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圣光会制裁你 论如何能在当前用好牧师

时间:2024-11-22作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  前言

  大家好,我是鸣默。

  和之前的几个赛季差不多7月6号的时候我就用牧师上传说了,也顺利达成牧师天梯500胜的成就。之所以拖到现在才发贴,主要是在做卡组的稳定性和强度验证,这是个用实力说话的世界,要让绝大多数人认可,必须要有令人信服的成绩。虽然圆神都表示牧师真的带不动了,中美对抗赛中国区选拔赛中虽然两个带牧师的选手都被牧师坑了,但是我想说,这不是牧师的锅,只是他们选用的牧师卡组有待商榷。

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  当然比赛和天梯是不一样的。这里面我们只讨论天梯环境下。我这个月用牧师取得最好的成绩的天梯26,而我好友冰水用我的牧师卡组取得最好的成绩是12,这是我们都没有想到的。也未及时截图,只能退而求其次,因为我们两个都是多次反复天梯前100,以及前50。

  我认为牧师其实也是一个非常强的职业,只是他的操作难度太大了,比我想象中的大。无论是我,还是冰水,看对方玩,在多个回合的选择中总是意见不一致,一起打的时候胜率比单独玩要高出很多,当然我,奈落,冰水三人一起玩的时候胜率更高。而每次输了的对战,复盘的时候,我输的主要原因,是因为某个回合的选择上考虑不够周全,甚至失误,运气不好的原因反而是次要的。那么这究竟是什么的牧师卡组呢,下面就为你揭晓。

  卡组详情

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  构筑方面

  这个卡组构成是在冰水,我,柳如风三人使用后,我最后选取的版本,可以说是综合了环幕和恩泽牧双方的优点,也发挥了牧师这个职业应有的特点。一开始我是使用单窃取,双恩泽。介绍给冰水后,他坚持了双窃取,不要痛,而安利给柳如风后,他则是选取了单恩泽,双窃取,保留痛。取舍非常难。双思维窃取可以提高中后期的能力对抗,恩泽很多时候非常赚卡,但是也有卡手的时候,痛可以配合缩小,单吃苦痛,小鬼首领,紫罗兰教师,淤泥,雷欧克,飞刀,怎么看都不亏,配合缩小吃安东尼伊瑟拉510大树以及大帝也不错。各有优缺点吧。各位可以凭喜好替换。

  一般而言,牧师后期会放一到两张卡作为爆点,撑起后期,比如精神控制,伊瑟拉,奈法利安,克尔苏加德,多彩狗,以及砰砰博士等。但我觉得真的比拼后期的话,牧师一点都不占优,反而劣势,真拼的话,这几张卡,不说手牌术和防战,就是动物园,火妖法,机械法也比不过对面大哥,人家还只要7费就够了,连隐藏职业萨满后期能力也比牧师优秀。打快攻又完全没用,而且还增加了卡手几率。因此我干脆放弃了,牧师的6费的圣光炸弹非常优秀的AOE和不错的单解,暗影秘教师可以算是6费力最强力的几张卡之一了,思维窃取是牧师的灵魂卡之一,也给了后期能力一定的保证,灭,最好用的单解之一,既然如此,那干脆把和对手的对决放在了中期的角逐上,后期也不是完全没的打。

  而对抗快攻,恩泽牧已经给了一个很好的范本了,这样我卡组的构成大致构成也就成型了。

  单卡讲解

  肉用僵尸,最强的一费之一(我甚至觉得之一都可以去掉)

  北郡牧师,牧师的标志过牌之一(多少人恨死她了)

  缩小射线工程师,8费可配合暗影密教师,6费可配合缩小狂乱,4费可配合痛,2费上场不亏,还能配合随从战场,2个略多,1个稳赚不亏。

  炎术士,在牧师体系里表现最好的中立卡之一,轻松打出一伤AOE,对骑士,猎人,小鬼爆破的杀伤力极大。

  328死亡领主,又名崩盘领主,站住了,就对面崩盘,站不住,拉出对面大哥级别,自己又解不掉那就是己方崩盘。因此,对战中,德术战的时候,我往往习惯留一个灭和炸弹,防止被崩盘。思维窃取,以已之力还施彼身。维纶的恩泽,最好的buff卡。配合生物随从稳赚不亏。

