勇登国服传说第一 奴隶战也要变速
大家好,我是观月#5771,首先,在这里很荣幸能够在5月29日登顶,月末第六(又胜两盘没看到最后排名,希望能前五)获得了中美对抗赛资格。我平时都是控场萨,心爆牧上传说,这月为了前百特意问好友Sumsoar要了套卡组,开始玩奴隶战,这里特别感谢他,他分享给我的土豪奴隶战卡组,让我14连胜登顶国服。我玩奴隶战也就半个月,说明这套牌还是比较容易上手的。
卡组套路:
以往的奴隶战卡组核心思路是通过快速的过牌,凑齐一套comb完成斩杀(打后期职业)或者通过铺一波奴隶主在对手无法解掉的情况下取胜,但是有如下缺点:
1, 去除手段较少,打大王术时仅有两个斩杀,前期对面准时上两个山岭解不掉就基本gg。
2, 血量回复难度大,打动物园,猎人等快攻职业时,如果前期被抢血过快,后期即使有战歌奴隶主也很难翻盘。
3, 缺乏群解,倘若被对面先生一波奴隶主,除了下大帝之后战歌暴乱的反杀几乎没有翻盘点。
Sumsoar的土豪奴隶战卡组,针对了目前变速猎,奴隶战,疯狗萨横行的情况。转换了一种思路:降低过牌速度,增加血量(2盾挡2盾女)与去除手段(2盾猛,乱斗),通过控场完成一波反杀。
与奴隶战一样,最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,生出4个奴隶主,而其中两个是3/3。
而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,尽量不要铺满,留出1空位,让对面解不掉,还可以再生出新的奴隶主。
攻略心得:
术士:
虽然现在动物园不多,但还是默认动物园,起手留小斧头/监工/旋风斩/盾猛,
后手有监工的话可以留斩杀,有盾猛的话可以留盾挡,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。
动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。
打大王的话前期就像土豪战一样,慢慢攒牌,注意控血,后期通过战歌暴乱带走,虽然还是一个劣势对局,但是去除巨人的手段多了两个盾猛,也可以乱斗缓和一下。
猎人:
在冲天梯的时候碰的最多的就是猎人了,基本是变速猎,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局,我这套打T7和中速基本不会输。一方面铸甲师,暴乱很难解,另一方面奶量实在太充裕了,经常打到后面是“打掉护甲算你赢”阶段。
起手留小斧头/监工/铸甲师/盾猛(可以解飞刀,野猪),打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以裸上,给对面造成压力。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。
打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌。
战士:
起手优先留大小斧头/苦痛/大帝
打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,苦痛侍僧像土豪战那样必须过2张
打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,1战吼爹,1个砰砰, 4波斩杀,主要防战都会带绝命乱斗,丧心病狂带两个乱斗的也见过。。。基本会有1波奴隶主是送对面的,第二波必须打出伤害。
若知道对面是奴隶战,就非常考验技术和看脸了
作为一个年迈的奴隶战总结了三个胜利条件:
1,谁先在5,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的海盗
2,谁先上大帝
3,对面铺了一波奴隶主,我方有战歌+暴乱+旋风斩,死亡之咬来进行反杀。
我内战的时候不喜欢裸上暴乱,苦痛有监工的情况下也不会裸上。
法师:
起手找小斧头/盾猛,后手可以留监工。
打节奏法和机械法都是优势。只要撑到8费,对面铺的一场的机械就是送奴隶主的。
血量安全的时候,4/3的收割机可以用脸解,斩杀,盾猛需要留着给砰砰博士和安东尼。
大帝打机械法、节奏法都没什么用,打慢速是神卡。
德鲁伊:
起手留斧头/盾猛/斩杀/暴怒狂战士/苦痛
有盾猛就可以留盾挡配合,没有就留小斧子和4/2死亡之咬
有斩杀可以留监工,留小斧头是为了防对面激活收割机。
德鲁伊的解场能力较差,一般是解不掉铺好的奴隶主的。需注意场上必须要有4个奴隶主,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士。
圣骑士:
起手找旋风斩/小斧头/死亡之咬
为了防奉献,注意留空位,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,让新的奴隶主繁殖出来。
盗贼:
起手留小斧头/苦痛
4个奴隶主和2个没啥区别,能出就上,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,可以很轻松的解掉奴隶主。特别是刀油贼,解光对面的怪,让盗贼把伤害交给我们的怪,就可以赢。由于土豪战的加血手段我们都有,所以基本不会输。
牧师:
起手留小斧头和斩杀,现在碰到的比较少,基本还是恩泽牧,偶尔有龙牧,但是都比较好打,打牧师就慢慢过牌,等大帝,凑齐一波或者两波斩杀带走对面。
萨满:
现在疯狗萨横行,虽然有强度但是很看脸,我们这边解和奶量都很充足,解完他的场,他输出就不够了。奴隶战让战士再也不怕萨满了!
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