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了解变种机械骑 针对机械法的卡组分析

时间:2024-11-17作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  前言:

  赛季初期做做任务什么的打上5级,眼看控场萨满已经480+胜场了,考虑刷一波金头像,结果被机械法打的没脾气,一路掉到11级才把500胜打完,一度对战机械法十几连败。痛定思痛,决定制裁一波机械法上传说。

  骑士原先有30多场胜场,从11级开始打到110场上的传说,11级到5级就输了2把。

  简单分析一下,机械法思路:

  1.依靠前期优质BUG级机械仆从战场,4费炎术士抢一波场面,满地4攻4血怪,一般性法术清不完(闪电风暴泪目),在8费以后通过火球、寒冰箭法术斩杀。

  2.机械法前期有什么:21发条白吃2血仆从,223身材迁跃、机器人仆从可以白吃222;334蜘蛛坦克、伐木机强势战场,中期为炎术士、工匠提供配合。

  3.机械法中期有什么:镜像奥秘压制对手仆从质量、炎术士配合残血怪清场抢场面,工匠技师提供额外的零件牌。

  4.机械法后期有什么:打到后期,往往控场职业通过AOE、优质仆从交换获得了场面优势,但是机械法依靠血量优势,空场丢出安东尼战场吸引火力,被火球火球寒冰箭的15血斩杀线带走。

  我们要做什么:

  1.前期通过优质仆从、法术在比机械法有更多的场面优势。

  2.中期清光一切机械仆从,让机械法卡一手白板炎术士、工匠,没有配合,保留足够数量的低费仆从破镜像。

  3.后期保证血量,高于15血,机械法空场是打不死你的。

  机械法没有什么:

  1.除了王阿姨,没有优质大嘲讽(他丁狗、董大师、小母牛等)。

  2.没有清场法术,只依靠优质仆从和英雄技能抢夺场面优势。

  3.没有王牌,解大哥的手段只有无视继续打脸逼你用大哥解场或者火球强杀。

  4.没有足够的过牌手段,场面没有优势的机械法使用奥术智慧就是亏节奏的开始。

  5.机械法是有可能卡手的,没有配合的炎术士、工匠技师,早早入手的奥术智慧、奥秘、安东尼,都是卡手之源头。

  我们需要和不需要什么:

  1.不需要黑骑士,机械法是没有嘲讽的,德鲁伊的嘲讽是激活丢出的,带黑骑士是自己找卡手。

  2.需要足够的铺场手段,迅速持续铺场,机械法每使用2点水晶英雄技能解场,就是少下一个怪,并且低费怪足够多还可以破奥秘。

  3.需要优质多功能的大哥,不用很多,但足够致命。

  4.需要不断消耗机械法仆从,消耗对方手牌。

  5.每一套牌都是有可能卡手的,需要减少自己的卡手可能,在双方都卡手的情况下,你有事可做,对场面有帮助。

  卡组详情:

  卡组思路:

  1.少带一张飞刀,因为飞刀是被发条白吃的,配合飞刀放人使用,带肉僵是为了反吃碎雪、王阿姨。

  2.跃迁,好东西,后手天湖的源头、机械法有跃迁+碎雪,我们有跃迁+护盾机器人,针锋相对。

  3.银色报卫者:后手抢劫场面利器。

  4.130:打机械法起手不要留!机械法让你在5费前能用出130说明你已经快输了!内战神器, 不带王牌是因为130可以拿砰砰 ,最后渡劫战就是女王、130各拉一个,辅导员奶一口翻盘。

  5.作战动员:机械法没有AOE,每一个报告兵就是机械法的2点水晶,那么我们3费法术就可以换到对面6点水晶,并且随时有可能被强化成33小弟。

  6.洗脚:我们即使在中期还是在和机械法交换仆从抢场面,我们有邪教过牌,机械法没有,越使用奥术智慧,越亏场面,并且42身材往往能换到一张寒冰箭,配合作战动员很好用。

  7.阿古斯:内战、防咆哮德斩杀时候使用。

  8.军需官:1张够了,2张卡手,必要的时候7费报告+军需也是可以的,毕竟33+25是战场,留11空过是让场面,让出场面我们就离胜利更远。

  9.飞天魔像:有迁跃在场可以4费、5费出场,没有丢下去也不亏,寒冰箭解不掉,银色保卫者护盾可以让他单挑德鲁伊熊,寒冰箭一下BIU不死。

  10.砰砰:不解释,没有的再换个飞天魔像或者飞刀阿古斯吧。

  11.辅导员:自身6血就是吸引一个火球,再奶6血又是一个火球,比圣疗好用一万倍。

  12.总司令:不解释,没有的再换一个辅导员或者小母牛。

  对战思路:

  1.法师:

  a.机械法,花式吊打,各种针对,优先换机械怪,不是机械怪的城管了就行,上分的主要来源。

  b.巨人冰、疲劳法,基本打不过,打了5场赢了1次。

  2.德鲁伊

  天梯高分段基本只有咆哮德,注意14血斩杀线,注意防横扫,注意防130,互有胜负,没了。

  3.猎狗

  a.打脸猎,基本天梯只有打脸猎了,不要怕放狗,对抢脸吧,不要留野兽给他杀戮,真银剑尽量砍脸,2刀打8血回4血救命的…怕放狗的话很快就会被抢死的。

  b.中速猎,混在打脸猎里的中速猎,这个要防放狗,不好打。

  4.战士:

  天梯基本只有防战,基本打不过,打了6、7局赢了一局吧,太能耗,摸到乱斗就翻盘,不过自己玩了几局防战,貌似打不过机械法,大概为了吃骑士和贼的吧。

  5.术士

  a.动物园,同机械法,仆从交换这种情况基本不虚,对手同样手顺无敌,但也是我们上分的次要来源(比较少)。

  b.大王术,不好打,手里尽量藏真银剑,藏平等奉献,前期抢血,中期偷鸡斩杀,打不死就没戏了。

  c.恶魔术,抢脸…就看对手AOE是否足够多了,平等请留给2王,强度不如大王术。

  6.萨满:

  a.机械萨,花式吊打,铺场抢场能力还不如机械法…上分的次要来源(主要太少,强度远低于机械法)

  b.控场萨,天梯基本没这个职业了…被机械法打没了,抢脸、注意看能不能洗脚过上一波牌,否则打到后期后续乏力。

  7.牧师:

  各种环牧、环牧变种,遇到很少,互有胜负,看抢脸抢死之前他能不能A光你吧。

  8.盗贼:

  天梯只有刀油贼,注意不要给对面留仆从,AOE能力很强,手顺无敌,卡手率也很高,互有胜负,看发牌员。

  9.骑士内战:

  大家核心牌都差不多,看手顺不顺,相信130会给你奇迹。

  总结:

  比动物园、机械法更注重场面优势的卡组,对战铺场职业,前期往往能取得绝对的场面优势,同时有不俗的中期能力,我们是一个偏重前期的中速职业,耗入中后期不如带圣疗的传统骑士,对后期慢速卡组十分乏力。

  祝大家新年愉快,早日传说~~~我已经开着防战在阻截大家啦!

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