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《影之诗》 双核虫妖卡组搭配分享

时间:2024-10-26作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

这里是《影之诗》双核虫妖的卡组搭配飞享,大佬在这套卡组中放入了不少自己的思路打法和理念,对于喜欢玩妖精的人完全看一看作为自己的思路参考。

经历改版之后,这套卡组收到的最直观的影响就是军神。对于虫妖来说,军神10费的增效,个人感觉伤害的重要性是大于aoe的

首先解释下卡组变化;我为了处理前期节奏,戏法已经全部去掉了。既然鬼都不怎么蹲坑了,戏法回手这种10把打不出1把回手效果的卡,我也就不带了。(你说那碰巧有个鬼5费巴风特6费蹲坑怎么办?我的结论是,象征性架墙护脸,生死由命吧);

首先要提一下的是缇娜满编了;4费曲线6张,基本缇娜是不会成为曲线负担的;另外,进化回合双解上手率在这个前期压力大的时代很有必要;

然后是322圣言天使;你问我这卡有什么用?233果子狸被2费裁决打过之后还有几血,请自己体会。。。

其他的。。。可以试着把女王换成艾琳;但是因为有打脸土片的关系,我还是推荐女王;

另外关于留牌。。。打的局数多了之后,发现3费凯撒萝卜虽然脆弱,但仍然是张关键牌,如果起手有的话(尤其是先手),还是留吧;

最近看了好多妖精感觉玩起来像在打竞技场……怎么说呢,我是不爱那么玩的…没有高效斩杀手段的卡组,都满足不了我作为otk爱好者的心…… 

论坛上很多大佬都是动不动70%~80%的胜率,所以我基本也不怎么好意思吹自己这套牌的胜率了,反正也不能高到哪去~然而我还是想说,这是一套很可用的卡组。

新版本出来之后,由中立体系的引入,很多职业的前中期得到了质的飞跃,其中就包括妖精。由于妖精双击这张卡的出现,前1,2费的铺场劣势几乎可以凭借双击一卡挽回,这也使得妖精的低费构筑得到了很大的喘息空间~并且,基于这个理由,虫妖的哥布林法师检索可以变得稳定化。更重要的是,哥布林和菲那作为不错的原虫妖体系成员,在这个版本又可以更好的融入新的中立体系了。

另外,之所以我谈到双核,就是因为新版本美女野兽这张卡。我不知道各位上个版本玩虫妖的各位有什么体会,从个人角度来说,妖精最容易崩盘的时间点就是中期;也就是菲那5费上场之后,6费到9费这个等待斩杀的区间。上版本的虫妖构筑中,很多人引入了提亚,狮子头,意志,艾琳(这条命都是艾琳给的),来缓解中盘压力,但是这些方案都不是很完美。意志本身就是个不可靠的高费aoe,而提亚狮子头的返场又势必会消耗一定的斩杀组件,唯一一个比较优秀的艾琳也难以支撑7费这个进化点刚好耗尽的节点(没错,这个时候魔将军刚好出来)。然而,这个版本美女野兽这张卡就为虫妖带来了坚实的中期。我在对战的过程中体会到这张卡对虫妖而言是个完美的二选效果,1.对面把场面和进化点全部交出来换掉美女野兽,2.对面不解场,把美女野兽留在场上。无论哪个效果,对虫妖而言都是非常受用的。如果对面换掉了场面,则虫妖可以顺利过渡到高费,一波斩杀;如果对面不管你走脸,美女野兽可以一脚把对面血线打到斩杀线以内。

说完了构筑思路之后,接下来是构筑内容。中立美女野兽加虫子的搭配最麻烦的是虫子组件的职业卡和中立卡编排的问题。双击在前期发挥作用必需依赖相当数量的中立卡,而虫妖组件又会占用大量中立空间。

抉择理由如下(从最重要的卡向下排列):

1.美女野兽和虫子各3张,核心我也就不过多赘述了。

2.回手:指引*3;妖精环*3;这是虫妖最低限度,最为基础的斩杀组件,别的可以没有,这几张没有基本很难打出斩杀。

3.菲那*3, 菲那作为检索加站场加提供0费的中立生物,是虫妖当前版本的最重要核心之一。

接下来的构筑部分就会伴随一些取舍问题了,可能每个人选择不同,我仅提供我的看法。

4.花漾公主和姬巫女:我这个版本带了花漾公主而没选姬巫女,原因在于进化点。。。这个版本由于前期节奏加快,进化点格外珍贵。虫妖的第一要务不是靠进化点积累组件,而是要依赖进化点尽可能控制场面。姬巫女在版本刚开的时候,我也带过,但操作结果是,场面压力通常大到我不得不把0费铺出去站场,但苦思冥想之后发现与其铺出去还不如换个缇娜(这个我之后讨论)。花漾公主的特性使得这张4费绝不会只是个白板,不管你有没有进化点,进化点是否用完,你都能获得可用的虫妖组件,这一点在高费时尤其重要。另外,你还极有可能获得附加的宝贵产品,蔷薇之击(这可是虹卡)。不过卡组里我只带了两张,理由之一是中立浓度问题,理由之二是我4费打这个经常爆牌。。。

