拯救瓦莉拉 美服第2武器贼超实用攻略
大家好,
我国服ID是呜喵王,打进过前100,不过是中美擂台赛小组出线选手朝神在拿我的号练牌的时候打上去的。美服ID Longhorn,上个月刚刚艰难打上传说(只用术士),不得不说美服环境复杂,一套牌要想取得稳定的高胜率非常不容易。
这次我为大家带了一套全新思路的盗贼,这是我上个月在观战我的美服好友kuhaku的时候发现的一个卡组,当时他正在用这套牌上传说,刚开始我觉得这是一套很逗的牌,但没想到,他不仅用这套卡组上了传说,而且打到了美服第2(6月21号)!我观战了他大概10场,发现他真的对盗贼有一个非常好的理解,而这套卡组,正是他对盗贼理解的体现。我作为一个盗贼的爱好者,在瓦莉拉当今(在天梯上)如此没落的阶段,能看到这样一套卡组,真的是非常高兴,所以尽管操控这套牌很需要技术,我还是希望力推这套全新思路的牌,让大家对瓦莉拉有个更深的理解。
先上卡组,然后我会给出我翻译的kuhaku自己写得攻略,如果有错漏之处还请谅解,我尽量使得排版好看一些。
武器贼攻略
大家好,我是美服半职业炉石玩家kuhaku. 我的最好成绩是去年暴雪嘉年华资格赛16强,对应版本为火车王被削前的最后一个版本,当时我用的是backspace的T6贼。此后因为要集中注意力到学业上,我休息了一段时间,并未参加炉石职业比赛,不过在此期间我一直在考虑组建一套盗贼卡组,希望重现瓦莉拉当年的辉煌。而这次的这个卡组,就是我长久考虑的结果,我用它打到了美服传说前2!
卡组核心思想:
这个卡组的核心思想就是大刀(刺客之刃)是一张非常有效率的牌,5费打12并且大刀让你其他对武器的buff更加有效率。单单考虑“毒药+刀油+大刀”的组合就有32点伤害,再加上盗贼有乱舞,在你找到你想要的牌之前让对面铺1-2轮的场是完全可以接受的,所以在这套牌里面场面控制是完全没必要的(这里指控制场面让随从来输出的这种控场),我很多时候不需要随从站场来输出。综上所述,我不需要刀扇、毒刃、甚至法强,但我却需要比传统刀油贼更多的冲锋随从来配合刀油。在我的理解中,组建一套牌需要考虑斩杀/伤害+场面控制+过牌。前两个我们已经讨论过了,而过牌,在这套牌里面就极其重要,因为武器+刀油,武器+毒药,刀油+冲锋,都是需要配合的,你要同时有这些牌在手上,就要有强过牌,这就是为什么我在这个卡组里同时加入了疾跑和寒光智者。
寒光智者其实是一张很好的过牌,因为尽管它让你和你的对手都摸2张牌,但是这2张牌带来的效益是不对称的,更别说你有可能让对手爆牌:1.首先,抽卡对我们而言比对对手更有价值,因为我们需要的是一个多卡斩杀组合,而对手很可能根本不需要那么多卡;2.其次,我们用寒光智者,是我们在自己的回合先抽卡,这让我们比对手更主动,因为我们先行动,先影响局面;3.再退一步,我们可能还会有闷棍,这让给对手抽卡的压力进一步减小。
卡组的思路:
在前4费回合,通过一些抢节奏的法术和仆从,让场面保持平衡或者给对面施加压力,然后在5费/6费回合,用大刀/buff过的大刀来抢脸,之后用疾跑或寒光智者补充手牌,如果对面还没死就能给对面致命一击。
下面我会对卡组里一些奇怪的单卡进行解释,核心卡会解释得少一点。
暗影步:加暗影步最初/主要的目的是为了配合寒光智者,暗影步+寒光智者很容易就让一些控制卡组崩盘,特别是针对手牌术。然而,暗影步不仅仅可以用来配合寒光智者,它非常灵活:
1.可以有效对付快攻卡组,比如暗影步+25,暗影步+军7;
2.可以配合绿皮船长,把匕首变大刀;
3.可以配合船工,0费打2,附加的好处是,如果你要在下一回合斩杀,那么这个船工你可以保留不出,那么下回合用这个船工就可以轻松打出刀油连击,完成斩杀。比如5费回合你出船工打脸,用暗影步收回来,6费回合你就可以船工+刀油+乱舞了;
