两套经典卡组 手牌术中速猎深度分析
朋友们,大家好!我是Shudogin,在这篇攻略中,我将为你讲解两套久经考验的经典卡组。不仅仅是为了能让你知道哪些卡组能克制这些卡组;更重要的是,通过了解这些知识,你可以构建出自己的卡组来克制天梯上流行的套牌。
动物园术士、土豪战、猎人这些炉石中主流的卡组,不论环境的如何更替、新卡如何乱入,一直显现出强大的生命力。这究竟是为什么?每一种经典的流派都有一个典型,这个典型与英雄特征完美契合,无论添加了多少新卡,对环境作出多少调整,这些卡组依旧是围绕着这个典型的基本框架而构建。我会关注这些主流卡组的典型,从卡牌与职业两个角度阐释卡组的原理,并讲述克制这些卡组的思路。通过阅读,你会对这些卡组一直流行的原因有着更深入的理解。
今天就让我们来研究一下手牌术和中速猎的秘密。让我们开始吧!
手牌术
lifecoach手牌术
只有炉石中最古老的卡组才值得第一个出场!承接上文所述,我把手牌术作为术士卡组的一个典型思路,即多次使用生命分流获得优势,并利用难解的生物击溃对手。传统意义上的手牌术在第四回合以前都会使用生命分流构建手牌优势,并在第四回合打出一个恐怖的生物,随后持续压制对手、奠定胜局。在这一部分我会讨论为什么手牌术卡组核心卡能相互协调,为什么术士是这些卡牌最好的载体职业,手牌术的弱点在哪里以及为什么我认为这一典型在现在乃至未来都一直适用。
卡组特征
手牌术利用多种手段在低费打出高质量的生物。这就意味着其能抢在其他卡组之前将强大的随从置于场上。
· 手牌术的大型生物往往需要玩家拥有大量的手牌。在经典的手牌术卡组中,这一点不仅直接影响暮光幼龙与山岭巨人的出场,同时间接地使得手牌术成为游戏中最稳定的卡组之一。
· 手牌术要求玩家掌控不合常理的血线。卡组的另一核心熔核巨人需要玩家将血量降到一个危险的数值。当术士血量很低时,我们便可以利用熔核巨人配合暗影烈焰或阿古斯之盾打出惊人的combo。这些配合给了手牌术在低血量强大的翻盘能力。
· 手牌术拥有强大的清场能力。可以利用前面提到的熔核巨人+暗影烈焰的combo来清场,不过选手更愿意将暗影烈焰用在更廉价的目标上。在现在的环境之中,往往是上古看守者承担着这个重任。上古看守者不仅廉价,而且难以去除。即便空场无法使用暗影烈焰,我们仍然有地狱烈焰来给快攻卡组造成足够麻烦。
职业选择
术士职业无疑是手牌卡组这个思路最好的依托。这套卡组虽然只使用了很少一部分职业专属卡牌,但是术士的英雄技能却是卡组的主力军。除了术士以外,只有法师能够适应手牌卡组的思路,依靠其职业卡牌奥术智慧和作为保险的寒冰屏障以及大量控制类法术。在地精与侏儒扩展包放出之前,巨人法曾稍纵即逝。老式治疗机器人的出现极大地弥补了手牌术的不足。而法师在GvG中得到的加强只有麦迪文的残影这张卡牌。这是一张典型的优势更优,劣势无用的卡牌,因为其较高的费用导致很多情况下无法在大生物下场的本回合使用。假如我们的生物在场上能够生存一个回合,那也就基本意味着我们无需再复制它们就可以取得胜利了。老式治疗机器人让术士地狱烈焰的副作用大大减轻。与法师的烈焰风暴相比,地狱烈焰的低费可以让它在前期就登场。只要炉石中没有出现更高的爆发与斩杀线,我相信手牌术会作为术士卡组的一个主流玩法一直存在。
手牌术的造价相对高昂。理想的情形下,手牌术在第二、第三回合都只使用生命分流而不使用任何卡牌。到了第四回合,先手就会有9张手牌,后手则有10张。大量的手牌使玩家在第四回合很少卡手。这时,许多玩家都会丢下一个4费的生物占场(不论是恶魔术还是传统手牌术)。通过超几何分布可以计算出,88.8%的概率可以在四费回合抽到至少一张当用生物(山岭巨人、暮光幼龙)。如果没有生命分流抽到的两张卡牌,这个概率就降到了56.3%。这是因为没有9张手牌,山岭巨人就无法在第四回合打出。没有那多出的两张手牌,整个战术就无法实现。所以无疑,生命分流对于手牌术这一典型思路必不可少。
关于生命分流,术士的另一个主题就是以其他资源为代价,在卡牌费用上抢先,且多数情况下其他资源指代生命值。术士非主流的血线控制给予了熔核巨人极大的发挥。利用老式治疗机器人、加尔克苏斯大王、灵魂虹吸、地狱烈焰和英雄技能可以自由控制血线。在前期滥用生命,血线较低时打出熔核巨人后再通过治疗卡牌奶回。但是低血线也就意味着高风险,每一次对局都是一场心惊胆战的算计。
卡组弱点
手牌术有三个显著的弱点。针对这些弱点组建卡组就能轻易打败手牌术。
1. 在四费回合以前,手牌术必须持续抽牌来保证一定的手牌数量。因此,在早期铺上难解的随从有机会在手牌术构建城墙之前就击败他。你施加的压力越大,对手就越不敢轻易使用生命分流过牌。
