能控制能翻盘 最新版恶魔术士卡组展示
这是一套我花了几小时不断修改,并且测试过的恶魔术卡组,在天梯中获得了不错的成功,而且也有冲传说的可能。
除了可以打天梯不错以外,这个卡组也是我玩过最好玩的术士卡组。它有和手牌术类似的控制能力和后期能力,也有防快攻的前期能力和很强的翻盘能力。由于一些卡比较特殊,所以对手很难防住你的行动。
其他恶魔术的问题
有太多用处不大的恶魔(烈焰小鬼、虚空行者、痛苦女王等)或是会卡手的恶魔(末日守卫、恐惧地狱火等)。
低费的恶魔在手上会让空灵召唤者很尴尬,这个卡组中的空灵召唤者没有差的召唤目标,最差情况就是漂浮观察者,而这也是很赚的。
而末日守卫如果烧掉关键卡也会很尴尬,这个卡组则利用了较稳定的高费恶魔来加强控场能力。
卡组概述
这个卡组打法很多,可以打快攻、中速和控制流,具体见下方。
卡组主要思想是控制住前期的场面,中期利用空灵召唤者出各种恶魔,后期利用巨人和变身加拉克苏斯大王。
卡组打法和手牌术类似,但前中期更厉害(打猎人和其他快攻卡组的胜率肯定更高)。
卡组打法
快攻:怎样能快速获胜?上古看守者+铁喙猫头鹰的combo很强,随从受伤可以用大地之环先知回血继续站场然后用阿古斯防御者buff。
小鬼爆破可以有效地解场,同时建立一个更好的场面。空灵召唤者亡语召唤出一个大恶魔的话对手不能解掉也会很容易输掉。所以这种打法一般在6-8回合可以获胜。
中速:前期利用肉用僵尸和嘲讽/沉默的上古看守者控场。空灵召唤者在这里是个关键,如果手上有恶魔甚至可以硬币+空灵召唤者,从空灵召唤者得到的恶魔可以赚到很大的节奏,也是胜利的关键。一般在7-10回合获胜。
控制:和手牌术类似,前期控场,之后上巨人,9费回合变身加拉克苏斯大王。
起手选择
起手找低费的随从,肉用僵尸、空灵召唤者、上古看守者+铁喙猫头鹰、暗色炸弹。不要留高费的恶魔,除非你手上有空灵召唤者。
关键卡
加拉克苏斯大王:用处很多,如果被空灵召唤者召唤出来的话架起来站场能力非常强,如果后期在你手上的话变身之后就更强了,不断地控场滚雪球最后获得胜利。
玛尔加尼斯:很强的一个威胁,游戏中唯一要对手必须对付它的一个随从,所以玛尔加尼斯上场之后一般有两种结果,一是被硬解马上解掉了,二是对手直接投降了(如果对手不管它的话也等于投降了)。
你需要假设每次玛尔加尼斯上场会被马上解掉,这样你应该做些准备,被解之后也不会亏太多。玛尔加尼斯并不是卡组的关键胜利条件,所以用来骗对手的硬解很好用,之后靠双熔核巨人或是其他的东西获胜。
肉用僵尸:在我看来是最强的1费生物,前期能打很多的伤害,所以它的5点治疗可以几乎不管。它的主要作用是开局上场(最好是1费回合),对手上什么就换掉,所以它的防快攻能力很强。
暗色炸弹:新版灵魂之火,现在的1费丢一张卡的灵魂之火比起暗色炸弹来看风险大收益也不高,只要用了暗色炸弹之后你绝不会再想念灵魂之火了。
漂浮观察者:新的一张恶魔卡,对手看到一定非常怕,我就见到很多人交出了很多关键解(精神控制、武器+斩杀等)。
所以说,这也是一个对手必须解的随从,也是很适合这个卡组的5费位置。它的骗解能力也很强,所以如果对手用暗言术:灭、斩杀、火球术等解掉它的话是你赚了,这样你后期的一些高费随从就安全了很多。
小鬼爆破:争议比较大的一张卡,我喜欢它的原因是它既可攻又可以守(比如解一个霍弗同时在自己场上铺几个1/1),也可以被玛尔加尼斯buff。当然这张卡也是在测试中,目前来说效果很不错。打快攻卡组很强(但怕关门放狗)。如果你想打更快可以带两张,如果想打控制流的话带一张,再多带一张暗影烈焰。
无老式治疗机器人:控制流卡组很好用的一张卡,特别是手牌术卡组。我也在这个卡组里测试过这张卡效果也不错,但有时会有卡手的问题,所以也在不断地带一张老式治疗机器人+一张大地之环先知或是两张大地之环先知。我也不能作出决定,但我主要是带两张大地之环先知,这样前期也可以站场并且提供治疗。
无末日守卫:我个人建议不要带末日守卫,测试过很多次这张卡并不合我的胃口。最佳情况当然是你用暗影烈焰烧掉你的空灵召唤者得到一个免费的冲锋5/7,但发生的几率很小。
最差的情况就是丢掉两张你的关键卡,如加拉克苏斯大王或是玛尔加尼斯,同时这也是一张第五回合很难上场的5费随从。所以我很喜欢漂浮观察者,5费直接上没有什么负面效果。