• 《燕云十六声》首月大赚10亿成网易去年最大黑马

    在竞争激烈的游戏市场中,网易旗下的《燕云十六声》犹如一颗璀璨的新星横空出世。去年,这款游戏一经推出便引发了巨大的轰动。首月的成绩堪称惊艳,竟然大赚10亿,这一数据无疑让整个游戏行业都为之侧目。

    2025-01-12查看全文>>

  • 《燕云十六声》动画进入最后打磨阶段 今年内一定公测

    今日(9月6日)《燕云十六声》官方宣布,游戏动画部分已进入最后的打磨阶段,至于公测时间,官方表示“今年一定”。 《燕云十六声》官方表示:“在上周的夷则测试中,有玩家发现,游戏中部分过场动画还是代替资源、或者是用黑屏和文字代替,担心团队是不是还没做,或者做不完。对此,我们拍着胸脯说:放心,这些动画我们都做了,并且大部分已经完成。” “内容包括但不限于:箭雨袭来,你和伊刀如何被掀翻在地,你和刀哥在大战

    2025-01-06查看全文>>

  • 《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

    近日《燕云十六声》官方发文,调侃自己成了“不争气的黄毛”。《黑神话》的成功让他们压力很大,所以他们要努力提升画质,增加新BOSS新玩法。 官方原文: 最近这段日子不一般。对游戏行业来说,刚刚度过了一个几乎所有人都印象深刻的八月。看到同行口碑爆了、销量破了纪录,我白天真诚祝贺,夜里尽情体验,压力拉满。前几天,有同事专门跑来和我说——现在大家都说燕云是“不争气的黄毛”了。看了看我们的LOGO,倒也像冥

    2025-01-06查看全文>>

  • 《燕云十六声》已实装大世界光追 绝不忽略优化

    国产武侠动作游戏《燕云十六声》官博宣布,提升画面表现将是最近的工作重心,因此已在多端实装了大世界光线追踪技术,让整体的视觉效果有了进一步的升级。这意味着《燕云十六声》在移动端比如iPhone,iPad上也有光追效果。 官博还提到近期将分享光追效果最新进展,以及放出上线版本的内容前瞻。“提升画面表现是我们最近的重点工作内容。经过一系列努力,我们在多端均实装了大世界光线追踪技术,让整体的视觉效果有了进

    2025-01-06查看全文>>

  • 《燕云十六声》官方称没跑路 在为年内公测版做冲刺

    近日《燕云十六声》官方回应了所谓的“跑路”质疑。官方强调他们没有跑路,这段时间不吭声,是因为在为年内公测做最后冲刺,争取开发进度能实现“大步快跑”。他们已完成公测版本95%以上的内容开发和优化,现已进入最后的验收环节。 官方还表示他们邀请了几位老玩家,开展了一场小规模的闭门试玩会。对开发中的新内容进行了测试体验。包括新BOSS、新剧情关卡、新画质光照等。并对部分玩家的提出的问题进行了解答。官方称不

    2025-01-06查看全文>>

  • 网易大作《燕云十六声》将于12月底上线PC平台

    近日网易在Q3财报电话会议上,披露了两款重磅新作的进展。其中《燕云十六声》将于12月底上线,手游将略晚于PC版发布,目前正进行适配和优化工作。 而《代号:无限大》将于今年年底启动一轮区域线下技术测试,网易方面称对该作抱有很大期待,目前其全球预约量已超500万。《燕云十六声》以中国古代燕云十六州为背景,融合了历史、武侠、悬疑等多种元素,构建了一个庞大且充满变数的江湖世界。玩家将扮演一名身处乱世的侠客

    2025-01-06查看全文>>

  • 《燕云十六声》30秒最新实机 超高画质、4090录制

    昨晚,国产武侠动作游戏《燕云十六声》发布了最新的实机画面预览,采用RTX 4090显卡和超高画质录制,展现了游戏不俗的画面表现。视频:官方表示,《燕云十六声》目前已完成了公测版本95%以上的内容开发和优化,现在已进入最后的验收环节。高品质的战斗(包括单人和多人)、开放世界探索、轻社交的休闲玩法,会是《燕云十六声》最主要的体验构成。PC和移动端是分开两个团队并行开发,不过开发上确实有一个前后的顺序,

    2025-01-06查看全文>>

  • 《燕云十六声》PC版不锁帧 1060可畅玩中画质

    《燕云十六声》官博发布新的文章,主要谈及PC版的优化。文章表示PC版游戏不锁帧,使用1060显卡便可畅玩中画质。 官方表示,除了人为的光影塑造,为了进一步增强画面品质和武侠沉浸感,也引入了最新的“光线追踪”的技术。在支持硬件加速的情况下去生成更逼真的光影效果,让大世界中常见的水面、镜面等反射和折射更加自然,也让武侠世界中的复杂光影呈现得更加写实。 1060画质: 场景概念图 更多实机截图:

    2025-01-06查看全文>>

  • 《燕云十六声》进度分享 新关卡“十二载恩仇”

    今日(11月23日),燕云十六声官方公布“关于新关卡十二载恩仇”的进度分享,同时公布多张十二载恩仇的实机截图。官方公告:游侠们好,我是燕云的关卡负责人,今天来跟各位汇报一些公测版本新关卡的进度,请多指教!不知不觉已临冬至,今日恰好是小雪节气。而最近我们正“热火朝天”地收尾优化,希望在公测时能给大家更沉浸、丰富的关卡体验。

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  • 燕云十六声进度分享:和战斗负责人聊聊武学迭代思路

    游侠们好,我是燕云战斗系统的策划负责人。和其他模块的同学一样,我们最近也在努力地闭关修炼,为即将到来的公测做最后的冲刺。战斗系统的设计,关乎到玩家们最核心的体验。因此我们吸取了非常多玩家的反馈,投入了大量的精力去做打磨和迭代。今天也想趁这个机会,和大家分享一下我们的设计思路,以及公测版本中的更新方向,还请大家多多指教。 在我们的理解中,武侠二字,侠为魂,武为骨。在武侠游戏中,“侠”的表现在于塑造有

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