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这个咸鱼的冬天太长了 论限时武器

时间:2024-10-20作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  最近这些天,看了好多关于咸鱼体验活动的争论,就连本喵前天也忍不住写了一个长帖来水,

  各方意见总结起来不外乎两种:

  1、活动很好,解决了广大DS玩家的饥渴问题,可以不付代价无限任爽,感谢CH以及CH的家人;

  2、十分脑残,无视了各种TH玩家的大笔投入,造成游戏无休止的混乱,问候CH以及CH的家人。

  这两种意见,都是从玩家自身的利益角度出发而发出的心声,而这个活动对于剑灵这款游戏来说意味着什么?

  又有多少人考虑过呢?不是没有,但是真心不多。

  说实话,说这个活动好的人不是没有道理,毕竟,那么高价值的武器不是谁都能有的,

  如果没有这个活动,有些人可能终其一生都不会有机会体验到这种极致输出和瞬间秒杀的快乐,

  周年了,搞个活动让大家快乐一下,无可厚非——但是,这个充斥着咸鱼的冬天,有点太长了。

  一个月,对于一个人的一生可能不算什么,但是对于一款游戏来说,尤其是剑灵这样一款,

  已经被Operator做成快消品的游戏,她的生命究竟有多少“一个月”呢?而且,

  赠送咸鱼的活动,让我们看到了剑灵的一个令人十分悲观的未来,也有不少人发出过这样的声音——

  如果剑灵的未来真是充满了咸鱼的未来,我们该何去何从?

  为什么有此一问呢?我们来看看这个让人又爱又恨的“咸鱼”到底是个什么东东;

  1、无限右键代替了曾被视为技术的卡刀输出,手速再也不会成为影响输出的因素;

  2、技能树颠覆,好多之前必备的技能不再需要;

  3、现有版本几乎任何副本、野外BOSS轻松过,BOSS技能是什马?QESS是神马?

  4、比武、势力一招秒,不比功夫高,只看谁最贱。

  当一个游戏到了这种地步,玩家将如何获得游戏应有的乐趣?

  有的人看到的是可爱的小蜜蜂,有的人看到的却只是生硬的马赛克

  说到这里,我不禁想起了平生第一次去网吧的经历,写出来感悟一下,看不动看不懂的请闭眼。

  8岁那年春节,好久不见的亲戚朋友难免要聚在一起,大人们摆起长城,小孩子们怎么办呢?

  于是,大我10岁的表哥,带着弟弟妹妹跑到小区外面的一个网吧。

  表哥开了一台机器,我们3个小的年龄不符合规定,就只好站在表哥身后看他玩。

  表哥当时玩的游戏,我是后来才知道的,叫做红色警戒。不过真正给了我极深印象的,

  却不是表哥和红警,而是旁边不远的位子上的三个大学生,和一款说出来几乎不会有人知道的游戏——

  我去过网吧的次数极其有限,所以直到现在我也不知道三个人挤在一个位子上,算不算正常的事情,

  总之当时我是觉得很奇怪,而且三个人都十分专注的盯着着电脑屏幕,一脸紧张,我不由得好奇的蹭了过去。

  “是苍龙号!还有赤诚号!我靠,大买卖!跟上去,别让他们跑了!”

  “深度30,航向150,航速3,升起潜望镜!”

  “艇首鱼雷准备,角度120,扇形发射!”

  “1号,发射!2号,发射!3号,发射!4号,发射!”

  坐在左边的男生盯着屏幕,不断下达着命令;

  坐在中间的男生熟练度操作着键盘;

  右边的那个捧着一本日苯海军图鉴,飞速的翻看着。

  不知道是不是因为年纪太小太容易被感染,看着他们专注的神情,我几乎忘了他们只是在游戏,

  仿佛真的置身于一艘二战时期的美军潜艇之中,在浩瀚的太平洋里追逐着日军的主力航母。

  音响里传来了闷闷的爆炸声,就像是真的隔着百米海涛传来的一样,“打中了!打中了!”

  三个哥们儿兴奋的高呼,引来网吧里其他人一阵侧目。

  “我靠,不好!左舷发现高速马达,接近中!”潜望镜转向马达声音的方向,右边的男生慌忙查看手里的图鉴

  “朝雾号!还有,后面!山云号!(排水量、航速、武器什么还有一大堆,本喵太小,实在记不住的说)”

  “紧急下潜!深度350,左舵3,全速!”