4.可以配合猫头鹰,对付动物园的时候有奇效;
5.可以配合冲锋斩杀就更不用说了,傀儡+暗影步是我们都熟悉的套路。
用好这张卡的核心理念,是不能太贪/把自己限制的太死,不能一直想着一定要发挥它的最大效益——配合斩杀,而是要灵活的使用它,这样我们对快攻和中速卡组就有更好的表现。
25仔:这张卡是用来对付快攻的,比如对面下了2个2/1,我们空场,25仔很可能就double kill了,而且25仔跟我们卡组的相性比刀扇更好。如果天梯上没那么多猎人的话,25仔可以用理发师,血帆袭击者,恐怖海盗或者大地环代替。其实关于这个卡位放什么我也还是不是很清楚的,我只能说,对于中速/控制卡组,25仔也不坏,毕竟我们基本上都是空场上25,而25,只要给对手造成伤害就是对我们有利的(翻译到这里,我情不自禁地想到了可能会出现的同福25(笑)),所以总的来说25这张牌还是有利的。加入25的思路来自于eu_roman, 陷进猎的发明者。
绿皮船长:绿皮看起来好像是个搞笑的牌,但是这张牌和我们卡组的相性很好。在大多数卡组里面,绿皮是张平均以下的牌,因为在这些卡组里面,武器的价值更多在于场面控制,所以多加的那些耐久就直接随着乱舞被浪费掉了。而在我们的卡组里,绿皮很可能就让3/4大刀变4/5,加了8点伤害。甚至如果你手上是4/1的刀,加上绿皮变成5/2,你也净赚了6点伤害。再退一步,你把绿皮看成是一个5费的升级,有时候就是这个5费升级配合乱舞,让你能够打死对手。实际上,在你有足够的武器buff牌的情况下,就算真是张5费升级,它也没那么坏,更何况5/4身材对于快攻来说也没那么好清,对我们反杀也有帮助。
收割机:收割机在这个卡组里显得有些奇怪,尽管这是一张非常非常强的牌,它是这个卡组里面唯一不是直伤或者过牌的牌。我把它放进卡组是因为我4费经常没东西出。但如果这张收割机不是4费来的,我很可能就不想上它了, 因为它太慢了。有的时候它可以喝刀油配合。
猫头鹰:猫头鹰对付猎人,动物园,手牌术都很好。对付其他卡组也是有用的,因为董大师无处不在。尽管我们有闷棍,抢节奏神牌,但闷棍仅仅是个软解而已。
对局/留牌讲解:
先讲总体留牌思路:
1.对阵快攻:留低费解牌,伺机待发,低费随从(实际上也可以被理解为解牌)
2.对阵中速卡组:留25仔,军7,乱舞,大刀,武器buff(如果已经有大刀)
3.对阵控制/慢速卡组:留大刀,过牌,非冲锋随从,武器buff(如果已经有大刀)
4.如果你直接看到了combo,你也可以直接留:伺机待发+疾跑,摸牌鱼+暗影步,毒药+乱舞
极大优势对局:牧师,中速骑,手牌术
优势对局:变速猎(略微),中速猎,动物园,蓝龙术,冰法,刀油贼,墙德,奴隶战,豪战,控制萨
轻微劣势对局:咆哮德
劣势对局:摸腿骑,T7猎
极度劣势对局:机械法,火妖法
下面我会讲对各职业的留牌以及思路,在各职业下面再细分这个职业的各种形态。
(译者注:作者经常会说,如果你能判断对面是快攻/中速,我想解释一下,因为美服人少,在高端经常会碰到认识的人活着碰到同一个对手好几次,所以美服玩家很可能知道对面是快还是慢,这个可能在国服不适用。)
打猎人:
(a)留牌:打猎人留船工,猫头鹰,背刺,军7,乱舞。如果先手有军7,可以留伺机待发。如果你能判断对面是个中速猎,可以留大刀,或者你其他牌都非常好的情况下也可以留大刀。
(b)思路:打猎人船工1费就要裸上,因为猎人前期很可能就没有办法解21,如果对面没有鬼灵蜘蛛或者别的牌来解掉你的船工,你的船工就可以造成巨大的输出。看起来裸上一个本来可以配合武器冲锋的仆从比较奇怪,但这是绝对正确的,因为你这么做同时节约了法力水晶+抢到了一些伤害。
