《DNF》起源版本元素圣灵加点攻略
DNF国服全新的起源版2月1日全面上线,今年的第一次全职业平衡也全面袭来,作为国服第一“灯光师”的元素圣灵在这全新的版本中又该如何进行加点呢?感兴趣的朋友快来跟小编一起看看吧!
DNF起源版本元素圣灵最新加点 加点方案
需要说明的是,元素师升级路上加点和成型后差别很大。前期升级可选择一个到两个小技能学满,在这里我推荐光电鳗和冰霜雪人(其实都无所谓),然后中技能可以适当学满几个,强烈推荐雷旋、冰墙,可以很好的保护自己,大技能估计就没多少SP去学了,建议只学杰克降临和极冰盛宴,黑洞随便点几级就行。等到二觉后洗点把小技能洗掉。下面介绍一下技能框架吧。
我们的技能方案主要是被TP点限制的,我们一共有43点TP点(决斗场任务送2点,图中只有41点,自行补上2点好了。)也就是说我们可以在4个中位技能和4个上位技能这8个技能中选择4个点满。
首先上位的极冰盛宴和杰克降临是必须要满的,这点基本没啥争议。我们把这俩技能的SP和TP点满。
然后中位技能的冰墙输出能力和保护能力非常出色,也加满好了。
黑洞也是一个主力输出技能,还有一定软控能力,加入了手动引爆功能后也可以快速打出输出了。一般也会加满,不过备选太多了,这里先放着待定。
天雷作为新晋输出技能,有输出高,冷却短的优势,也可以考虑点满,弊端有站桩的老毛病,不过加快了攻击速度后应该可以快速打完。这个技能我们也先放着。
大技能除了元素帷幕之外,其他都有非常出色的输出能力,在这里我们把帷幕学一级用来打连击,其他的都加满。
然后我们就得到了以下的加点。剩余2210sp可以点满一个上位技能和一个下位或中位技能。
13点TP(自行加2点。)可以点满一个上位中位技能并且剩余3点。
我们就得到了以下的加点框架。
方案1、加满黑洞,和之前一样,继续无视天雷,点一级扯怪即可,把黑洞加满,即可以控制也可以手动引爆打爆发。然后剩下的SP点选择黑猫或者雪人(主要根据你的首饰附魔)啥的增加续航能力。
方案2、加满天雷,作为输出技能来说,天雷也还算合格了。剩下的SP全给黑洞,毕竟黑洞的软控还是要的。
方案3、元素震荡只学一级用来打控制,再点满别的喜欢的技能。
其他方案 还有很多
加点方案这里之提供一个参考,不一定非要照搬,每个人对技能都有自己的理解,就像DPL里面,那个元素就学满了很多小技能,认清自己的需要,选择合适的技能,自己顺手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗点,按自己爱好调整吧。
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