5. 缇娜*2, 这卡在这个版本一跃成为神卡。。。单杀爱丽丝,单杀哥布林王,化身为超强力的中立双解。只带两张是因为有时候,你作为优势方并不需要这样的进化点解场。而且虫妖进化点的最优解一般是留给菲那。。。

6.萝卜*3, 我记得我卡组里大概有20出头的中立卡,但因为手牌会不断打出去,在不能保证稳定抽中立的前提下,萝卜基本是维持手牌中立数量的核心了。而且萝卜作为竞技场神卡,他的身材并没有亏太多~

7.镜子,有人会带3个镜子来保持手牌中立数量……这一点在我的测试之后发现这种构筑是有点麻烦的。我的虫妖构筑的生物大量集中在3费,也就是前4费里,打镜子和上生物站场不可兼得,简而言之就是亏节奏…手里如果卡了复数镜子的体验简直不可名状…但我还是带了一张,毕竟我现在2费没东西下,打个镜子感觉不错~

8.远古/军神 如果你问我最强中立3费是谁,我会毫不犹豫地说是军神,所以我带了3张……远古主要是中立构筑的生物费用和入场特效都有点笨重,发挥不了远古的优点……另外,美女野兽下场之后,远古不好作为一个保护野兽前辈的盾……

9.爱丽丝 讲道理虫妖并不是特别注重铺场,爱丽丝的地位也没那么重要了。但是我调整到最后还是加入了两张爱丽丝,一个是因为之前的4费节奏非常差。这里我要稍微提一下,我不知道各位用虫妖打龙是什么感觉。4,5费的时候,如果对面拍拍一个水龙神巫女,按原有的卡,基本你要么交解牌,要么让进化的随从一头撞死(这巫女进化后6攻你敢信)。但是有爱丽丝的情形下则不同,经过爱丽丝buff后的菲那可是7血!7血!7血!这个差别在我尝到一次甜头之后就再也忘不了了……所以爱丽丝带两张……

10.其他卡就不解释了,估计也差不多了~

对局思路

曾经e佬说他的虫妖打法很多处理跟我不同的时候,我也觉得虫妖的打法一般跟自己的战术设计是相关的…如果你预期的赢法跟别人不一样,则最后打法也会差很多…

扯远了……言归正传,这个版本的虫妖远没上个版本揪心,毕竟胜利的方向比较清晰,抉择起来不会像之前那样扑朔迷离~(上个版本我玩不带猴子的纯虫的时候,只卖一个虫,别人就开始问我这局怎么赢啊?) 这个版本妖精有野兽前辈的帮忙,也就是说,赢得对局的方式明显的多了一种~

1, 积极铺场,卖虫,下野兽前辈,收工~

我需要严正声明一下,虫虫可是非常优秀的单解!一直以来妖精都不缺乏2费打3, 只是舍不得~所以,有时候有人会说我组的虫妖低费不足,控不了场。但仔细想想,你把虫卖了还怕有解不了的前期随从?所以,场面压力大的时候,且手里有野兽前辈,控好场,下野兽前辈,基本就能赢了~控不住就卖虫,没什么好说的……其实没有野兽前辈,但手里有爱丽丝,菲那这些高质量生物很多的时候,也推荐这么打~

2.留组件,打otk…

一般打龙,或者手里解牌特别多但生物质量差的时候推荐这么打…毕竟如果不是天选之人,总不可能每局都有野兽前辈的。虫妖体系的最大优点是虫作为核心是可检索的。除非你1,2费加了特别多生物,一般完全抽不到虫的局是很少碰到的。这也是为啥虫妖可以称得上是otk体系里最稳定之一的原因了。

最近看到有人提起虫妖,卡组更新一下

版本更替之后,妖精还是没从下水道里爬起来。之后我也陆陆续续玩过冥府,纯虫,中速妖之类的套路。但是玩过一圈之后,还是觉得自己这套中立虫在这个版本玩得顺手一点。依靠双击和虫子,感觉前期后期节奏都能打的比较平衡,最主要的是没啥完全不能打的对局(这一点是我组卡的时候最关心的)。下面是卡组:

(当然这点仁者见仁智者见智)

替换军神卡位的首选,我用的是大魔法妖精~这张卡最重要的特点是能站稳,其次是能恶心人,还有个附加作用是打龙的时候能当死舞用。总之我是带了两张。

缇娜的话,因为中立卡组变少了,我也顺带减少了一张。另外,我带了一张死舞,其原因是龙对无硬解卡组的压制力实在太强。

再往后就是一张哥布林换了个镜子。一部分原因是因为大魔法妖精不是中立卡。所以替换卡位之后,为了保持中立数,添加了镜子减少了哥布林法师。

有个暗天使奥利维亚,这卡你随便换别的卡也不会影响大局的,我纯粹当吉祥物用,女王换成了艾琳。

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