黑石山上的大王术 放弃山岭的痛苦术
之所以将这套牌命名为痛苦术,是因为这套牌的本质就是最拖沓的大王术——要么对手痛苦不堪,要么自己苦不堪言……
然后随着暴雪最重要的几个补丁打出(核心是末日灾祸现在有机会召所有恶魔),加上新的3费小鬼头子出现,曾经前期过于被动的龟缩流大王术,现在也能有机会震慑对手了。
卡组详情
这次的核心,主要就是从GVG以来的几张卡:
1)小鬼爆破。本来这卡配合飞刀更棒,但单独用也可以了,因为可以拖对手速度,让对手需要花时间清掉几个小鬼,否则那些小鬼又能最大限度蚕食对手的仆从,尤其是还能和力量代价配合。不过因为没有飞刀,所以最终测试后决定1张足够。
2)末日灾祸。居然满编了!这牌在补丁修复后好用到出奇。5费打2是不怎么样,但和炸弹、小鬼爆破、地狱火几个伤害法术一配合,很容易就有一个触发特效的目标。这货的下限是出一个0/1小鬼,但上限现在太高了。既然大家都赌运气,何不来这么张!
3)新出的小鬼头子,在3费就能进场,可以对抗快攻,对中慢速卡组也起到压场效果,最差也换1~2张解牌,或者拖对手节奏,可谓仆从版的小鬼爆破。配合力量代价,更是有奇效。
其余单卡没太大变化,只是去掉了大大跟不上节奏的暮光龙和山岭巨人,这两张在现在非常容易卡手,且贡献有限的牌,已经不那么好用了。
一些补充:
最近术士挺流行双暮光龙的不带山岭的玩法,而我这里则是干脆连暮光龙都放弃了,理由如下:
现在猎人动不动就双猫头鹰,其他职业也是一堆沉默,而且暮光龙4费出来也只是个大屁股而已,真的对场面没太大贡献。
这套牌用的随从全部都是立竿见影,对手不解就会出大麻烦的。
小鬼头子给了大王术前期最好的补充,至少可以妥妥拖节奏。而且这套牌术士前期也不用被迫强制卖血3回合,前几回合直接拿炸弹什么去除对手的小怪,对自己存活更有保证。
末日灾祸修改后太好用了,最差是出个毫无作用的0/1,其他出任何都不怕,哪怕出个3/2小鬼或者1/3虚空,也是反站场,迫使对手去解。加上这套牌直伤法术多,又有前期小鬼头子站场,所以灾祸很容易找到目标,不容易成死卡。
目前大王术在天梯环境生存艰难,但我可以说我这套算是目前活的相对较好的了。除了打猎人和德鲁伊胜率较低外,打其他的都能在55开,甚至更高。