(i)T7猎:T7猎是我们最不想看到的对手,因为我们的卡组里没有任何的加血和墙,想赢只能抢得比他快!小刀可以很容易解掉猎人的1血怪,但是记住会长的话吧,猎人死于解场,在这里对我们也是一样。打T7猎,25仔和军7非常重要,乱舞也很重要,但是乱舞很可能在后面的回合让你更早打死猎人,所以乱舞在前面用来解场还是忍一下用在后面来抢伤害是非常难判断的,这需要经验和你的临场判断。5费上大刀其实也是不错的,因为你可以把它想成是5费上了个3攻冲锋,还有被buff/乱舞的可能性。如果你在4费/5费回合发现有费用剩余,你甚至可以直接刺骨对面的脸来抢伤害。
(ii)变速猎:变速猎是个55开的对局吧。因为船工很容易就破冰冻了,而且我们有闷棍对付他的慢速部分(狮子)。不过你仍然需要抢得比他快,因为变速猎还是有冲锋怪可以冲死你。
(iii)中速猎:我们打中速猎是优势对局。中速猎没有加血,而且我们闷了他的大怪极其赚节奏。这里解不解他的野兽是个艰难的抉择,这很大程度上取决于你自己手里有什么牌,以此来判断你要解场到什么程度。乱舞在对中速猎的时候仍然是一张极其重要的牌,有了它你可以让对面铺场打你一轮。在高费回合/接近斩杀回合记得算好对面墙的数量以留下猫头鹰或者闷棍来过墙。有的时候如果你下回合斩杀,而且自己血量安全的话,不闷狮子保证自己下回合能过墙斩杀是正确的!最后,你在算斩杀的时候要防洛欧塞布,以保证你即时被封魔仍然能斩杀或者用7费乱舞清场保证自己不死。
打术士:
(a)留牌:留牌之前,判断对面是动物园还是手牌术/蓝龙术是非常非常非常(X3)重要的,特别是你换牌的时候有摸牌鱼。我一般先假设对面是动物园,如果我已经有很多对抗动物园的牌了,我会留下摸牌鱼或者疾跑。其实摸牌鱼在打现在的中速动物园的时候没那么差了,因为中速的动物园的仆从费用都相当高昂,没有办法像以前那样快速倾泻手牌。总体留牌思路和打猎人差不多,唯一的差别是如果你看到毒药+乱舞是必留的。如果你已经有一个仆从在手,闷棍和疾跑都是可以留的。乱舞在面对术士的各种形态中都是有用的,只是对手牌术的时候前期没什么大用。
(i)动物园:优势对局。前期控制场面的同时,如果能对脸造成伤害,就尽量抢一点伤害,比如1费可以裸上船工,当然这里不是必上,这取决于你对局的经验。中期最重要的是你要判断什么时候乱舞,判断你什么时候要控制场面。当动物园没有太多亡语在场上的时候,你要尽早乱舞,让自己的站场随从可以持续输出;当动物园有很多亡语比如小蜘蛛比如蛋在场上的时候,就应该用大刀抢脸,不管这些随从。记住,动物园的爆发还是比较有限,比较好算的,(大帝双力代被打死你们就当没看见吧),如果你还有10几血的时候别太虚,要抢对面的脸。另外,尽量别在对面下阿古斯之前闷随从。
(ii)手牌术:极大优势对局。打手牌术的时候,你的手牌会决定这是一场快速解决的战斗还是一场持久战。如果你过了很多牌,你只要控住对面的血,等到你的斩杀,然后一波乱舞解决对面。然而某些手牌组合出现的情况(没有过牌,都是伤害),你需要不顾一切地抢脸,在对面来不及回血/架墙的情况下来杀死对面,这时候就要赌对面没留融合/没融合/猜错你的节奏。尽管让对面爆牌很有吸引力,你也不要执着在这点上,因为在4费之后手牌术也可能很容易就减少自己手牌数量,特别是他们后手有硬币的情况下。输给手牌术一般都是以下这种情况,第一个巨人你解不掉,在没摸牌鱼爆牌的情况下闷这个巨人是没什么意义的,因为它马上就可以再下了。
