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TERA枪骑新手职业教程

时间:2024-10-11作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  醒目:翻译自美服教程,并非最新版,但对于培养一个好枪骑而言足够。教程面向所有服,所以玩国服的不要说什么现在没60没用之类的,需要的人完全可以截取,总结出当前等级所需要的内容。如果这都做不到那么再好的教程也教不会你。

  *介绍

  想要一个快速,灵活,高输出的职业?那么这个职业不适合你,去玩个双刀比较好;但如果你在找一个有趣,有挑战性的,那么枪骑就是你需要的职业。

  *内容列表

  1.装备

  2.水晶设置

  3.技能和纹章

  4.技能循环和注意事项

  5.消耗品

  6.站位

  7.结论

  8.参考资料

  -装备

  --因为各服装备差距过大,并且外服新版早已实装这节没什么意义就偷懒了

  -水晶设置

  这玩意很重要...不对...这玩意CHAO重要,不然你T不好任何东西。

  武器

  战士锁链X4(翻译追加:因为台服有相当于原版2个大版本后的输出,因此带愤怒终结者,挑战者的威严也是没问题的,不过维持原版设置的欧日美韩服必带3个以上锁链,否则高输出DPS教你什么叫吼了没反应wwww)

  武器带4个锁链意味着增加60%仇恨,这是一个巨大的差距。枪骑不是DPS职业(当然在特定情况下也可以打出很变态的伤害),所以如果你不用战士锁链,在你队里有靠谱的DPS的时候你很可能拉不到仇恨。

  另一个方案是带3个战士锁链1个愤怒终结者。输出不低的情况下怪物愤怒相当频繁,因此打出更高的伤害可以获得更多的仇恨,当然只有在你的武器随机属性上有至少一条仇恨才建议带愤怒终结者,否则仇恨仍然不够。

  注:在一些情况下,boss自始至终都很难拉住仇恨,即使你的输出循环和水晶配置都很正确,仇恨还是会时不时的到dps身上去,这种情况下,一个好的枪骑能在boss对OT的人动手之前拉回仇恨。也就是只要boss不转身,不因为OT而对你以外的人动手,那么你就是一个好的T。

  防具

  挑战者的意志X4(国服来说所有怪减伤X1+愤怒怪减伤X3,台服而言可以带冷彻的对应之类的盾水晶)

  为什么?因为减伤可以让本来能穿透格挡的攻击穿透的更少或者变得不穿透,而如果带血量的话该穿透多少还是穿透多少(除非boss的攻击大多数都是固定血量伤害例如女王)

  清小怪的时候带执行者的意志X4(国服不变,台服可以带冷彻的对应,因为台服冷彻的对应有4W多盾而原版只是6000多而已)

  饰品

  战士的咆哮X4,12%的仇恨提升是很重要的(台服可以带力量逆流,因为本来变态输出就有足够的仇恨了)

  -技能和纹章

  格挡

  -4点【推荐】:成功格挡时30%概率增加15%力量,持续10秒

  -提升其他技能输出,增加仇恨。

  -6点【重要】:格挡后获得盾牌反击伤害增加25%buff

  -盾牌反击使用频繁,伤害不低,带有大量仇恨,是主要仇恨来源之一

  -2点【推荐】:格挡后获得盾牌反击MP消耗-115 buff

  -前期MP不够的时候这个纹章非常有用,一旦MP能够控制,这个纹章就不必要了

  -4点【不推荐】:最大ST+500

  -增加最大ST并不会影响ST回复速度,如果ST不够那就是消耗大于回复,点了上限也会最终用完,长时间的格挡只会使仇恨不稳定,如果ST不够用请在自己操作上找问题,比如无意义的格挡时间太长*格挡只在boss击中你,或者伤害判定的时候,或需要取消技能硬直的时候使用。

  连续攻击

  -4点【一般】:仇恨增加5%

  -连续攻击带来的仇恨不少,但5%连续攻击仇恨不值4点纹章点数。

  -4点【一般】:连续攻击回蓝+20%

  -前期可点,但4点纹章点数的代价还是很大,而20%回蓝并不算多,如果祭司不是新手一直有用魔力再生那是不会缺蓝的,如果没在用提醒对方CD到了就用就好。

  以上两个纹章都有-1点数的高阶纹章,推荐度不变。

  后跳

  -3点【不推荐】:-25%CD

  -枪骑用后跳的频率不高,CD完全够用(吉露露那样的变态boss除外)

  盾牌连打

  -4点【不推荐】:-19MP消耗(每下)