  4费的载人收割机,最强4费单卡。

  5费淤泥喷射者,最好的单防者,神圣新星,优秀的清场AOE。哈里森,牧师对抗武器职业的取胜关键之一。不可少。

  6费炸弹,最好的清场AOE之一,女王,最好橙卡之一,反场控场打乱节奏,暗影密教师,低费生物的杀手。

  虽然我放弃了精神控制和老司机,但是我加入神圣之火。这一单张卡的加入,让牧师有了很多变通的余地,6费打5伤回5血,比起老司机5费回8血多一个33生物站场而言,单就回血而言,不算差,但考虑到这张卡是一张去除的解卡以及直接的法伤,就好太多了,可以单解女王,大帝,知识古树,洛欧塞布,加盾男爵等,不亏费完全能接受。还能稍微提高下可以提高斩杀线。我强烈建议如果你玩牧师,把老司机换成这张神圣之火吧。

  唯一我觉得不足的地方是,这卡组没有沉默,比较怕女王。

  这是现阶段我觉得最好的牧师卡组。卡组构成虽然简单,但实际上操作起来非常难。要求操作者对所有主流和非主流卡组有很深的了解,以及极强的变通,而大家在意的吃排序只是其中一个很小的原因,因为没有卡组不吃排序,仔细的观察下,你会发现,这套牧师的前期曲线和T7猎人,动物园火妖法等快攻卡组相当。基本上不用担心卡手的问题。去除和AOE十足,也是我敢于放弃精神控制和后期大生物随从。

  主流职业对抗

  战士:防战和奴隶战。无论对面战士什么套路,起手找一个炸弹和灭,不会错的。要留的法术还有思维窃取,可以侦查下对方的套路,生物随从方面,找哈里森和收割机。

  如果对面是奴隶战。那么就要不断上生物给压力,我始终认为能打败奴隶战的方式,一是动画效果,二是打乱节奏,你不能让他舒舒服服的过牌。当然打奴隶战始终还是劣势,因为他是自闭卡组,他可以手顺的话很难挡住,不过如果没有的话,那机会很大,因为奴隶战的硬解卡始终2斩杀,牧师的生物如果buff起来,奴隶战是非常难受的,而我们的卡组里有4个墙,2个炸弹完美解奴隶主,还有恩泽nova的配合,还有狂乱痛。在手里有解的情况下,还能上328让对面难受。因此这个版本的牧师完全不怕斩杀铺场,就怕暴乱狂战士一波斩,那真的是很无力。

  如果对面是防战,那么要仔细斟酌下自己的解卡,因为战士的高质量随从是非常多的。留牌还是一样的,收割机和哈里森,思维窃取,灭,炸弹等。战士想赢牧师基本还是只能靠红龙一口和监工吼爹。因此神火和墙的使用要非常斟酌了。战士的橙卡用硬去除解问题不大,炸弹也别太贪,后期如果给战士有生物战场的话,红龙一口,直接血线就见底,这时候要想边解怪别回血和起墙是挺难的,因此要牢牢掌握场面。关键在于如何处理2个遁甲侍女和女王,以及不要被乱斗的太伤。对奴隶主,总的来说是劣势,35对65.对防战,看思维窃取的怎么样,只要不要太差,两苦痛什么的,基本上还是小优势55对45。

  术士:动物园,恶魔园,手牌术,蓝龙术。这里面最难打的就是既带恶魔又带山岭的手牌术,因为大哥实在太多了,AOE又厉害,过牌又很难跟上,大劣无疑。但是也不是完全没机会。我们可是有2~8点的斩杀的。打手牌术对面暮光幼龙蓝龙能对我们造成多大影响。如果暮光幼龙处理的好,那机会就很大了。如果对面变大王,不管是不是要爆牌,我觉得哈里森都该吃武器,尤其是在对面空场变的时候。如果发现对面是手牌术,那就要给对面奶了,防止他下融合。如果有炸弹在手里对面又下过一个融合巨人,那可以适当抢血,让对面多下点生物。总之和手牌术打就是一个斗智斗勇的过程,虽然劣势但非常微妙,28开吧。如果对面没带恶魔的话,那37开。如果暮光幼龙处理好了,那就46开了。对动物园和恶魔园是优势,起手就是找低费生物。肉用僵尸,死亡领主,炎术士之类。有灭和炸弹的话,我个人是倾向于留一个。防止于崩盘以及返场。打蓝龙术的话,问题还是在于对面的暮光幼龙。蓝龙术的斩杀其实有限一般在20点左右,但是他生物质量其实并不高,因此只要掌握了场面,还不用控对面血,慢慢就可以耗死对面了。