(iii)蓝龙术:优势对局。蓝龙术相对没那么多(实际上最近还挺多的,6月30号下午7点左右的时候kuhaku自己就在玩蓝龙术打到传说第3)。摸牌鱼还是能爆他牌,对面又没巨人给你压力。唯一值得注意的是他们也能斩杀你,所以防没有大蓝龙的11点斩杀还是必要的。
打法师:
(a)留牌:留下你的对快攻套餐:背刺军7毒药乱舞。刺骨在打机械法和火妖法的时候也都很好。但这两种法师都很克大刀因为他们有寒冰箭/碎雪机器人/水元素和廉价的墙,比如机械法有王阿姨,火妖法有镜像。所以在打他们的时候你就按刀油贼的思路打,乱舞是致胜关键。
(i)火妖法/节奏法:极度劣势对局。就跟上面留牌里面说的一样,镜像和寒冰箭是对我们的致命打击。摸牌鱼也很傻比因为对面有很多低费法术来配合火妖,你让它们摸牌会加速你自己的死亡。法师是我唯一胜率低于50%的对局。打法师,你一定要控制场面,因为你不能保证你的刀持续砍到他脸上。打法师和打动物园有点像,区别是你很可能不再能靠大刀砍脸这种all-in式的打法打赢了,不过另一方面好处是当你乱舞清场的时候没那么多亡语,你能清得更干净。法师卡组里面没有太多能闷的(这里指当相对低费的时候你可能就需要闷了),所以如果你能闷个收割机就够你臭屁的了。
(ii)机械法:和打火妖法差不多,不过先解什么优点小小的区别。有时候相对于机械跃迁者你应该先解碎雪机器人。
(iii)冰法:优势对局。大刀在打冰法的时候非常好,因为相对于冰法冰仆从的手段,他们冰脸的手段没那么多,而且他们大多数时候不愿意那么早交掉寒冰箭/冰枪,因为那样他们的斩杀就会少很多。摸牌鱼在这里非常重要,你要好好考虑怎么用它,给冰法摸牌很傻比,但是爆冰法的牌就很牛逼了。值得注意的点是,尽早打出冰箱,并且要考虑到对面的红龙,尽量留下一些伤害来面对对面有红龙的情况。
打盗贼:
(a)留牌:留下中期生物,一点解牌和大刀。如果有其他仆从,摸牌鱼也可以留,但是只有摸牌鱼的话不留因为它太容易被解了(背刺/军7)。
刀油贼:优势对局。在这个对局里面,大刀比蓝龙好太太太太太多了(译者插入:去年7月,我们都见识到了有大刀的T6贼打没大刀的奇迹贼是多么干脆利落)。刀油贼可能有老司机和洛欧塞布能挡你一下,不过这个内战对局,就是比谁抢得快,大刀让你优势巨大。你的第一刀可以用来解场,但是在此之后,你就可以直接把场面遮起来抢脸了。一般来讲你场上的仆从是活不过一回合的(译者插入:我们都知道贼的解场能力),你要不停地计算你的斩杀,如果你觉得你输出要不够了,千万别把输出浪费在对面的仆从身上。这里作者有个小小的经验:就是你每回合起码要抓上来2-4点伤害。
打牧师:
(a)留牌:留中期仆从,大刀(加上武器buff牌如果你看到的话),摸牌鱼,疾跑。如果你前面的牌基本都留到了那么可以留刺骨。如果你有摸牌鱼,闷棍也可以留。
任何牧师:极度优势对局。中国牧师(恩泽牧)比环牧难打些,因为它有328,有恩泽来挡你一下,不过总的来说牧师很难赢你。因为牧师爆发太少,场面又容易被乱舞清,他手上的那些解牌都是针对仆从的,但是我们仆从又很少,摸牌鱼给他摸牌也不怕(他反正摸解牌)。我们会输的情况如下:1.极度鬼抽:没过牌,没大刀,有大刀没武器buff;2.一个超大的大刀被对面囚徒吃了,并且你没过牌去找另一把大刀和buff牌。
总的来说这是一个极度优势对局,注意第二点,如果光是对面囚徒吃了你一把大刀并不足以让你输。实际上,在大刀被囚徒吃得情况下,我仍然对牧师有高胜率。值得注意的是,囚徒对我们的伤害并不在于对面摸牌了(我们有摸牌鱼),而在于破坏了我们的武器。所以防囚徒的方法是,你上大刀的第一回合不buff大刀。
打骑士:
