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不服刚正面 激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

时间:2024-11-22作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  本攻略写给激战2不怕死的盗贼玩家,带你一步步搭配,一步步理解,走上爆炸输出的不归路盗贼是一个输出优势职业,也是一个输出弱势职业。

  本文原作者;夏尔工程

  优势我总结如下

  1.特性第二排兼具精准和暴击。盗贼游侠元素幻术特权,别的职业都会混进去一些奇怪的属性。

  2.属性方面的纹章齐全。盗贼战士特权,守护死灵只有威力纹章,元素只有精准纹章。

  3.输出特性线提供相当不错的基础数值,12%暴击率+200威力。战士有威力光环,旗帜,游侠有精准光环,增伤,但这些盗贼都可以得到共享。

  4.特性增伤不低,能排前三,且容易触发。

  5.输出循环简单无脑。双匕只要3个按键就能达到最高输出循环,还有谁。

  6.高系数短CD技能,其实是没有CD,不过考虑到先攻值还是有一个变相的CD的。

  弱势也是很明显的,和元素守护一起,3个血量最低的职业。

  但怕死不玩贼,要玩就要通过技术的提升来增加生存能力,降低巨量的输出去提升生存简直就是不尊重设计师给你的巨量输出优势

  特性篇

  66002

  简单粗暴而实用高效

  武艺推荐特性

  【破甲攻势】

  这个几乎是必点,要知道就算竞速队维持全程的满易伤依旧是个问题。

  【匕首训练】(使用双匕)

  5%加成。

  【双持训练】(使用剑枪)

  剑枪3的5%加成。

  【突袭训练】

  破隐后200威力加成。

  【灵感一现】

  主要是为了10%的伤害加成,比较专业的秒怪队伍可选,配合元素冰弓秒怪。可替换掉匕首训练或者突袭训练,平常不推荐。

  致命推荐特性

  【侧面袭击】

  提升非正面攻击的7%暴击率。这是你专属的暴击率增加特性,配合敏锐观察(致命第一个小特性)可以给你提供职业专属的12%暴击率,堆满爆的一大优势。

  【致命冲动】

  如描述。2秒急速,起手爆发专用。

  【无情处决】

  目标半血以下20%输出提升。

  诡诈推荐特性

  非正面5%伤害加成。

  特性变型篇

  人是活的,下边有几个以56000为构架的变形介绍。这些特性不应该作为常驻特性。

  66200变型。

  主要配合双匕,实现不间断再生(暗影防护)/解症(暗影环绕)/隐身(暗影滋养)/目盲(遁入暗影)。

  56300变型,增加每层隐身持续时间

  56030变型,更多的翻滚

  56003变型,更多的先攻

  武器篇

  常备双匕/剑枪/短弓,一般是短弓和另外一组武器的组合。

  双匕

  盗贼经典输出武器,BOSS战首推。

  输出循环

  /5,1,111,11/

  目标25%血线以下循环

  /2,11,2,111/

  稳定的先攻点数及可观的200威力覆盖率。(此循环可全程保持先发致人10%的增伤)

  匕首普攻第三段和第二段的输出数值相同,但前摇动作较长,所以应避免第三段攻击的频繁出现。

  匕首5

  提供一定的易伤,血线较低时,可选择延长停留在隐身状态的时间以转移仇恨,66200(暗影滋养)的变型可以无限匕首5,让怪一个技能都放不出来。

  暗影环绕特性下每次循环都可以解一个症状。

  匕首5系数,PVP(包括迷雾木桩)1.0,而PVE环境下是1.5。

  剑枪

  建议清小怪时使用。

  输出循环

  个人推荐/5,111,111/。此循环伤害比333的爆发略低,但可以保持先发制人的10%伤害,输出更加稳定,有全程的烟圈,能提供全程减速,全程目盲,全程虚弱。对队伍总体生存会有极大的提升。

  剑枪3

  吸血回复技能,预判大招闪避技能,可用来输出,但时刻关注先攻值消耗。

  枪4

  消藐视,打断大招,和队友配合使用更佳。

  枪5

  目盲,同时是很重要的烟区域。

  枪5可以用来炸隐身,一次爆炸提供群体3秒隐身。隐身堆叠层数的上限是5层,如果你一个人炸的话,即使拥有无限的先攻也就10秒左右(点特性后大概13秒),耗时耗力耗先攻。用烟雾墙短弓得炸5秒才能获得10秒隐身,但在队友配合下可以1秒内炸出15秒隐身,同时不耗费插槽。这个不仅仅写给盗贼玩家看,好队友应该熟悉使用各种爆炸技能。团队配合就在这种小动作上体现。

  短弓

  不管PVP还是PVE都是神器。

  远程拉怪,普攻弹跳效果,爆炸,吸血,闪避,群体虚弱,跑路,飞檐走壁,无所不能。

  插槽篇

  通用技能大多数情况应该使用双纹章+烟墙。

  没有盗贼的队伍照样能过所有副本,所以你最大的作用应该是输出。一些玩具偶尔带着玩可以,但那不是你的正业。盗贼带力量敏捷纹章天经地义。

  治疗技能

  恶意纹章

  盗贼很好很好用的治疗技能。可以配合短弓22,剑枪3,双枪3,蒺藜(jili)等回复大量生命值。回血机制可以理解为打出N个伤害数字就回复N*被动面板的血量。

  隐身

  效果一般,不多评价。

  翻滚

  效果一般,位移途中可以用换武器取消翻滚。

  常驻通用技能

  【敏捷纹章】

  180精准,180/21=8.6的暴击率。大多数人可能不知道,精准纹章除了为队伍群体解症外,回耐力的效果也是群体的。

  【刺客纹章】

  带刺客纹章单纯的威力被动的威力来提升输出。主动技能只能让5个数字增加15%,可以等BOSS快没血的时候按了然后疯狂钻心,但这样做的后果是你先攻值立马会低于6点,少了10%的特性增伤和180威力的被动效果。

