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风暴英雄阿努巴拉克加点攻略手册

时间:2024-10-18作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  阿努巴拉克背景介绍:

  如果是魔兽玩家对阿努巴拉克(小强)应该很熟悉,它频繁出现在玩家的视野中,作为第二任巫妖王阿尔萨斯的副手摧残的艾泽拉斯的世界。早在耐奥祖入侵艾泽拉斯之前,阿努巴拉克是艾泽拉斯地下国王(虫族)的国王,统领着地下王国的臣民与耐奥祖做着永不妥协的殊死抵抗,但是阿努巴拉克终究是坠落了,它被耐奥祖期许的力量所迷惑最终背叛了整个蜘蛛王国,之后阿努巴拉克被耐奥祖复活,成为让整个艾泽拉斯所恐惧的地穴领主。

  关于魔兽争霸3:冰封王座中,阿努巴拉克是人天灾种族的英雄之一,在冰封王座战役中协助阿尔萨斯穿越诺森德冰原,战胜了伊利丹与凯尔萨斯的联军,成功促使新巫妖王诞生,之后跟随阿尔萨斯在诺森德建立起自己的地下王国。

  关于魔兽世界,在魔兽世界巫妖王的愤怒版本中,阿努巴拉克是5人副本艾卓-尼鲁布的最终BOSS,同时它也是团队副本十字的试炼最终BOSS,而这个版本国服正经历史上最大的变故,巫妖王迟迟不开,国服玩家大量流失,同时因为版本落后造成的畸形玩法也让魔兽玩家十分郁闷,这个时机国服也涌现出了很多名人高玩和很多有趣的视频。

  关于炉石传说,在炉石传说中第一个冒险模式纳克萨玛斯的诅咒中的小强并不是阿努巴拉克,而是阿努巴拉克还是地下王国的国王时最得力的部下:阿努布雷坎,当阿努布雷坎率领蜘蛛王国和耐奥祖的天灾军团殊死抵抗的时候,因为阿努巴拉克的背叛而战士,而它的勇猛和无畏以及忠诚也被'巫妖王耐奥祖'所看好,最后'耐奥祖'复活了这位蜘蛛王国最强大的战士,并赋予了他的新的生命-地穴领主,让其守护在纳克萨玛斯的最外围。

  每周周免英雄小泪都会选几个练到超神才会写心得总结,所以进度有点慢,这周的小强是小泪之前一直想买的英雄,拥有较多的控制能力和不错生存能力的前排英雄是团战很给力的,不过在刚接触的时候还是坑了2把,同所有前排肉英雄一样,输出不足,不知道输出谁和控制时机,以及技能预判都需要自己多练习和体会。

  阿努巴拉克数据评估:

  上手难易度:★★★★☆

  团战输出:★★

  后排刺杀:★★

  打野能力:★★☆

  抗打能力:★★★★

  攻城能力:★★

  带线能力:★★

  控场能力:★★★★★

  总结:阿努巴拉克是一个控场型前排肉英雄,2个控制技能能控场,追击或者刺杀后排;如果天赋加了英雄特性和烈焰斗篷也能让其有一定的带线和攻城能力,打野前期较慢仅仅是抗的主掉血不多,利用好小虫子来扛野怪也比较容易;技能预判精确度和大局观决定了你是否能带起队伍的节奏和团战赢的胜利,从另一方面来说它也是很容易坑的一个英雄,作为前排它必须随时有为团战牺牲的觉悟而不是早早逃离,如果是新手玩家或预判不准的玩家很容易处于打酱油的状态;所以阿努巴拉克适合预判准,不会很怂,大局观不错的玩家使用。

  阿努巴拉克技能正确用法解析:

  甲虫宿主:这个技能在于英雄的战斗中用处不大,但是你要知道这个技能的机制,从而可以利用天赋来加强它。

  正确用法:甲虫虽然在团战中用处不打,在前期打野的时候甲虫可以为你抗大部分伤害,而正确的加点可以小强成为一个有带线和攻城能力的英雄。

  穿刺:这不是一个很好用的指向性技能,有点类似诺娃的Q需要保证小强正面和被攻击的对象在一条直线才能保证其命中,而对于远处移动的敌人,因为技能轨道较慢还需要预判敌人下一秒的位置。