(a)留牌:我对骑士的留牌策略随着最近摸腿骑的出现发生了急剧的改变。打摸腿骑留牌和打T7猎一样,不过注意不留刺骨因为摸腿骑基本没东西给你刺骨。如果你确定对面是个中速骑,你可以留摸牌鱼,甚至疾跑。注意打中速留背刺军7仍然是对的,因为对面很可能留飞刀,22圣盾。船工也可以留,也可以1费裸上,因为骑士到3费有动员之前也没解场能力,所以你的1费裸船工至少能输出一轮。
(i)摸腿骑:劣势对局。和T7猎一样,除了这个时候你多么希望自己是带了刀扇的啊!!!注意打光你的手牌,不过一旦你摸到疾跑和摸牌鱼就做不到这一点了。和打T7猎不同的是,摸腿骑比T7还要慢一点,因为他不能射箭,所以如果你血量在15以上,并且已经控制住场面的话,那么后面你就能通过一直控制场面来取得胜利了。闷棍和猫头鹰主要用来对付王者祝福,不过你猫头鹰有的时候该交就交,不要一定盯着王者。
(ii)中速骑:极度优势对局。打中速骑跟打牧师很像,不同的是骑士能给你的场面压力比牧师大,不过仍然好不了多少,他的场面仍然极其害怕乱舞,而且中速骑的斩杀是个笑话。打骑士,小刀解场很有效率,而且你不用担心和打T7猎的时候一样把自己解死。如果对面开动员,你在有乱舞但是没武器buff的情况下仍然可以乱舞,因为只有当后面8费对面再有动员+军需官才能铺一波对你有威胁的场,你清了这个动员,对面就只能每回合摇一个报告,你可以用小刀轻松解掉,所以这里用一个乱舞没什么问题。总的来说打骑士你只要控制场面,抽牌,等到自己想要的牌就能赢了。你很可能被哈里森,不过一般你都能缓过来。
打德鲁伊:
(a)留牌:留中期生物,大刀,闷棍。如果你有大刀,有buff,那乱舞就不错;如果你手里其他牌都很好,那么留摸牌鱼和疾跑有时候也可以。
(i)咆哮德:轻微劣势对局。对咆哮德摸牌鱼就有点傻逼,因为这会让它们更快抓到斩杀来杀掉你。而且我们卡组里面生物很少,所以没法利用小德解场弱的特点来占便宜。打咆哮德的要点是,你要想好在5费回合怎么解决他的董大师/熊德,预先做好准备。有选择的解德鲁伊的场,如果对面不是墙,而且你知道对面不能斩杀你,就不要去解这个仆从;反过来说,如果你手里有斩杀,但是对面场面上的仆从让德鲁伊下回合能斩杀你,那么你就需要解掉这个仆从。很多情况下你应该用被刀油buff的船工去解5血生物,而不是用你的脸去A。值得注意的是,与其他职业不同,如果被小德的囚徒吃了大刀,那么这局你基本就GG了。
(ii)墙德:优势对局。不过这个对局情况有些复杂,因为有些墙德会带一套,或者有些咆哮德会带5/10大树。不过总的来说打墙德优势,因为我们有闷棍和猫头鹰,而且对面一般来说很慢,足够你抢到伤害了。
打战士:
(a)留牌:留疾跑,大刀,中期生物。如果你知道对面是豪战,那么可以留摸牌鱼。如果你已经有大刀或者疾跑了,可以留乱舞来防对面是奴隶战。
(i)奴隶战:优势对局。就跟普通刀油贼打奴隶战一样,乱舞非常有效。摸牌鱼在这里就比较尴尬,因为同理你会帮对面摸斩杀。大刀在这里很好。打奴隶战输一般都是因为对面6费上大帝。如果你打到了后期,记得对面是有墙的,留下闷棍来过墙如果你前面闷棍还没交完的话。猫头鹰
一般是用来沉默铸甲师的。一些奴隶战带囚徒,打这种奴隶战就是劣势了。
(ii)豪战:优势对局!摸牌鱼让你始终有牌,大刀让你持续输出。唯一值得注意的是对面有哈里森,所以要防哈里森,别对一把刀buff太多。打豪战是唯一一种你可能打光牌库,然后伤害不足的对局,不过不常出现就是了。一般死于没手牌被吼爹踢死。打豪战是另一种你需要好好考虑怎么处理5费董大师的局。
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实在不太常见。留牌如同打法师,除了猫头鹰没那好用之外。实际上我对打萨满没什么经验,打疯狗萨稍劣,打控制萨稍优。