  【障眼烟幕】

  3个作用,吸收投射物,烟雾区域,目盲。烟墙可以跳起来放,会比正常放更高。

  【加速纹章】

  备用,跑路可带,打怪时尽量换别的技能。

  【渗透纹章】

  备用,解昏迷,位移。

  【暗影疾步】

  备用,不错的闪现,解昏迷,解症,可用来搬砖。

  【暗影庇护】

  备用。

  【致盲药粉】

  备用,隐身同时是个爆炸。唯一一个可以一键瞬间让全队隐身的技能。

  【绊索陷阱】/【针刺陷阱】/【暗影陷阱】

  很有用,慎用。

  无视格挡效果不可小看。

  【毒蝎钩索】

  很有用,会叠加一层藐视,请注意之后战斗队友是否有控怪意向。

  【战斗冲动】

  短时间爆发相当暴力。

  精英

  【匕首风暴】

  超长时间的旋转终结技,同时提供稳固和反射,用来吸血也不错。

  【同仇敌忾】

  其中一个盗贼会用钩子勾人。提供一定的短时间爆发。

  插槽技能小结

  插槽技能主要为了提升个人输出,提供180的精准和180的威力,精准纹章同时还能提供2次额外的翻滚。

  装备篇

  盗贼装备的选择很明确,威精爆为主。尽量主威力,因为盗贼的暴击很容易溢出。经常躺地板的新手可以考虑用女武神过渡,但一身女武神的话不方便满爆,不暴击的背刺看着相当不爽。

  符文

  狂怒/烈焰/学者。

  狂怒现在白菜价,激怒存在时刺痛5%伤害,输出提升与力量符文相近,因为很便宜所以推荐拿来过渡用。

  烈焰现在也是白菜价,提升对燃烧目标7%伤害,但对盗贼而言几乎没有附加效果,燃烧得由队友提供。

  学者符文,因为可以制造所以黒狮价格合理,集威力,暴击,增伤于一身,提升无疑是最大的,但具体能发挥多少看个人能力。

  学者

  法印

  双增伤,也就是武勇、夜幕和屠戮的搭配。

  不怕麻烦的就白天勇武+屠戮,晚上夜幕+屠戮,多带几把武器,黒狮法印很便宜,当作第三种食物吃。

  短弓个人推荐嗜血+能量,因为真的很少用来输出,这俩法印可以让短弓兼具提升输出和生存的能力。

  记住一点,空气和火焰法印是杀人越货的神器,但副本带这些会让你比用双增伤的玩家少一大截输出。

  如果遇到白天,而又没有对应的屠戮法印的情况,则可以考虑武勇+弱点的组合,弱点法印可以给目标上5层易伤,收益很高。

  食物

  首推移动增伤(海藻沙拉),然后是威力精准/精准暴击。

  沙拉的提升目前最大,人物移动时造成的伤害+10%,很适合双匕贼发挥。

  扳手

  首推屠戮,然后是磨刀石和保养油,可选的还有毒液,10%概率给予虚弱和易伤,钢铁平原有售。

  屠戮的效果是对怪物10%的伤害和自身10%的伤害减免。

  符文法印和食物扳手可以提供1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=1.61倍的伤害加成。

  结合特性、技能,一共可以有380威力(200+180)、20%(180/21+5+7)的暴击率和258%的伤害加成。

  小道具

  小道具在副本会有各种奇效,做很多正常本职业做不到的事情。

  隐身道具有鹰身女妖的羽毛(3s隐身6s冷却,哈拉希腹地小动态),密语间谍工具包(3s隐身60s冷却,卡勒顿之森摩根跳跳乐附近动态),灰烬军团工具包(10s隐身60s冷却,阿什福德平原爱心NPC)。

  绷带,加血,加速,以及很重要的单人爆发用激怒BUFF。

  火元素粉,额外的爆发,火区域。

  石头,单体短CD(可连续使用)击倒,消藐视。虽然副手带枪可以快速消除藐视,但BOSS战一般会使用匕首,所以石头是个不错的选择。

  实战注意事项

  以下是会影响你的输出的可控条件,请时刻关注。

  【先攻值】记住你的先攻值大于6点可提供10%伤害。

  【背部】非正面即可提供5%增伤和7%暴击率。

  找背技巧:关闭近战辅助,直接穿插目标模型。

  【自身血量】90%的血线影响你10%的伤害和5%的暴击率。

  【运动】沙拉需要你不断运动来生效。

  以下是会影响你的输出的不可控条件。

  【怪物血线】50%血线以下有20%的伤害加成。

  【威能激怒】取决于队伍的BUFF提供能力。

  【易伤】BOSS战你大概能提供3~5层的稳定易伤。一些白天场景可以考虑屠戮+弱点法印+毒液(钢铁平原动态NPC有售)。易伤是全队的百分比增伤,很重要,尽量保持20层以上。

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