2 打出熔核巨人后,回复生命之前是手牌术的另一个脆弱时期。对于手牌术来说,熔核巨人越早下场越好。并且在打出熔核巨人之后应尽快奶回。如果玩家在对战手牌术时拥有足够高的爆发,就有可能在其血线最低时将其斩杀。
3. 在手牌术的大型生物被解光后,接下来的战斗就演变为消耗战。
关于上述第二点,经典的手牌术卡组依赖大型嘲讽生物来保护自身,如果我们的伤害能够越过嘲讽(火球、杀戮命令、暗色炸弹等),我们就能够出其不意地结束战斗。
让我们来看看一些具体的卡组为何能够击败手牌术:
打脸猎
过去的两个赛季打脸猎十分流行。打脸猎是手牌术最大的克星,因为其在游戏前期十分强势,并且有很多解牌。在手牌术能够稳住局势之前,打脸猎已经造成成吨的伤害。此外,打脸猎还有多种手段可以越过嘲讽生物,比如铁喙猫头鹰、猎人印记、快速射击和杀戮命令。
机械萨
任何拥有多种沉默手段的卡组都令手牌术头疼。萨满不仅拥有很多沉默卡牌,又可以造成难以置信的潜在伤害。在游戏前期,萨满拥有洪水一样地铺场速度和不少带有亡语效果的难解的随从;在游戏中期,萨满则可以通过连环爆裂和熔岩爆裂这些卡牌最大化输出。
控制骑
控制骑对付手牌术的方法与以上两个卡组截然不同。他有着足够的软解硬解来无力化或者去除手牌术的大型生物。生而平等能让全场生物变得弱不禁风,奥尔多卫士可以让巨人“听从自然的法则”。控制骑甚至可以将手牌术拖入疲劳而自行死亡。
以上三套卡组利用不同的方式克制手牌术,还有很多其他的卡组可以做到这一点。只要了解手牌术的弱点,对付手牌术就轻而易举。
中速猎
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中速猎是另一个炉石卡组的典型。自公测以来,不管是天梯还是比赛都能见到大量中速猎的身影。随着环境的变换,人们替换一部分奥秘或者上下调整费用曲线,不过其核心框架一直保持不变。在这一部分,我会讲解为什么中速猎是最稳定的卡组之一,中速猎的弱点在哪里以及为什么我认为这一典型在现在乃至未来都一直适用。
卡组特征
中速猎专注于去除生物,同时利用英雄技能和法术不断降低对手的血量。配合多种多样的奥秘让敌方生物失去节奏。在我看来,猎人的奥秘的目的都是相同的。何种陷阱应该被使用取决于当时的环境与对决的卡组。举个例子,冰冻陷阱在对付跳费德卡组的过程中很有价值,而爆炸陷阱则在对付生物费用偏低的动物园卡组中大放异彩。在此,我将只介绍一些通常而典型的卡组特征:
· 解牌:猎人偏好快速结束游戏,这源于猎人的英雄技能。大多数中速猎都喜欢使用一些能让他们便捷越过嘲讽生物的卡牌。比如铁喙猫头鹰和猎人印记。铁喙猫头鹰尤其危险,因为它的野兽属性给很多卡牌提供配合。
· 难缠的生物:中速猎善于发挥其随从的最大价值。鬼灵爬行者、淤泥喷射者和草原长鬃狮基本存在于任何一个中速猎卡组之中。
· 削弱对手:猎人最重要的一个方面就是削弱对手卡牌的价值。通过多种陷阱奥秘、关门放狗等卡牌得以实现,鹰角弓甚至能够让对手在应当触发奥秘的时机不愿触发你的奥秘。
· 高斩杀:猎人拥有游戏中最纯粹的杀伤法术。快速射击是典型的2费3伤,如果手牌为空的话还可以多抽一张卡牌。杀戮命令则是猎人最恐怖的终结卡牌。
与手牌术不同,中速猎依赖于大量猎人的职业卡牌,少数中立野兽囊括其中。难解的随从,对对手随从的削弱,强大的终结技能和稳定的英雄技能伤害让中速猎成为炉石传说中又一长盛不衰的稳定卡组。
卡组弱点
即便是最可靠的卡组也有弱点:
1.失去主动权:中速猎常常寄希望于对手犯下一个错误来夺回节奏。也就是说,围绕着奥秘和关门放狗的玩法让猎人很难主动控制场面。如果你在对战猎人的过程中确定对方的奥秘是冰冻陷阱,你就可以让你想要的生物去触发陷阱。如果你能早早地场面控制住,对手猎人将很难撼动你的胜局。
2.单解与aoe:aoe常常令猎人回天乏术,去除野兽属性的生物也是尤其重要,可以让驯兽师和杀戮命令无用武之地。
战胜中速猎的关键在于夺取场面主动权。根据奥秘的不同,有以下几个卡组可以克制中速猎:
动物园术士
动物园术士在对决中速猎时有可观的胜率。相似的,拥有小鬼爆裂、末日灾祸等前期控场法术的恶魔园也是可以的。需要注意的是,不要让关门放狗占到太多的便宜。
圣光炸弹牧师
强势的前期依旧是打败猎人的关键。北郡牧师可以解决猎人早期生物,死亡领主可以发挥很大的作用。神圣新星带来的群伤和治疗可以阻止猎人的攻势。牧师看上去就像是专门为了克制猎人而存在的职业。
打脸猎
猎人内战就是伤害的比拼。没有什么对局比打脸猎对战打脸猎更简单粗暴了。在猎人内战中,谁先解场谁就输。只要不卡手,打脸猎对战中速猎就有绝大的可能性会赢。
结语
希望读者能享受这篇对于卡组内在理论的分析。我的目的就在于带读者领略炉石那些最经典的卡组的奥妙,就我所知道的为读者提供一些建议。希望这篇攻略能有益于你们日后在炉石传说中的征途。