《Artifact》快攻卡组构建及思路分析
Artifact是一款以DOTA2为主题的卡牌游戏,复杂的机制及繁多的卡组非常的吸引卡牌游戏爱好者.今天要跟大家分享的是Artifact游戏中的快攻卡组,快攻卡组是指在游戏的初期,通过大量的低费生物卡铺场,持续性的输出来给予对方压力,并在前期取得胜利的卡组,一起来看看Artifact快攻卡组的构筑思路吧.
基础理论
不同的卡牌游戏的卡牌类型通常也都是五花八门,但是通常的DCG卡牌游戏都拥有3种基本的套牌类型,也就是快攻、控场和中速这三种。为了简单起见本文不会有相互交叉类型的卡组说明(比如快攻控场卡组或者中速控场卡组)
下图是以前Ken Nagle为万智牌所制作的不同种类核心卡组曲线图,尽管不是一款游戏,但是仍然具有很强的借鉴意义。
快攻卡组的特点
卡组以生物单位为主:
快攻卡组的核心是大量的生物牌,通过铺场来淹死对手,当然场上的生物越多也就表示受到AOE伤害的损失越大。
持续的输出能力:
快攻卡组另外一个核心就是攻击频率比起其他卡组要高出很多,通常使用这种卡组的玩家都希望在游戏的早期就结束战斗。
卡组中一般不会包含清场牌:
因为快攻卡组的套牌中随从占了绝大多数,所以一般来说携带的法术卡就会相对较少。而通常携带的法术也为直伤法术为主。
牌组曲线集中在低费牌:
顾名思义“快攻卡组”...
Artifact中的快攻卡组的核心词缀:
Artifact中的快攻卡组的套牌中通常词缀大多数都包含“攻城伤害”“主动技能”“穿刺伤害”,任何一切可以速推掉对面塔的词缀都是好词缀。
深入思考
以上的要点可以定义绝大多数DCG游戏中的快攻卡组,但是Artifact和比较热门的DCG有点很重要的区别:“它的战斗阶段不像万智牌那样由对面宣告攻击然后己方阻挡,也不像炉石那样在己方行动阶段可以自由决定攻击目标”,简单来说就是在己方行动阶段很难手动指定场面单位对对方的防御塔发起直接攻击,所以在Artifact中快攻卡组的构筑需要确保如下几点:
攻城类卡牌:
攻城伤害通常都是Artifact速攻卡构筑的核心,拥有越多攻城类型的卡就可以越早结束战斗。
铺场的数量:
确保对敌方防御塔的攻击频率这点非常的重要,而确保这点的基本就是在场上拥有比对面更多的生物。如果直接能对防御塔造成伤害则再好不过,次一点的话也可以确保对于对方强力的阻挡单位的多次打击。
直伤法术:
虽然一般来说快攻卡组的默认首选都是黑色牌,但是其他色的卡组也可以在构筑上帮上不少忙。蓝色法术卡中有一部分提供了对于防御塔的直伤效果,在构筑的时候也可以考虑选择。
与其他DCG游戏不同,Artifact的胜利条件有两种:“摧毁两条线的第一层防御塔(共计80点伤害)或者完全摧毁一条线的塔加核心(共计120点伤害)”
由于第一个胜利条件看上去比较容易达到一些,所以很多人可能会在上手的时候以求双线打爆对面。这其实是一个误区,作为快攻卡组必须要清楚的了解卡组的伤害能力(而至于控制卡组则是要知道可以避免多少伤害)而对于场面的错误计算的话最终将会导致失败的结局。
卡组构筑
英雄卡和英雄技能卡选择:
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攻城类卡牌:
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攻击类BUFF卡和直伤牌
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单体抹杀法术和主动权卡牌
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