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卡莉的呼唤 呐喊者全技能综合效果分析

时间:2024-10-31作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  每一个新秀职业的登场,总会带着部分老旧职业的影子,从50年代开始,学者、舞娘、刺客、萌骑士陆续登场,虽然各自使用的武器不一样,但新旧职业间的技能却出现了大重合,导致部分职业机能失衡。

  例如:耀、药剂师、圣徒;炼金术士、元素师;游侠、烈;箭神、刺客;剑圣、皇家骑士……

  在古代的箭雨风暴,到了现代就成了脑电波投射。

  卡莉一族掌握着古代招魂术及降神术,是全职业中唯一的灵魂与怨恨的操纵者,职业特色非常鲜明,与其他七职业相比,雷同点亦甚小。但因卡莉的职业特色过于独特,产生了独特的输出节奏,尤其是呐喊者,以至于最后呐喊者和其他职业在一起时显得格格不入。

  呐喊者的特色之一:辅助技能

  ①:科兹污点——属于自身辅助技能,作用于污点烙印,这技能的增益主要体现在灵魂之纸、灵魂之门、鬼魂尖叫,唯一的团辅点是为了召唤木偶。

  PVP:1级一张、6级两张、11级三张。击中后带有后仰效果,命中两张就可使敌人倒地,再按位置预判使用绝望针,可使敌人长期倒地,给自己营造输出空间。污点数量越多,站桩时间越长,并不可以闪现结束,对于手残而言相对危险。

  ②:召唤木偶——对于带有污点烙印的敌人可使用,相当于古时的巫婆,只要有了敌人的生辰八字或头发指甲,就可以施法扎草人危害一般。木偶会在自身周围5M范围会释放磷气,让敌人陷入诅咒状态,但该状态不产生减抗增益。

  注意:召唤木偶的动作稍长,如果敌人使用带有无敌性质的技能就会失效,比如闪现、起身或小无敌技能。建议倒地绝望针、浮空状态使用。

  ③:怨恨之像——生成怨恨地带,增加暗属性抵抗(主要针对暗属性攻击,不过该秒的还是秒)、攻击增益,并使敌人的硬直效果降为0。

  PVP:暗抗效果针对暗攻特别明显,是对抗暗攻职业的利器;其次,地带内部自带伤害,特别适合对付开盾的牧师、贤者。

  ④:盘蛇、鬼魂尖叫——以减速著称的技能,也可以作为输出技能。盘蛇16级减速明显,EX后更带有短时间的定身束缚效果;尖叫16级CD10s,节奏非常快,并可触发主动强闪走位。

  PVE、PVP:两个技能属于输出型,需要近身施法,盘蛇相对施法时间长些。盘蛇属于扇形输出,尖叫圆周输出,不容易打全,这两个技能大部分都是靠木偶打全伤害。主盘蛇,尖叫一点即可,为了触发强闪走位;主尖叫,闪现靠近敌人施法,立马强闪溜走。为了SP,个人不建议两个技能都满。

  ⑤:灵魂之纸、灵魂之门、狼魂——三大诅咒技能,诅咒状态刺激敌人本能,产生减低全属性抗的增益,每HIT产生5%减抗增益,最大叠加三次,即:纸鸟如果命中三只,就可达到15%的减抗增益。

  PVE:

  ⑴灵魂之纸——释放速度在招魂系技能中较快速,敌人静止时十分容易打全。继承招魂术的噬魂者,灵魂之纸EX伤害增加、数量增多、体积变大,并增加爆炸额外伤害,加满后输出排在中上等,且CD短,释放与收手均十分快速。

  ⑵灵魂之门——参考工程师,改良后的灵魂之门能吃双buff,瞬间跃升为呐喊者第一输出,EX后的“核弹门”伤害更是屡破高新。作为呐喊者第一输出,或者说呐喊者的一切都是为了这个技能做铺垫,拼命的为门补充各种buff,让它的伤害达到最大值。

  要点:首先保证敌人的污点烙印,与减抗增益,从而争取输出时间。激增状态下开启吉米,增加自身面板四维,然后释放卡卡阵,再释放门,如此顺序,卡卡阵、门能享受吉米带来的面板增益增加伤害,门再次吃到卡卡阵buff,伤害再次增加。接着人偶、亲妈。

  自身全部buff为灵魂之门服务,伤害打全确实很吓人,但是每个呐喊者都为这个技能的智商捉急。

  高智商的技能伤害低的吓人,低智商的技能伤害高的气人。

  ⑶:狼魂——这技能好坏评断不一,作为招魂系32大,释放太慢,难打全,一旦丢失HIT数,伤害就显得抱歉,所以,这技能的预判就变得十分重要。EX后,这技能的预判更为重要,因为多了两只狼崽子,打全HIT数的时间被延长,更要懂得释放时机。如果不懂得找时机,这技能6就可以。

  PVP:

  ⑴灵魂之纸——诅咒减抗调整为一层1%,三层3%,和雷神、冰灵、炼金、女王、火舞、影等属性攻相比,这简直就是逗比,就连一些无属性的减防御状态也无法直视这3%。

  一般的灵魂之纸基本用于减抗,基本都是萨满点1级。EX后,纸鸟体积变大,并产生爆炸效果,命中敌人会使其陷入硬直,还稍稍带有推人作用,爆炸还生成额外30%伤害,是挡人利器。PVP命中全伤害也很低,如果pk,建议6就可以。

  ⑵灵魂之门——神殿被禁,群的时候受智商限制,一定要弄个木偶在门前,吃全伤害。如果是混战区或者抢人头的时候,这技能的效果还是不错,大幽灵炸飞也能起到控场作用。

  ⑶狼魂——EX与非EX的距离判定不一,EX后伤害增强,额外多了两只狼崽子,释放距离也缩短很多,几乎可以用近身释放形容。全中长时间浮空,伤害控场均不错。

  ⑥:幽灵复仇者——自身享用的无敌状态,吸收了大量怨灵的怨念,进入灵魂暴走的解释。另外,减低自身技能CD30%,加快移动速度,这对于技能CD长的招魂系以及释放速度偏慢的呐喊者而言非常使用,并且可以提供无敌的安全输出环境。

  优点:对于招魂系的效果大于鬼爪系,并且可以享受精神爆发、鸡尾酒、时间加速等增益。

  以上为呐喊者界面的全辅助技能以及带有辅助性质的输出技能,因为【激增灵魂】并未有过多独特效果,这里不多讨论。

  接下来是呐喊者界面的其他几个输出技能。

  ①:幽灵之爪——按照左键四次发射鬼爪,EX后变更为三段浮空、四段倒地,缺点就是站桩太久。

  PVE:刷图的话这个技能1就可以,EX都可以不出,束缚之爪同理。

  PVP:普通鬼爪破浮空后的落地效果非常好,但要找到落地点。EX后增加浮空、倒地两个效果,加高减CD,伤害全中也一般,如果是无限连的节奏可以16,不然6。

  ②:束缚之爪——挑破浮空,EX后增加额外倒地攻击。技能释放快速,并且可以通过特殊攻击键与其他鬼爪系技能衔接,使用频率非常高。

  PVP:抓人神技,EX进一步强化了萨满连人能力,并且EX可以在空中按空格键触发,将人浮空,但失去了倒地效果。曾经我以为空中使用束缚爪可以衔接幽灵之怒,结果证明不可以,只可衔接鬼魂踢。

  ③:复仇之爪——鬼爪系中唯一霸体高的技能,可以硬扛很多技能。技能具备吸引与浮空能力,EX后强化爆炸伤害并增加爆炸次数,实为鬼爪系第二输出技能。

  PVP:一般是挑人浮空后再度衔接复仇爪再浮空,EX加满伤害不俗。技能霸体十分高,如果不是破除超级霸体的技能都可以扛的住。

  ④:狂暴之爪——虽为鬼爪系第一输出,但站桩太久,伤害集中第三下,且带有眩晕效果,EX增加的倒地东西让人有点匪夷所思。

  PVE:刷图萨满必满,免疫眩晕增加50%额外伤害;噬魂如果单休可以不用参考,毕竟需要将近30的SP,而且手法好的噬魂全中尖叫的伤害也可以和狂暴持平。

  ⑤:龙魂——招魂系的最终技能,做工非常华丽精细,召唤龙的灵魂,可以看出制作组在这个技能上是花了心思的,但在玩家身上却事与愿违,基本不会用这个技能,就算是PVP伤害都很低,可能刷图时有人会为了华丽的数字选择这技能吧。

  被同门的鬼爪系最终技能完全比下去了。

  PVE:攻击诅咒状态敌人增加额外50%伤害。

  PVP:召唤龙的灵魂漩涡带有减速效果,在最后关头保护队长或者拯救队长有一定作用,最后龙出现攻击敌人并挑浮空。但施法时间太长。

  ⑥:闪电之爪——躲砸地神技,起身无敌,衔接幽灵之怒长时间滞空,再用鬼魂踢走位,同时,也是鬼爪系的又一大输出技能。

  PVE:萨满为了双修到门大多会放弃,噬魂SP不够也不会太在意这技能,虽然都知道这技能有输出,但就是不知道输出能力排在第几,还有坑爹的递减惩罚。

  PVP:加满伤害能超越满级纸鸟EX,且CD短,逃生能力强,经常攻击以敌人措不及防时给他高伤。

  以上是呐喊者界面主要的PVE、PVP效果,【精神蔓草】、【幽灵之怒】、【憎恶之境】作为衔接技能,此不多做讨论。

  昨天有一个朋友问我,为什么噬魂的EX全部都是红彤彤的,不喜欢!其实咱们换个角度想,红色在某种程度也象征着血腥、怨愤等情绪,是非常具有张力的色彩。红色的鬼魂,就是厉鬼的化身。我相信,比起一片苍白的鬼魂,红色的厉鬼更让人胆战吧。

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