  德鲁伊:牧师打德鲁伊关键在于德鲁伊胡不胡,不胡的话,一切都好说。其实你仔细看卡组会发现,德鲁伊引以为傲之一的中期随从质量高的优势其实是不存在的,因为这个牧师4费到6费的随从质量根本不比德鲁伊差。同样起手我会留一个炸弹或者灭,两者取一,灭优先级更高。防止被跳费打崩。在对阵德鲁伊的时候灭其实比炸弹更好用。因为目前的德鲁伊有三种,一种是传统的咆哮德,一种是带战争古树的咆哮德,还有就是城墙德。德鲁伊大帝,女王,知识古树,战争古树,塞纳留斯以及砰砰博士和可能的螺丝都是吃灭的,而不一定吃炸弹,而我们还有一张神火的解卡, 因此在去除卡的运用上要多想一想,只要是僵持的场面,牧师慢慢就能化为优势,然后再做好防斩杀的准备。23点德鲁伊的斩杀防住也不少梦。总的来说还是劣势,46开吧。

  骑士:摸腿骑和解放骑。都是大优势,打摸腿骑是绝对优势。对解放骑,73开吧。

  猎人:打脸猎,中速猎和变速猎,都是优势。起手找低费随从。

  法师:火妖节奏法和机械法,都是小优势。起手低费随从就可以。打巨人冰法。只要你能及时识破对方套路,就能赢。冰法,目前为止我没遇到过,不过柳如风遇到一个,靠着神火出其不意赢了。不过理论上说还是小劣势的

  贼:我用牧师对阵贼的时候胜率还是蛮高的,因为这个卡组战场随从多,而且328死亡领主对贼的杀伤力很大,因为贼基本没有很高质量的随从,以及随从质量不高。如果还有哈里森的帮助,在手牌能续上的情况下,还是有点优势的,如果贼轻松的交出闷棍,那么buff吧。

  萨满:传统控场萨满遇到的不多,不过,打疯狗萨,倒是优势很大。起手还是低费随从。对控场的萨满,小优势。

  牧师:恩泽牧,环牧,炎爆牧,因为牧师出场率也很低的, 遇到不少很多。不管是我还是夕尘残枫(嗯,我也安利过给他这套卡组)内战恩泽牧的时候都赢了。环牧我没遇到过,炎爆牧,遇到一个,虽然输了,不过是我处理的不够好导致的。牧师内战比以前的控场牧,要更讲究技巧,也是斗智斗勇的过程。我只能说是个均势。

  总结

  这套牧师对快攻胜率极高,对中慢速卡组,就看思维窃取这个变量,以及手牌能否续上。

  玩这套卡组我感觉像打太极,绵里藏针,和对方推手过招,比划着比划着,对方就脱不开身,卡差拉开,血量没拉开,场面也跟着就丢了,慢慢被耗死。

  虽然写了那么多,还是有点意犹未尽。我玩炉石这么久,每深入掌握一套卡组,都觉得技术层面还有待提高。说一个中美赛上题外话:首先当然是恭喜好友夕尘残枫夺冠,另一个好友浪味仙也取得了一个中方代表资格。有的人没和他打过,光看他打,你就知道自己水平能不能达到对方那个层次。夕尘和朝神,是那种我一看就知道技战水平不如他们的人,至少目前是。虽然朝神输了,但是技战水平上来说,朝神和夕尘应该是没有差别的。最后第二场比赛,朝神的动物园对战夕尘残枫的德鲁伊,虽然夕尘神抽老路沉默了朝神的蜘蛛蛋。朝神回合,恐狼和叫嚣,解掉老路,场面留下一个被沉默的蛋,一个恐狼和2个小蜘蛛,一个叫嚣。接下来5回合的时候夕尘激活自然之力解场。朝神回合的时候他有机会下阿格斯,也能下飞刀和恐狼。这时候朝神下的飞刀恐狼而不是阿格斯。如果不是下一手夕尘神抽横扫,那么动物园的赢面很大,因为有恐狼和飞刀站场的情况下,基本上德鲁伊下什么解什么。朝神那一手的出牌选择完全没问题,因为夕尘是激活自然之力的解场,如果他有利爪或者老路,愤怒以及横扫,他都没有理由交出自然之力,既然夕尘那么打,说明他手里肯定没有这几张牌,因此上飞刀和恐狼能多输出很多伤害。也比上阿格斯能占场。朝神那一场动物园对德鲁伊输,我觉得是输在夕尘第二个神抽横扫上,后面倒是其次的。

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