  正确用法:确定你需要攻击的目标所处的位置或者目标下一秒要到达的位置,然后保持正对那个位置或者即将到达的位置按Q。

  错误用法:很多玩家习惯了那种用技能选择了玩家再施放的技能,而小强的Q技能不需要用鼠标点到敌人,只要保证正对即可,同时如果是移动中的敌人你Q原地也不会命中,因为技能飞过去需要1秒。

  硬化甲壳:大部分新手玩家只知道W是护盾而没注意护盾的持续时间。

  正确用法:受到攻击的时候再开启,而不要提前开启,因为持续时间只有3秒,同时保证护盾被敌人全部打掉。

  错误用法:进入战场前提前开W,受到攻击的时候刚好护盾3秒后消失,或者开着W来逃跑而不去承受伤害,当然我指的是团战中,而不是只剩你再逃跑的时候。

  潜地冲锋:需要2次施法,2次预判的技能,同时可以穿越地行(如墙,石头),只有第2次施放技能命中的时候才能造成眩晕效果和伤害。

  正确用法:同Q一样需要正对施放目标的位置,同样因为施放过程中敌人在移动需要在第2次施放技能起身的时候预判,而不是E敌人原来的位置。

  错误用法:这个技能的错误用法基本都属于预判错误,无法命中目标,最简单那的就是利用敌对小兵或者野怪来练习技能施放的时机,技巧和位置。

  蜘网冲击:简单说明就是控制一个目标5秒让其无法做任何动作。特别说明的是,这个茧是可以被玩家攻击的而且血很少。

  正确用法同泽拉图的大招原理类似:起手控制一个团队不好击杀的目标,让对方暂时变成4人。

  错误用法:用R来控制残血目标,除非敌人已经死的只剩他了。不然就是帮残血目标争取逃命的机会和时间,很可能让队友技能都落空。

  虫群风暴:注意几个关键字:周围,伤害,治疗。这是一个缓慢回血和伤害的技能,所以残血开有点晚很可能回不起。

  正确用法:一般来说团战3/2血量的时候就要开启这个技能,因为他的效果缓慢,同时保证贴着敌人才能保证回血效果

  错误用法:残血再开R,因为回血缓慢依旧会死,同时开着这个技能来逃离团战也是错误的,因为只要不被集火,晃在边缘也能造成伤害和回血,他并不是一个逃跑技能 !

  小强3种天赋详细解析:

  天赋(一):顺风主控制输出系

  1级天赋:加强Q技能的长度无论顺风逆风都是首推荐的天赋,延长护盾时间意义不大,因为护盾值不高,很快就打破。

  4级天赋:首推减少E技能时间的天赋,其他3个天赋虽然各有用处但都不推荐,无论顺风逆风,因为小强的技能时间较长,E技能也是唯一的逃生和追击手段,无可厚非的必点天赋。