  -对不起这么高的纹章点数

  -3点【重要】:+200%仇恨

  -3点的消耗为极常用的技能带来200%仇恨必点,后期的主要仇恨来源之一

  跳跃攻击

  -4点【一般】:-75MP消耗

  -点数消耗太高,能控制MP尽量不点

  -5点【一般】:+25%伤害

  -常用技能,伤害很高,带来的仇恨很可观,但后期没什么机会用

  -3点【不推荐】:30%概率降低对方攻击速度30%,持续7s

  -PVP纹章,PVE只会扰乱队友节奏

  盾牌打击

  -5点/4点【一般】:+25%持续时间

  -多晕1s可以带来更好的输出环境

  -4点/3点【推荐】:-25%CD

  -更频繁的打断可以带来更好的输出环境,也可以拉好后群晕小怪,后期boss大都抵抗晕就不需要点了。

  -4点【不推荐】:增加25%猛烈突进释放速度

  -猛烈突进最后3次判定才有高伤害,而且非常容易穿透boss,而较长的释放时间就算是+25%速度也很难有机会放完。

  冲刺

  -4点【不推荐】:增加25%伤害

  -本身伤害不高,25%也很少,用的也不是很频繁,对不起4点点数

  -4点【一般】:-20%CD

  -尽量用稳定的仇恨、打断控制住boss而不是用这个技能去追,10sCD本身够用。

  -5点【不推荐】:提升10战斗跑速,持续7s

  -PVE用处不大,而5点的高消耗完全不值

  起身

  【不推荐】

  -有-20%CD和+25%威力,纹章,但PVE枪骑不应该被频繁击倒,点了无用

  牺牲意志

  -6点【不推荐】:-25%CD

  -副本有辅助职业在不需要频繁自行恢复,而6点的高消耗不该浪费在这里

  -4点【不推荐】:+20%回复量

  -同上

  咆哮

  -6点【重要】:增加20%仇恨

  -主要仇恨来源之一,很大程度也决定了被OT后能否瞬间拉回

  -6点/4点【不推荐】:-60MP消耗

  -纹章点数消耗过高,应依赖其他回蓝途径

  -3点【不推荐】:+30%ST恢复

  -ST恢复主要途径并非咆哮,点了无用

  -5点【重要】:咆哮击中后抗打提升21

  -提升约17%防御,后期决定了枪骑作为T的高防御资本

  -3点【推荐】:释放速度+25%

  -咆哮释放过程非常危险,无法格挡取消,更快的释放意味着更安全,boss回头跑开时释放速度快慢也决定能否吼到

  猛烈突进

  -不常用的技能,而且很难完整释放,穿透怪的概率较高,副作用明显。

  -5点【不推荐】:伤害增加25%

  -3点/3点【不推荐】:MP消耗-100/150

  -4点【不推荐】:双倍暴击率

  信赖光环

  -3点【不推荐】:-200MP消耗

  -长CD的技能,不值得点-MP

  -5点/5点【一般】:-25%/35%CD

  -boss攻击很变态的boss*可点(目前仅限吉露露),一般PvE不需点

  盾牌反击

  -3点/2点【重要】:+100%仇恨

  -枪骑的主要仇恨来源之一,很高的使用频率,很短的释放时间,很短的攻击间隔中也能用这个技能

  -3点【推荐】:+50%ST恢复

  -枪骑的主要ST恢复手段

  EndFragment

  捕获

  -5点/4点【推荐】:-20%CD

  -快速拉回一瞬间的OT/快速打断/防止boss跑开,相当常用

  -4点【不推荐】:增加3m距离

  -PVE意义不大

  -7点【不推荐】:减少对方移动速度50%,持续4s

  -虽然有点用不过7点的纹章点数绝对消耗不起

  -4点【不推荐】:-40%对方攻击速度,持续4s

  -PvE无用

  -5点【一般】:增加30%仇恨

  -点数消耗过高

  压倒

  -5点【一般】:+25%伤害

  -使用频率中等,但5点点数略高

  破甲

  -4点【不推荐】:35%概率不消耗Mp

  -本身MP消耗并不是特别严重

  -6点【推荐】:增加100%持续时间

  -这个技能基本要求全程3层,前期boss攻击频率低,操作好的不点也罢,后期boss大量长时间连续殴打不点很容易断。

  威慑波动

  【不推荐】PvE用处不大,不需要纹章

  铁甲意志

  -4点【不推荐】:+50%持续时间

