北美传说前100 机械控场萨卡组分享
一、前言
我在4月27号用这套牌组打到北美前100,虽然和以前的卡组有类似之处,不过这是一套原创牌组。由于在400到74的过程中打了一波11-2的连胜,所以实际牌组的对战采集样本比较小,而且其中有六场打的是法师(这套牌打非冰法还是挺好的)。总的来说,结合以往赛季的经验,经过许多尝试和修改,我觉得目前这个版本是一套不错的牌组。
胜场:5法师(3节奏法、2机械法)、咆哮德、冲脸猎、刀油贼、快攻机械萨、动物园术、奴隶战;
败场:咆哮德、火妖节奏法。
二、牌组解析
1.概述
这套卡组的核心思路其实借鉴了北美玩家Simplexity,他曾经非常成功地用过双动力战锤加三橙(耐普图隆、砰砰、大螺丝)的萨满牌组。赢面在于用强力的中期随从建立强大的场面优势,后期牌组强度也相当高,而前期利用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤、和麦田傀儡过渡。老司机会帮你拖住对手的节奏,蓝龙和耐普图隆有助于保持手牌数量。一旦你有能力开始打脸,那将会是成吨的伤害,虽然缺乏一回合斩杀的能力,但是在两回合内可以将对手从很高的血线打败,前提是你自己血线安全。阿古斯可以帮你更早的具备打脸能力,火舌给中期随从的加强效果会造成很大的威胁。
卡组的优势在于,可以接连不断的上强力随从铺场,一般牌都不会卡手。火焰驱逐者、载人收割机和动力战锤加强之后的麦田傀儡都会造成相当大的威胁,而到了火元素的阶段,之后的的随从会越来越强力。
卡组的弱点在于爆发不够——通常需要先占场再输出,以及应对对手的场面能力不足——比如没有连环爆裂解掉对手的中期随从(我在考虑是否加这张卡)。卡组牺牲了一些灵活的解场类法术来保证持续的场面强度和随从曲线,而解场只能用动力战锤、闪电风暴、大地震击和妖术,或者用火舌和阿古斯辅助解场,有时会显得不够用,而且往往你需要有占场随从才能完成。总体来说,这套牌非常依赖前期的随从占场。
2.卡牌选择
我在考虑去掉一个4费随从,比如阿古斯,换成一张连环爆裂;
只带一个大地震击是因为怕卡手,毕竟这套牌只有蓝龙和耐普图隆可以过牌;
老司机不仅可以加血(尤其对抗快攻),还能被动力战锤加强,5费不一定要下,看实际需要,毕竟4费下火焰驱逐者是通常的节奏,这样5费会有一个过载,这样的灵活度也是老司机比淤泥好的地方;
带蓝龙是因为牌组缺过牌,虽然法强效果不一定能派上用场,由于缺嘲讽随从,带法潮其实效果一般,而且5费曲线不算老司机的话也没有其他更好的选择了,4费已经6个随从,带侏儒发明家不合适,苦痛寺僧、战利品贮藏者不够好,诅咒教派领袖对于依赖铺场的牌组来说显得太奇怪了,所以还是带蓝龙吧;
阿古斯可以让你放心的用你的大型随从打脸,因为他们可以保护你的脸,并且配合肉用僵尸可以轻易的多架一道墙;
大螺丝的好处在于反正你带了不少王牌的猎物,不在乎再带一张,而且这张牌上场就有助于抢节奏,这正是这套牌组缺乏的,如果换成石化武器+奥拉基的话,可能需要改变整个卡组的结构。
3.起手(非强制规则):
肉用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤要留;
麦田傀儡也可以留(配合动力战锤),除非我想把它换成肉用僵尸或者鬼灵蜘蛛。在打冲脸猎的时候,没有动力战锤也要留;
火舌配合肉用僵尸和鬼灵蜘蛛,想想对面有什么需要你这样解掉的随从;
一般只在对付铺场快的对手留一张闪电风暴,而且你得手上有前期随从,如果是后手,我会留一张闪电风暴,然后找机会跳费上随从;
妖术在打德鲁伊的时候貌似留在手上不错;
大地震击打猎人的时候留着,打术士留着也不错,因为蛛魔之卵、暮光幼龙和空灵召唤者;
如果我有一个清晰的前期思路的话,后手我可能会留一个4费随从,有时4费阿古斯留着配合鬼灵蜘蛛不错,不过有很多其他不错的随从可以架起盾牌,不一定非要用在小蜘蛛上,看情况应变;
其他的手牌我一般都不会留了,当然有一些进阶玩家凭直觉就知道什么时候起手留砰砰或者火元素。
无论如何,希望你们喜欢这套牌组,虽然不在第一梯队,但还是值得喜欢这类牌组的小伙伴们尝试一下的。