  7级天赋:顺风收推荐加强Q,野怪多的图可点第一个天赋来加强雇佣兵(团队中玩家点这个天赋就出)。

  10级天赋:顺风大招吸血必备

  13级天赋:烈焰斗篷,脆皮可行,隐身克星。可以增加小强的带线能力,和贴着脆皮烧死,以及保证隐身英雄无法隐身,顺风必备天赋。

  16级天赋:主动技能,减少目标移动速度暂时提高自身生命值,顺风E对方后排贴脆皮使用保证跑不掉,自身逃命也不错。

  20级天赋:加强大招,永久的被动效果能回血。

  天赋总结:顺风的时候小强主要考虑控场问题和追击能力的问题,自身生存有W护盾足以。

  可调整天赋:7级,16级天赋都可根据场面情况来调整。

  天赋(二):逆风或者平局主生存控场系

  1,4级天赋:顺风逆风都首推的固定天赋。其他不推荐

  7级天赋:增加移动速度,追击还是逃命都很有用;次要推荐野怪多的图点加强雇佣兵,野怪少的图加强Q技能。

  10级天赋:逆风局的第2个R也不好用,还是虫群风暴性价比高,因为蛛茧控制5秒而且能被击破,不像泽拉图的R控制是无法躲避的

  13级天赋:加强W护盾值的强度,逆风局必备;次要推荐第2天赋减少50%技能伤害

  16级天赋:减少QWE技能10秒时间,等于可以瞬间丢2个QWE,逆风时控场技能往往有奇效;次要推荐第3个吸血减速技能

  20级天赋:像逆风坚持到后期老是团灭,首推减少复活时间天赋,往往一波就翻盘;如果场面压力不是很大,团灭次数少还点第3个天赋。

  天赋总结:逆风时的小强很脆皮,往往敌人的后排输出很给力,而己方回复能力弱,如果作为前排的小强扛不住基本就是团蹦的节奏,所以加强生存能力是逆风局必要考虑。

  可调整天赋:7级,13级,20级天赋。

  天赋(三):开5黑或高手专用 推线打野拆塔流

  1级天赋:加强小虫子的攻击保证和后续天赋衔接。

  4级天赋:除了技能召唤一只小虫子,每8秒还自动施放一只小虫子,瞬间虫子一大片,可用来打野带线。

  7级天赋:打野推线必备天赋。

  10级天赋:如果有地方英雄追着你杀且跑不掉可以考虑点第2个天赋

  13级天赋:让小虫子也带护盾抗塔必备,也不容易被小兵打死。

  16级天赋:衔接上面所有天赋,让小虫子能够刷新存活时间继续战斗,节约蓝。

  20级天赋:因为是被动天赋不消耗蓝怎么都好用

  天赋总结:带线打野天赋的虫子很恐怖,谁用谁知道,一群小虫子没人管分分钟推进塔,同时让小强的打野能力也提升很多,适用于队友给力的开黑局,队友能牵制住敌人,同时小强的控场能力也在依旧能团,虽然没天赋强化,老玩家依旧能控场。

  可调整天赋:7级,10级,13级,20级天赋。

  阿努巴拉克坑X因素:

  ①:Q,E技能预判不准,大部分新手玩家的问题,QE预判不准基本就没法玩了

  ②:预判准,不知道晕谁控制谁,属于丢出去了技能没有效果问题

  ③:自身作为一个前排肉,跑的比脆皮还快,半血就跑,没有为团战牺牲的觉悟

  ④:不打野

  ⑤:把自己当后排输出玩,只丢技能,不平砍

  ⑥:喜欢1V1单挑,1V2,1V3,1V5等

  ⑦:不知道E技能能穿墙

  以上问题可以在路人局中的大部分坑X小强身上看到,知道了这些问题就好避免改正了,阿努巴拉克不坑秘籍:

  ①:Q,E的预判比较难,E要预判2次,可以没事用野怪和小兵来练习找感觉,没捷径可走

  ②:预判准不知道何时控场是最大的问题,也是决定你小强玩的好坏的关键。首先控场分为2种:帮助队友击杀控场,帮助队友逃跑控场。

  举例:我方切对方脆皮,你只要配合那一瞬间保证QE命中就能有效击杀,而你面前攻击你的目标都不是第一优先控场的;相反,我方脆皮被对方切后排的贴住,你一个Q或者E就能让他逃命;

  最常见的情况是,双方相隔很远或者僵持,起手把控场技能用了毫无效果,而下一秒双方团战一开,你却技能CD就是上面第2种情况,也是新手玩家最常见的情况

  ③:这是大部分怂B的特征,玩个肉脆皮输出摸2下就跑,或者团战大半血就跑,这个没什么好说的,你作为一个肉要有最基本的牺牲觉悟来保证后排脆皮输出有更多的输出时间,机会,从而保证团战的优势,你一跑脆皮就被贴住,团战灭掉,资源丢掉你跑掉毫无意义!

  ④:玩近战请点信号打野,你抗野 输出高的队友几下就打了,基本常识。

  ⑤:只能说你不适合玩前排肉,换英雄吧;前排肉英雄的特征就是技能输出低,大部分输出依靠自身的平砍+技能的衔接,因为你存活时间长,所以你有很多平砍的机会,特别是小强平砍伤害很高!

  ⑥:肉英雄一般单杀不容易,除非对面残血,不然就是浪费技能浪费蓝,配合队友来击杀目标才是正确的想法。

  ⑦:真的遇到过,有墙不穿,E直线 还是被追死,蛋疼。

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