《激战2》工程师玩家个人经验和看法总结
强行水一发!看到我的小阿苏拉工程跳舞简直萌的不行。
按照格式先给关键词:同元素一样给不出来=。=
武器部分也是非常简单,只有三种搭配,但是工程的精髓部分不在武器,在于通用技能~
那先把武器简单介绍一下
工程双手武器只能拿步枪,单手主手只能拿手枪,副手可以选择手枪和盾牌两种。
先说步枪:
可以说步枪5个技能没一个废的
1技能平A,拥有出色的1000码射程
2技能定身两秒,同样1000码射程的同时,只有10秒CD。
3技能出色的伤害潜力,出色的症状潜力,同样10秒CD。
潜力可能大家不太能直观理解,放个技能图吧
可以看到,越近释放收益越高,而工程是完全不虚近身肉搏的。
4技能,不错的击退控制,虽然对自身也有击飞,但是自己起身更快,可以起来接技能.
解除定身和各种软控制的效果也是锦上添花.同样CD只有15秒.
5技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是240码半径的AOE.
非指向技能的设定也是有好有坏
优:700码的位移可以用来跑路 也能用来突进
劣:比指向性更容易规避,
同样技能的动画效果也是非常夸张,很容易分辨.
并且第二段落地造成伤害有延迟,
对抗工程请注意规避!(技能动画为非常夸张的跳跃)..
还有3层易伤和20秒的短CD,也是非常的抢眼.
总的评价:步枪是一件非常超值的武器
不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),非常短的CD。
集 控制(2.4) 直伤(3,5) 症状 (3) 于一身,实在是居家旅行,杀人越货必备的好东西!
手枪:
比较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出色.
1技能:流血
2技能:中毒
3技能:目盲+困惑 (困惑是亮点,非常强的症状之一)
(副手部分)
手枪:
4技能:燃烧
5技能:AOE 残废+定身1秒
盾牌:
4技能:3秒内反射投射物
5技能:格挡1秒(格挡中可再次激活900码射程晕眩敌人1秒)
一般来说主手选手枪了以后副手会拿盾
因为症状也不差个枪4的燃烧
枪5的控制也不是特别的强(只有1秒定身)
反观盾牌副手
非常强的生存能力显然把枪副手给比下去了。
到底拿步枪还是什么,各位见仁见智。
武器部分就到此为止。
接下来就是工程魅力最大的地方了
通用技能!
治疗技能和通用技能的选择会关系到F1-F4技能,(也就是工具带技能)
选择不同的技能会导致工具带技能也随之改变,
所以通用技能不但实用性高,而且灵活性多变.
先说工具包(武器包)部分
首先,工程的工具包切换使得工程是所有职业中最灵活多变的职业(没有之一)
原因在于工具包切换的CD,只有0.8秒左右!
这里不得不拿元素的切换协调机制来对比,元素切换协调之后,原先的协调会进入长达9秒的CD
使得灵活性大打折扣.
而工程则没这么多顾虑,随时随地,想怎么切就怎么切.
手雷包:.
手雷包对应的工具带技能为 手雷弹幕(一次扔6个)
不错的直接伤害,出色的症状能力,1200码默认射程和可观的AOE范围
非常强的工具包之一.
提到手雷包,不得不提到这个特性点:
第一排最后一个大点
手雷包默认1-5技能是两颗手雷
这个特性的效果是在原有基础上+50%的伤害
你见过哪个其他特性能+50%的伤害(即使只有手雷包)
并且把原有射程提升至1500码..
1500码外就能制造大量的直伤+症状,不用多说了吧?
如果你选择了手雷包,请务必点出这个大点.
另外这个大点之前的小点也是非常抢眼:
同时享有增益的有
1,各炮台爆炸 2,炸弹包及其工具带 3,投掷地雷及其工具带
点出投弹专家特性以后 手雷包的技能属性大致为
1,普通直伤+易伤
2,较高直伤+流血+易伤
3,致盲+易伤
4,较高直伤+冰冻+易伤
5,5秒的毒性脉冲+易伤
工具带技能,大量直伤+易伤
总的来说手雷包非常的强.