  很快,音响里传来了“叮……叮……叮……”的声音,几个人的神情瞬间紧张起来,

  虽然若干年后我才知道,那声音是一种叫做声纳的东西碰到潜艇壁上发出来的,但当时的我一样陷入了紧张。

  “深度500,1/3全速,左舵5……敌舰投弹……”左边下命令的那个男生,声音变得很轻,像是怕谁听到一样,

  另外两个也停止了动作……大概半分钟之后,音响里传来两声闷哄哄的爆炸声,随即电脑屏幕一阵晃动,

  然后警报声响了起来。

  “艇身中度受损,前部鱼雷仓进水……主水柜排水,深度150,右舵3,全速前进,最后机会,迅速脱离!”

  5分钟之后,屏幕上显示出一行英文“YOU ARE SUNK—GAME OVER”,三个男生连同我,一起长出了一口气,

  看看他们,居然已经大汗淋漓了。

  这时候,有个刚才被他们的欢呼声吸引过来的,头发黄的像枯草一样的男生开口问道:“这是啥游戏?”

  “猎杀潜航”中间那个回答道。枯草头连声谢谢也没说,转身跑到另一边找了台电脑坐下。

  三个大学生结账走了,刚才的惊心动魄让我意犹未尽,于是我蹦蹦跳跳的跑到枯草头那里。

  他的确选择了桌面上的猎杀潜航,点开进去,开始新游戏的时候有一个选项“游戏真实度”,

  枯草头毫不犹豫的选了0%,然后……

  一艘瘦长的美军潜艇,威风凛凛的冲入日军航母战斗群,挺着一门3英寸甲板炮,大杀四方,

  日舰的炮弹落在旁边算个啥?直接击中算个啥?鱼类神马的穿艇而过算个啥?舰载机俯冲轰炸算个啥?

  后来干脆把鼠标卡在“发射”键上,小水枪变成了机关炮,什么大和、武藏?什么长门、山城?全部给我跪!

  10分钟之后,周围到处是倒竖起来的螺旋桨,瘦长的小潜艇孤零零的飘在海面上……

  “擦!就这破游戏,有毛意思?”枯草头连退出都懒得点,直接ALT+F4。

  回忆就到这里了,说真的,就在刚才,那三个学生玩游戏的画面依然清晰无比的在我脑海里闪过,

  是他们让我明白了什么才是真正的玩家,游戏到底是什么,到底要怎样玩。

  我在论坛里回一个帖子的时候说:

  “那些拿着限时咸鱼过任务刷成就的人,其实是失去了体验这个副本真正玩法的机会,居然还感激涕零。”

  有人回我说:“没人像你说的那样喜欢体验什么真正玩法,你那是被游戏玩,我们是玩游戏。”

  这个回答好啊,身姿挺拔、气质高洁、言之凿凿、意之切切……然而,我联想到了什么?

  如果,那个枯草头跑到三个大学生跟前,指着他们说,一个游戏而已,还玩的那么认真,你们是被游戏玩了!

  如果真的是这样,我想我不会骂他,也不会指责他,但是我会哭,为什么会哭?

  因为悲哀,因为可笑。

  玩游戏和被游戏玩?听起来很有深度啊,很有哲理啊——我们换个场景,你们男生花钱找**的时候,

  怎么不问一问“谁被谁玩呢?”看起来你是花钱的,似乎是爷,可是人家也爽了啊,还拿到了钱。

  这个例子可能不太恰当,但道理在这摆着,如果纠结与玩游戏还是被游戏玩的话,我就明说,除非你不上游戏,

  只要点进来,你就输了,你就是被玩的,没有之一!为什么?

  那些说人家认真玩游戏,自己给自己设难度体验游戏的人是被游戏玩了的人,你们有看看自己吗?

  如果,你开出暗黑,当时销毁;如果,不升武器不组队,单刷雪域宫把修罗打到1000血然后脱离卡死;

  如果你能这么做,而且一直都这么做,那么我会承认你真的是在“玩”游戏了,否则,如果你做不到,

  就请不要再谈什么谁玩谁的问题了——因为,按你的标准,只要你对游戏有所求,想得到,那就是被玩!

  一个月的时间,一个月充满了咸鱼的时间,

  足够让灵芝门刷遍剑灵的各种大小副本;

  足够让他们打完所有曾经难打的成就;

  足够让他们杀人杀到吐;

  同样,足够让他们忘记剑灵本来的玩法,足够让他们忽视剑灵应有的乐趣,足够让他们去说:

  “擦,就这破游戏,有毛意思?”

  失去了对快乐的认知,也就失去了对快乐的追求,没有了追求,除了弃坑,还会有什么可做的呢?

  对于剑灵,开发商不去呵护,运营商不去呵护,现在连玩家自己也不去呵护,那么,还会有谁去在意这样一款承载了无数人的激情、心血和期望的游戏的未来呢?

  这个充斥着咸鱼的冬天,太长了……

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