《DNF》韩服破招改版后输出差距分析
11月29日正式服的更新里出现了这样的内容。“部分Raid怪物的破防模式下,对其的攻击由原本的破招判定变更为增伤”。
附加伤害型的增伤效果会因为破招判定有相对优势,而这次的改动则是把这个优势直接砍掉,导致副本的难度提升。
原本大家都对运营和最近的策划风评较差,这次的改动无疑更是雪上加霜。
回到重点,这次的改动对伤害具体有多大影响?
卢克Raid防具改版前
16年10月
从左到右:板布重轻皮
从85版本的史诗平衡开始,90史诗的更容易引起争议与重视,只因90防具需要刷深渊获取,还要打Raid换取材料来升级,因此选择就显得很慎重。当时因为布甲与板甲相对较弱,因此不被玩家们青睐。
最高最低差距10%
初版的90B的极差竟然有10%之多,辛苦了半年之后还是有着这样的差距实在让人痛心疾首。
然后直到17年底,才公布了平衡
B套改版
18年2月
从左到右:布轻板重皮
最高最低差距6.7%
相比10%的极差,6.7%这个数值看起来相对比较能接受。不过护甲不能仅仅是看伤害,一些便利性的东西很难去量化,比如说板甲套装的常时霸体效果。
尽管改版后仍然存在一个6.7%这样的极差,但是相对玩家来说则不需要像之前一样去勉强自己去选择非精通甲了。
18年9月
从左到右:重皮布板轻
95防具同样需要先刷坯子然后再升级。但是为什么经过了90B的经验教训后,这次的平衡还是出问题了呢……
最高最低差距14.1%
究其跟本,应该就是没有考虑到白字破招的要素。某些防具因为将属性白字拉伸得过高,使其在破招判定下优势巨大,所以才造成了14.1%的极差
白字非破招
10%白字附加,未破招+10%
相信读者们都对白字很熟悉了,不过这里还是详细解释一下。
在未破招状态下,10%附加伤害的情况,108654的伤害会附加10865的伤害,只是该条白字伤害会适用独立的暴击率,视怪物的暴击抵抗来决定。
但是,破招状态下,白字增伤就显得更加有利。当然破招也不是说想打就能打,要看组队时的具体情况。
破招下的白字
10%白字附加,破招+12.5%
108654*1.25(破招因素)=135817,那么附加10%伤害不应该是13581吗?非也非也!DNF的白字在破招下会再乘算一次破招的1.25,破招状态下附加伤害的优势就是体现在这里了
简单说就是,适用10%白字的情况在非破招状态下,本体伤害1,白字伤害0.1;在破招状态下,本体伤害1.25,白字伤害0.1*1.25*1.25=0.15625。
这个现象是从白字出现就有了。
超时空防具改版后
18年12月
从左到右:皮重布板轻
之前的防具评价一直是以破招判定为准,因为超时空的怪物破防后基本都是破防判定,而这次的更新后则需要对防具重新评判了。
当然,原本相对高分的装备改版后仍然占据相对较强的位置,玩家们不必太过伤心
最高最低差距8.4%
改版后的极差缩小到了8.4%,除了皮甲重甲换了位置以外,其余无变动。
诚然,许多玩家选择防具并没有考虑诸如此类的要素,可能更多的原因是先拿到先用,亦或各种各样的原因使其别无他择。
这次的更新内容则是让大家更加重视破招这一要素,以及其对白字的影响。
我个人的看法是装备极差在5%左右是比较理想的。不过本人写这篇文章的目的也是希望玩家不要在选择防具上存在压力,因为最强与最弱也只差了8%左右,不需要刻意去看排名选择防具,当然想慎重选择也是没有问题。
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