  -意义不大,一般以10s持续时间内盾已破考虑

  -5点【推荐】:+25%吸收量

  -减少伤害直接打到血条上的概率,很有用

  连锁捕获

  -3点【不推荐】:30%概率重置CD

  -PvE中并不存在需要连拉3次甚至以上的情况

  EndFragment

  冲击猛打

  -4点【不推荐】:+20%伤害

  -使用频率不高

  -5点/4点【不推荐】:提升30%减速效果

  -PvE不需要

  -3点【推荐】:增加50%仇恨

  -作为补充仇恨很不错,仇恨量不低

  愤怒诱发

  【不推荐】长CD技能一个boss用一次就够,不需要纹章

  守护盟誓

  【不推荐】PvE不常用的技能,仅在特殊情况使用,不需要纹章

  战斗意志

  -3点【不推荐】:增加10%攻速提升量

  -较长CD,并不是很需要为了10%攻速点这个纹章

  叉抢锁链

  【不推荐】PvE不需要纹章

  -技能循环和注意事项

  当你打本的时候,别忘了吃暴击威力/攻速卷轴,视情况要吃秘药和联盟强化药水。这会使你T的更舒服更稳定。

  一般技能链接

连续攻击(1-2次)>格挡盾牌连打(2下)>跳跃攻击(更快释放)>压倒(更快释放)破甲>压倒(更快释放)盾牌打击>

  猛烈突进(更快释放)

  注意:在你有队友的时候不要用盾牌打击>猛烈突进这个连招,因为很容易穿过boss引起很多麻烦。

  以上连续技能可以随时格挡中断

  打断是视情况变化的,后期boss大量免疫晕,这时候把打断技能当做仇恨技能使用就好。

  当你T副本的时候,尽量CD一到就用咆哮,这是主要仇恨来源之一。当然要小心,咆哮时无法格挡或取消,一定要找好足够大的空隙再用。

  当仇恨、打断、防止boss移动都没问题的时候你可以注意另一件事:维持3层破甲这可以提高全队输出约10%

  -消耗品

  符咒:万年不变3张符(PVP少数职业除外)

  力量抗打MP持续恢复IV

  120健康时

  力量IV:18力量(约11%攻击)

  抗打IV:15抗打(约12%防御)

  MP持续恢复IV:每5秒回复6.5%MP

  狮子秘药/老鹰秘药也是必要的(枪骑是近战,但也有远程技能,因此高难度副本有必要吃老鹰秘药)

  其他各种红/蓝药不必多说

  关于暴击卷轴/攻速卷轴 作个对比,以魔术师装备为例,同等武器属性是0.3暴击威力/14暴击诱发/4.5%攻速 而卷轴是1.43暴击威力/9点攻速/25暴击诱发 暴击诱发/攻速都是武器数值的约2倍,而暴击威力远超过2倍,很明显暴击威力卷轴比较划算(当然这样的比较没有严谨的数学依据,但是精确计算也表明了这一点,数学建模过程非常复杂就不写入指导中了)

  -站位

  我们是最重要的队员,我们现在已经知道掌握仇恨的方法,那么现在来解释站位是干嘛用的。

  T有责任也有能力让boss呆在合适的位置,让boss打自己而不是其他队员。

  *墙T

  墙T是常用的,也是非常有效的控制boss位置的技术。就像名字所说的那样,就是指T背对副本墙壁/岩石之类的(最好是角落)嘲讽boss,抽boss脸。这会使boss的位置很难移动,并且其他人非常方便菊爆boss。

  墙T最好建立在你非常熟悉boss的攻击模式的前提下,因为背靠墙会使你的视野变得非常差,甚至只能看见怪的一小部分。

  *一些特殊站位

  例:魔术师上级

  尾王渣渣站位会直接灭团。当血量到13%时盾阶段开始,毛毛虫(大雾)会到场中央。你的职责是让boss面对入口/楼梯。这个阶段没有攻击,因此不需要格挡或者移动,你只需要稳住仇恨就好。

  -结论

  一些重要的提示

  咆哮之前确定有足够大的空余时间

  使boss背对所有DPS

  大多数技能可以用格挡取消

  中掉血debuff/因某些原因无法回避或格挡时尽快用铁甲意志,防止伤害直接打在血条上

  盾牌反击速度非常快,不要怕尽量用,可以只反击一下

  格挡可以免疫任何可解除debuff

  格挡可以为身后队友减伤85%

  当你想逃跑的时候,千万不要在体积很大的boss边上反身用冲刺,会卡住的!盾牌连打可以划出去一段距离

  一些AOE攻击无法格挡

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