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兽王猎3V3竞技场经验分享:1分钟的稳定大爆发

时间:2024-11-13作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  在生存一统天下的时代,这赛季我33里面高分队没遇见一只是兽王猎的队伍,并且2500+后面,大部分都是双近战菜刀队伍,战术萨,法刀居多,赛季初的猎惩X内战也相当的少,打到后面最好吃分的组合是双近战菜刀(带武僧除外),因为猎惩有牺牲,有自由,有保护,菜刀队伍砍死人还是比我们难的,贼法牧相对很少,最多的是战术萨。

  我这赛季打的是兽王猎+惩戒骑+奶萨的冷门组合。

  为何选择兽王猎: 1分钟的稳定大爆发(红人+乌鸦,必须同时开伤害最大话),20%血线内的双斩杀(3-5万/发,饰品正巧触发的话见过7万+的),30秒一波的冰冻还是够了,出的E龙可以递减接连控。 (制裁+冰冻+E龙,如果制裁被秒解,直接E龙再接冰冻以免丢不上冰冻)。经常一个制裁+冰冻对面舍不得交章,对面躺一个。兽王的爆发和斩杀比生存强太多。就是缺个冰冻。

  兽王的输出是:杀戮—飞刀—奥数 ,奥数,奥数—眼镜蛇,爆发的话就是开红人+乌鸦+饰品,然后重复输出。

  为何选择奶萨: 硬,有保护自由和牺牲的保护下,SM绝逼硬啊,奶量大,血线稳!带MS血线不够稳,XD也不如奶萨奶大对于猎惩组合来说我觉得带奶萨很完美。

  这个组合的核心思路就是在30秒一波控制,LR 1分钟一次爆发,CJQ 2分钟大爆发一次,第二分钟的时候,2个人又有一起爆发的机会,一定要在控制里面开爆发,不要没控制人开爆发,猎惩的爆发足够一波波打出对面的技能然后造出击杀。三个人都有打断,分配好打断。如果制裁后面没及时接到冰冻,一定要提示CJ第二个制裁要等你冰冻CD好。重点CJQ队伍的牺牲可以解控制,保护解晕,帮助治疗妥妥的。分配好2牺牲SM的章,以及2个保护解晕。

  战术萨: 上去直接制裁对方SM,CJ+LR直接开爆发打一波SS,一般死不了,转狗,杀狗的时候最好带控制,或者注意断条,狗死杀SS,招出来继续杀狗,如果对面治疗奶狗血很稳那转回SS待有控制再转狗,然后狗死杀SS。 LR出灵魂链接,CJQ也出硬点的可以回血的天赋(不懂),SM奶出翔来保卫血线吧!杀狗才能给对面带来压力!一波波耐心的打吧,他们也一时半会打不死人。

  ZS DK XD/NQ/武僧: 2500之前我们都是打ZS的,2波基本死,后来到了2700队友说打DK,我觉得都可以,基本就是CJ 和SM累点,被晕给保护解,保护基本用来解晕,DK驱散很快保护用来保命难,SM跑出距离来,LR第一时间给SM牺牲,如果对面不上来打SM就留牺牲,他们还是得打奶。出逃脱网,帮忙网,给SM自由,让SM跑,可以拖一拖。 带XD QS的奶胜率都很高,唯独带奶僧难很多,罩子啊罩子,我觉得同等级的队伍就死打奶僧吧,LR驱散好他的BUFF,不然转来转去,还是自己先死。因为罩子CD和我们爆发CD差不多吧。

  贼法牧/XD:打FS,第一时间制裁MS/XD,如果他们集火的CJ就第一时间E龙MS,没被集火的开爆发直接打FS,出治疗BB驱散雕文,爆发时候记得治疗BB。LR记得驱散盾,或者驱散驱散XD的花回春。控制爆发前记得驱散驱散,然后让BB和CJQ舒舒服服的啃伤害。

  带XD的队伍难一些,起手他们一般吹风一个,闷/羊一个,集火一个。所以分配好打断,LR隐身框体打断XD,FS羊由CJ负责,SM如果扔的出根基就扔。打出压力XD就没机会吹风了,如果吹风,优先打断吹风,FS后面的羊只打断深结的羊,所以三个人要沟通好,谁打断有CD。时刻注意。

  贼 DK NQ/xd:打贼,贼很少被集火,一定觉得自己硬,其实很脆,就打他,除非他跑了跑很远防守,BB跟着他,转头转DK记得补照明弹。 带NQ队伍也是先制裁直接爆发贼,如果制裁前扔出牺牲也不怕,来得及驱,制裁还1秒的时候冰冻一定要接上,QS才扔不出牺牲。

  出束缚,逃脱网,帮助队友定身对面,然后自由跑。爆炸炸飞。

  猎惩MS/XD: 内战,比的就是先手的控制和爆发,一般内战我遇见的都是带MS/花,驱散好盾,兽王红人乌鸦伤害足够,所以LR自己优先驱散盾或花,爆发伤害绝对比对面高。我们知道CJQ牺牲能解控制,但很多队伍纠结制裁给CJQ,打双控,其实这个会拖累节奏也意义不大,我们还是制裁,冰冻,E龙直接扔,CJQ都可以解,让他解,我们也是一样的牌,打出凶悍的爆发控制就可以,对面肯定吃的比双控的控制要多。优先还是打LR,打跑LR,我们吃冰冻次数会减少很多,带XD队伍,对面出威慑直接转CJQ,来回转,击杀点放LR上,面对XD的治疗,转火是给带奶德队伍压力最大的。

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