中小厂商而言差异化可能是突围的唯一办法。恺英网络在投资战略上主要聚焦游戏主业进行投资布局, [阅读详细]

  • 守传统文化之正 创游戏表达之新 探索文化“两创”的游戏实践

    守传统文化之正 创游戏表达之新 探索文化“两创”的游戏实践

    2024-10-12 20:41

    游戏作为文化产品,近年来在推动中华优秀传统文化传承创新方面持续发挥着积极作用,已成为文化“走出去”领域一支令人瞩目的“生力军”,成为了海内外年轻人了解中华文化、聆听中国故事的重要载体。今天,我想以我们米哈游出品的《原神》、《崩坏:星穹铁道》这两款畅销全球的国产原创作品为例,和大家分享交流我们在探索游戏如何推动传统文化的创新表达,助力讲好中国故事、传播好中国声音方面的实践。概括说来有三个方面:一是内 [阅读详细]

  • 游戏、IP、文化:探索数字科技的融合发展

    游戏、IP、文化:探索数字科技的融合发展

    2024-10-12 20:40

    一、玩出未来:八年游戏创业之路 说起贪玩游戏,大众的第一反应可能是:传奇游戏厂商、贪玩蓝月广告语里的那句“我系渣渣辉”、以及众多的明星代言,这些是大众给我们贴的标签,确实,可能也是我们创业早期给到大家的印象。 8年前,我们创立了“贪玩游戏”品牌,投身于“玩”的领域,为游戏开发商发行和运营传奇游戏。我们通过精准营销及深度运营,最大化游戏产品的生命周期价值,以实现其长青的效果。目前,我们已经发行和运营 [阅读详细]

  • 拳头游戏陈伟雄:桥接文化与创新:拳头游戏如何塑造具有全球文化影响力的精品游戏

    拳头游戏陈伟雄:桥接文化与创新:拳头游戏如何塑造具有全球文化影响力的精品游戏

    2024-10-12 20:39

    尊敬的各位嘉宾,大家好!首先,我想感谢主办方的邀请,非常荣幸此次能够代表拳头游戏,参加中国游戏产业年会。今年,正值中国游戏产业年会、Chinajoy展会二十周年,过去二十年,中国游戏行业的发展蓬勃,精品力作频出,游戏已经发展为一种文化。今天,我想从拳头游戏的角度,分享一下我们是如何以桥接文化与创新为出发点,塑造具有全球文化影响力的精品游戏内容。作为一家先天拥有全球化基因,又与中国市场有着独特情谊的 [阅读详细]

  • 三七互娱朱怀敏:用AI革新游戏研运 以创新探索文化出海

    三七互娱朱怀敏:用AI革新游戏研运 以创新探索文化出海

    2024-10-12 20:38

    尊敬的各位领导、同行以及媒体朋友们: 大家好!我是三七互娱的朱怀敏,今天非常荣幸能在产业年会上,和大家分享关于AI在中国游戏行业以及我们三七互娱的应用情况,还有三七互娱在文化出海方面的一些心得和成果。一、 AI开启新一轮技术创新最近几年,AI一直都是各方关注的焦点技术。有别于过往的决策式人工智能,今年AI的热度更多是源于生成式人工智能(也就是AIGC)的发展和成熟。图上左侧,是Gartner公司对 [阅读详细]

  • 不可错过的Q5:游戏应用出海正当时

    不可错过的Q5:游戏应用出海正当时

    2024-10-12 20:36

    12月的深冬虽然寒冷,但无法掩盖游戏应用出海市场的一片火热……2022年12月最后一周,IGG 旗下即时策略类游戏《Lords Mobile》(王国纪元)开启限时狂欢活动,活动期间收入达到过去六个月以来的最高值,当月全球收入猛增10%;无独有偶,灵犀互娱旗下的《Marvel Snap》(漫威:瞬战超能)在同一时间段环比增长40%;2023年1月,《Blue Archive》在日本市场1月月度增长率 [阅读详细]

  • 惊悚合作射击游戏《GTFO》推出最终章,并于TGA期间推出Steam免费周末活动

    惊悚合作射击游戏《GTFO》推出最终章,并于TGA期间推出Steam免费周末活动

    2024-10-12 20:35

    《GTFO》最终章:二元性(Rundown 8.0: Duality)现已作为免费内容更新上线,游戏任务将正式超过80个,为玩家带来极致的惊悚对战体验。12月8日举办的年度游戏大奖(TGA,The Game Awards)上,瑞典斯德哥尔摩游戏开发工作室10 Chambers公布了战术合作恐怖射击游戏《GTFO》最终章:二元性(Rundown 8.0: Duality),该工作室主创此前因《收获日 [阅读详细]

  • 560天,是什么让5亿用户都选择《蛋仔派对》?

    560天,是什么让5亿用户都选择《蛋仔派对》?

    2024-10-12 20:34

    以真心换真心,走的每一步,都算数。 近日《蛋仔派对》高调宣布已收获5亿用户的选择与喜爱,此消息一出,就为行业带来了一点点震撼。这几年,游戏行业发展情势有目共睹,确实太难看到如此出圈的产品了。同时,此消息也再度给派对赛道制造了一些「压迫感」,毕竟对很多游戏来说,这个数字需要花上三五年才能达成,而《蛋仔派对》仅用了 560 天,给它安上一个「派对C位」的头衔,也丝毫不夸张。 我们注意到,官方还同步公布 [阅读详细]

  • 无畏契约冠军巡回赛CN联赛(VCT CN)十支长期合作伙伴队伍公布

    无畏契约冠军巡回赛CN联赛(VCT CN)十支长期合作伙伴队伍公布

    2024-10-12 20:33

    为了打造和支持无畏契约全球电竞赛事,拳头游戏推出了无畏契约冠军巡回赛(VCT),这项以年为周期的全球冠军巡回赛由世界各地的联赛和国际赛事组成,职业队伍可以在联赛和大师赛中角逐,目标晋级全球冠军赛,争夺无畏契约全球总冠军荣誉。在2024年,CN赛区将与目前已有的美洲赛区、太平洋赛区、EMEA赛区并列,正式成为VCT的第四个官方联赛(VCT CN),这也意味着从明年起,CN赛区将正式融入无畏契约电竞全 [阅读详细]

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